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  • 戰法

堅守戰法(Q)

  • 消耗:5

  • 使用堅守戰法,讓我方所有建築物獲得魔法免疫並獲得500點護甲,持續5秒。

  • 在150秒內無法重複發動此戰法



神速戰法(W)

  • 消耗:20

  • 使用神速戰法,讓全戰場的友軍能够在20秒内增加20%移动速度。

  • 在25秒內無法重複發動此戰法



強攻戰法(E)

  • 消耗:20

  • 使用強攻戰法,讓全戰場的友軍在10秒内增加40%攻撃傷害。

  • 在15秒內無法重複發動此戰法



再起戰法(R)

  • 消耗:20

  • 使用再起戰法,讓全戰場的友軍在接下來30秒內回復600生命。

  • 在20秒內無法重複發動此戰法


曳光戰法(A)

  • 消耗:5

  • 使用曳光戰法,照亮戰場上任意一個地區,顯現該區的戰況,持續10秒。

  • 在16秒內無法重複發動此戰法



阻撓戰法(S)

  • 消耗:15

  • 使用阻撓戰法,指定戰場上的一個區域,使區域當中的敵軍在15秒內降低20%移動速度以及攻擊時有15%機率失手。

  • 在25秒內無法重複發動此戰法

干擾戰法(D)

  • 消耗:15

  • 使用干擾戰法,讓全戰場的敵軍在15秒內降低33%攻擊傷害。

  • 在15秒內無法重複發動此戰法


破魔戰法(F)

  • 消耗:45

  • 指定全戰場上300範圍,解除該區域中的敵人魔法效果(包括抗魔)並中斷召集戰法。

  • 對召喚物造成99999點法術傷害。

  • 在35秒內無法重複發動此戰法

偵隱戰法(Z)

  • 消耗:15

  • 使用偵隱戰法,在戰場上的指定地點迅速召喚一個偵查的忍者,忍者將可以偵查到1100範圍隱形的敵人,潛伏的忍者可以存在最多30秒。

  • 在5秒內無法重複發動此戰法



召集戰法(X)

  • 消耗:5

  • 指定自軍武將,將該名武將在8秒後召回溫泉旁。

  • 若期間內該武將受到傷害則取消召集戰法

  • CD: 60sec



  • 系統

📜 系統時間計算表(分/秒版)-10jianghu提供資料整理

🔹 商家售賣

  • 1分鐘:怒雷、落石、水計、落隕、火計(間隔 1分鐘 可再買)

  • 2分鐘:狂風(間隔 1分鐘 可再買)

  • 3分鐘:手裏劍、爆裂彈(間隔 1分 鐘可再買)

  • 5分鐘:吹箭(間隔 1分鐘 可再買)

  • 8分鐘:孫子兵法全本(間隔 20分鐘 可再買)

  • 15分鐘:上忍(間隔 30秒 可再買)


🔹 單位事件

  • 1分鐘:第一波足輕、弓箭手(之後 每30秒 出兵)

  • 2分鐘第一波騎兵(之後 每1分30秒 出兵)

    • 摧毀敵方軍營 → 改為近衛大將(每1分鐘 出兵)

  • 2分30秒:第一波鐵砲兵(之後 每2分30秒 出兵)

  • 3分鐘:野怪強化(+50 HP/+12攻)→ 之後每3分 強化

大野死亡後 2分10秒:除小野以外的野怪重生

小野死亡後 2分40秒:小野(刺客、山賊、惡棍、執行者)重生


  • 10分鐘:亡靈出現(重生間隔 9分鐘)

  • 11分26秒:國一揆、百姓一揆 機率事件(之後 每11分26秒 判定一次)

  • 20分鐘:步兵 +1(之後 每20分鐘 +1)

  • 30分鐘:弓箭手 +1(之後 每20分鐘 +1)

  • 強盜之王死亡後 3分鐘:強盜殘兵出現(地獄強王無此事件)


🔹 系統事件

  • 2分鐘:

    • 小兵強化(+25 HP / +6 攻)→ 之後每2分鐘 強化(不包含 800、1300)

    • 戰法補滿 → 之後每2分鐘 補滿

  • 2分30秒:犒賞傳令 → 之後每2分30秒 發放

  • 15分鐘:開放投降功能

  • 20分鐘:復活時間 +1秒 → 之後每1分鐘 +1秒

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