ห้องเรียนออนไลน์ วิชาวิทยาการคำนวณ
หน่วยการเรียนรู้ที่ 2
1.รู้จักกับโปรแกรม scratch
2.หน้าต่างโปรแกรม Scratch
3.คริปต์และบล็อกชุดคำสั่ง
4.ตัวละครเคลื่อนไหว
หน่วยการเรียนรู้ที่ 3
การใช้เทคโนโลยีสารสนเทศอย่หน่วยการเรียนรู้ที่4การใช้เทคโนโลยีอย่างปลอดภัยปลอดภัย