戰法
戰法
堅守戰法(Q)
消耗:5
使用堅守戰法,讓我方所有建築物獲得魔法免疫並獲得500點護甲,持續5秒。
在150秒內無法重複發動此戰法
神速戰法(W)
消耗:20
使用神速戰法,讓全戰場的友軍能够在20秒内增加20%移动速度。
在25秒內無法重複發動此戰法
強攻戰法(E)
消耗:20
使用強攻戰法,讓全戰場的友軍在10秒内增加40%攻撃傷害。
在15秒內無法重複發動此戰法
再起戰法(R)
消耗:20
使用再起戰法,讓全戰場的友軍在接下來30秒內回復600生命。
在20秒內無法重複發動此戰法
曳光戰法(A)
消耗:5
使用曳光戰法,照亮戰場上任意一個地區,顯現該區的戰況,持續10秒。
在16秒內無法重複發動此戰法
阻撓戰法(S)
消耗:15
使用阻撓戰法,指定戰場上的一個區域,使區域當中的敵軍在15秒內降低20%移動速度以及攻擊時有15%機率失手。
在25秒內無法重複發動此戰法
干擾戰法(D)
消耗:15
使用干擾戰法,讓全戰場的敵軍在15秒內降低33%攻擊傷害。
在15秒內無法重複發動此戰法
破魔戰法(F)
消耗:45
指定全戰場上300範圍,解除該區域中的敵人魔法效果(包括抗魔)並中斷召集戰法。
對召喚物造成99999點法術傷害。
在35秒內無法重複發動此戰法
偵隱戰法(Z)
消耗:15
使用偵隱戰法,在戰場上的指定地點迅速召喚一個偵查的忍者,忍者將可以偵查到1100範圍隱形的敵人,潛伏的忍者可以存在最多30秒。
在5秒內無法重複發動此戰法
召集戰法(X)
消耗:5
指定自軍武將,將該名武將在8秒後召回溫泉旁。
若期間內該武將受到傷害則取消召集戰法
CD: 60sec
系統
1分鐘:怒雷、落石、水計、落隕、火計(間隔 1分鐘 可再買)
2分鐘:狂風(間隔 1分鐘 可再買)
3分鐘:手裏劍、爆裂彈(間隔 1分 鐘可再買)
5分鐘:吹箭(間隔 1分鐘 可再買)
8分鐘:孫子兵法全本(間隔 20分鐘 可再買)
15分鐘:上忍(間隔 30秒 可再買)
1分鐘:第一波足輕、弓箭手(之後 每30秒 出兵)
2分鐘第一波騎兵(之後 每1分30秒 出兵)
摧毀敵方軍營 → 改為近衛大將(每1分鐘 出兵)
2分30秒:第一波鐵砲兵(之後 每2分30秒 出兵)
3分鐘:野怪強化(+50 HP/+12攻)→ 之後每3分 強化
大野死亡後 2分10秒:除小野以外的野怪重生
小野死亡後 2分40秒:小野(刺客、山賊、惡棍、執行者)重生
10分鐘:亡靈出現(重生間隔 9分鐘)
11分26秒:國一揆、百姓一揆 機率事件(之後 每11分26秒 判定一次)
20分鐘:步兵 +1(之後 每20分鐘 +1)
30分鐘:弓箭手 +1(之後 每20分鐘 +1)
強盜之王死亡後 3分鐘:強盜殘兵出現(地獄強王無此事件)
2分鐘:
小兵強化(+25 HP / +6 攻)→ 之後每2分鐘 強化(不包含 800、1300)
戰法補滿 → 之後每2分鐘 補滿
2分30秒:犒賞傳令 → 之後每2分30秒 發放
15分鐘:開放投降功能
20分鐘:復活時間 +1秒 → 之後每1分鐘 +1秒