Создать квест в домашних условиях легче, чем вам кажется. Для этого нужно просто воспользоваться конструктором квестов. Самое сложное, что при этом нужно будет сделать, это придумать места, куда будут спрятаны подсказки.
Для создания домашнего квеста с помощью конструктора квестов:
придумайте места, где будут спрятаны подсказки и подарок;
создайте первую подсказку, введя наименование первого придуманного места для прятания и выбрав задание, которое это наименование зашифрует;
создайте последующие подсказки так же, как и первую (для добавления новой подсказки нажмите на кнопку «Добавить ещё подсказку»);
создайте последнюю подсказку, введя наименование места, где будет спрятан подарок и также зашифровав это наименование с помощью задания;
на последней подсказке отметьте галочку «Это последняя подсказка»;
нажмите на кнопку «Распечатать» и в открывшемся окне распечатайте подсказки для квеста, а также записку и инструкцию;
вырежьте распечатанные подсказки;
используя инструкцию спрячьте подсказки (кроме первой) и подарок в нужных местах;
вручите записку и первую подсказку тому, кто будет разгадывать квест.
Если распечатать подсказки для квеста нет возможности, то вы можете создать квест без распечатки. В этом случае все задания выполняются на компьютере или телефоне. Для этого квест сохраняется в файл, который можно открыть браузером. После открытия файла будут поочередно показаны все созданные вами задания. При этом перейти к следующему заданию можно только решив текущее. После выполнения последнего задания, будет показано сообщение с указанием места, где спрятан подарок.
Квест без распечатки можно сделать в двух вариантах. В первом варианте разгаданное в задании слово и будет являться паролем для перехода к следующему заданию. При этом шифровать можно какие угодно слова, а не только названия предметов и мест для прятания. Во втором варианте разгаданное слово будет указывать на место где спрятан пароль к следующему заданию. В этом случае вам нужно будет написать соответствующие пароли к заданиям на листочках и спрятать их в нужных местах. Для облегчения работы и во избежание путаницы будет сформирована инструкция, с указанием того, какой пароль в какое место нужно прятать.
Места для прятания подсказок – это какие-либо предметы, в которых (под которыми, на которых или возле которых) можно спрятать листочки с подсказками (подушка, телевизор, кастрюля, пылесос…). То есть это такие ключевые слова или фразы, которые нужно разгадать в текущем задании квеста, чтобы перейти к следующему.
Предметы нужно подбирать так, чтобы они не были слишком близко к друг другу и уж тем более не находились один в другом. Это необходимо для минимизации риска того, что при поиске оной подсказки будет найдена другая.
Если есть необходимость или желание, то можно сузить радиус поиска, уточнив какой именно предмет имеется ввиду. Например, подушек в квартире может быть много и бумажка с подсказкой может быть в любой из них. Во избежание бессмысленного перетряхивания пустых подушек можно, вместо просто «подушка» ввести «твоя подушка», «подушка на твоей кровати», «зелёная подушка» и т.п.
Увеличение количества букв в расшифровываемом тексте чаще всего ведёт к увеличению сложности задания. Поэтому для усложнения задания, помимо ползунка сложности, можно добавлять к слову, обозначающему предмет, дополнительные слова. Например, вместо «стол» можно ввести «ищи под столом», «загляни под стол», «следующая подсказка под столом» и т.п. Однако учтите, что задания имеют ограничения по длине вводимого текста.
Ключевыми словом или фразой для поиска очередной подсказки может быть не только название самого предмета, но и какое-то его свойство или признак. Например, если листок с подсказкой спрятать на неприбранном, заваленном чем-то столе, то ключевым словом для поиска этой подсказки может быть «бардак». Разгадавший это слово сам должен догадаться в каком бардаке нужно искать следующую подсказку. Также подсказку можно спрятать в книгу с рассказами, а в качестве места для прятания указать название соответствующего рассказа или имя его главного героя.
Придуманные вами предметы (места) вам нужно впечатать в соответствующие поля при создании подсказок.
Обратите внимание, что если вы делаете квест с распечаткой, то при создании очередной подсказки вы вводите наименование места, где будет спрятана следующая подсказка. Так, при создании 1-ой подсказки указывается место для прятания 2-ой подсказки, при создании 2-ой подсказки указывается место, где будет спрятана 3-я подсказка и так далее. При создании последней подсказки нужно ввести место, где будет спрятан подарок. Первая подсказка не прячется.
Если вы делаете квест без распечатки (с вариантом, где нужно находить листочки с паролями для перехода к следующим заданиям), то при создании очередной подсказки вы вводите наименование места, в котором будет спрятан указанный в этой же подсказке пароль, дающий доступ к следующему заданию.
Для облегчения работы и во избежание путаницы при создании квеста формируется инструкция с указанием того, в какие места какие подсказки нужно прятать.
Задания для КВЕСТА
После того, как место для прятания следующей подсказки введено, можно выбрать задание. При этом введенный текст соответствующим образом зашифруются. Чтобы узнать где спрятана следующая подсказка, тому, кто будет выполнять квест, придётся этот текст расшифровать.
Большинство заданий сгруппированы в категории.
Некоторые задания имеют дополнительные настройки. Иногда изменение настроек может также повлиять на сложность задания.
Более подробно ознакомиться с материалами конструктора сайта вы сможете перейдя по ссылке