"vylákán, přepaden a zaboden
ve vínu utopen, vypit a vypocen"
("O posledním králi Andurailu")
Nevyřešené události
Černé fleky. Na hradě se porůznu objevují černé skvrny a kdo do nich vstoupí, zmizí, nebo je-li chycen, propadne se někam část jeho těla. Armanatus přišel o nohy, ale stále je cítí jak tam někde chodí.
Automaton. Kovářský mistr ho nesnáší a neustále mu nadává. Automaton nemluví, ale není lhostejný k dění kolem.
Bulava. Palcát vyzvednutý z krypty přivolává podivné obecenstvo.
Zatarasená brána. Mustrum v ní zavřené brání komukoli projít ke břehu.
Byliny pro mastičkáře. Hósa chce byliny ze špice kostela v podhradí. Evidentně jsou pro něj cenné.
Šílené jídlo. Čeledíni propadli šílenství po pozření snídaně z hradní kuchyně.
Plovoucí ostrov. Útvary plovoucí po hladině na dohled od hradu, s velkou dřevěnou konstrukcí, snad zbytkem stavení.
Mrtvý bez tetování. Mrtvola s vyříznutým tetováním, která měl přes celá záda, nalezená u vody před první bránou. Upoutala pozornost Kobuse, kněze boha Ah Azela. Ten hodlá zavřít každého, kdo nějaké tetování má. Za informace o tetovaných by se odvděčil.
Tvor pod hladinou. Něco na břehu pod první bránou stáhlo do vody dva rybařící. Stopy velké, podobné lidským s drápy.
Drísovy dobroty. Hradní štolba má něco, čím si získává lidi kolem sebe (příběh druhý).
Kupecká hrobka. Na kopci na dohled od hradu jsou kupecké hrobky, kdysi strážené. Je tam pohřben manžel paní Grázby (příběh druhý).
Zajatý goblin. Přiletěl na jedné z mantikor a stráže ho odvlekly do hradního žaláře.
Štěně pro Cillu Huisen. Kejklíři byli vyhozeni na první nádvoří za pokus prodat štěně služebné Cilly Huisen. Od její věže rovněž vyhnali všechna zvířata.
Jídlo pro Mígarda. Hostinec nedokáže uživit všechny hosty a na hradě by se našlo několik míst kde vzít jídlo a odvděčit se Mígardovi za jeho vstřícnost.
Vězněný Brulis z Příbrodí. Domnělý pašerák lidí s dobrými konexemi odvlečen do hradního žaláře.
Signály. Wijch potřebuje opisy listin se signály z jiného hradu, aby mohl komunikovat s ostatními místy. (příběh třetí)
Kejklíř Kral. Odvlečen do hradního žaláře za vloupání do kovárny. Podle kejklířů má určitou noc velkou sílu a podivné schopnosti.
Sudy na vor. Podle Dloubníka je několik sudů v domě šafáře na prvním nádvoří.
Pavouk v kapli. Velký tvor zakrývá jeden oltář kaple Čtyřboží na prvním nádvoří.
Usmíření spížníka. Kuchyni šafářova domu obývá rozzlobený spížník. Mígard by mohl vědět, jak ho uchlácholit.
Strážce tajné chodby. Černá bytost hlídá chodbu ze šafářova domu na hrad. Po posledním průchodu ji zatarasila.
Dopíjení bečky. Někteří hosté Iškariášova domu propadli v záchvaty vražedného i sebevražedného šílenství a naháněli ostatní po prvním nádvoří.
Obr v moři. Strážný Derk viděl za úsvitu kráčet vodou obra. Nikdo mu ale nevěří.
Uzavřené události
Druhé nádvoří. Dostat se za druhou bránu je složité, ale na druhém nádvoří a dál v hradu je mnoho příležitostí. Jedna cesta by mohla být přes římsu kolem hradeb, druhá chodbou ze šafářova domu.
Mrtvoly ve staré cisterně. Úkol Brulise z Příbrodí. Kupec a jeho pomocník se utopili a bylo nutné zbavit se jejich těl.
Dokument pro sedláka Dloubníka. Měl ho šafář zamčený ve svém domě.
Chodba ze šafářova domu. V kuchyni pod poklopem, za železnými dveřmi je chodba. Vede nahoru do hradního kopce a ústí do trhliny pod hradním palácem.