💠 Poings
🥊 Une simple bagarre entraîne un choc et une faiblesse passagère, mais vous vous souvenez de la scène et de ce qui l’a déclenchée.
💠 Armes blanches (couteaux, matraques, etc.)
🩸 Blessure sérieuse → Temps de récupération long.
🤕 Mémoire floue après réanimation : vous hésitez à identifier votre agresseur.
💠 Armes à feu
🚑 Blessure importante → Mémoire fragmentée :
❌ Vous ne vous souvenez pas du tireur, mais vous retenez certains détails majeurs (ex. : type de conflit, nombre de participants).
💠 Unité X
🩺 Si vous êtes pris en charge par l’Unité X, vous oubliez entièrement la scène.
💠 Mort RolePlay (MRP)
☠️ Coma répété après plusieurs blessures par balle = Mort RP inévitable.
🚨 Le No Fear RP face à une arme à feu peut entraîner une Mort RP imposée par le staff.
💠 Coma et communication
🚷 Interdiction de parler, écouter, répondre ou communiquer de quelque manière que ce soit en étant dans le coma.
📵 Il est interdit de prendre en compte des informations entendues durant le coma.
⚠️ Sanctions applicables en cas de non-respect.
📵 Interdiction de déplacer un corps si vous n’êtes pas habilités (SAMS, SASP uniquement).
📵 Interdiction de freelotter quelqu’un dans le coma.
💠 Indications aux EMS
💬 Obligatoire de faire un /me indiquant :
📍 La raison de l’accident.
🤕 L’endroit où vous ressentez la douleur.
💡 Exemple : /me douleur intense au bras gauche après impact de balle.
💠 K.O & conséquences
💥 K.O = chute après un coup reçu.
🌀 Relevez-vous en conséquence → Mal de tête, étourdissement, sonné, etc.
⚔️ Si le combat est illégal → Impossible de repartir au combat après un K.O.
💠 Incapacité Temporaire de Travail (ITT)
🩹 Durée maximale d’un ITT : 24h (à jouer de manière cohérente).
🚶 Déplacements avec précaution → Boiter, éviter de courir, utiliser une chaise roulante si nécessaire.
⚠️ Un combat sans arme ne peut pas mener à un ITT supérieur à 12h.