Regra 1 - Amor a vida
Regra 1 - Amor a vida
Você deve interpretar seu personagem como se tivesse uma vida frágil e única, exatamente como na realidade. Isso implica agir com cautela e sempre priorizar a própria segurança. Colocar seu personagem em situações onde o risco de morte supera as chances de sobrevivência configura uma violação da regra de "amor à vida".
Exemplos de violação da regra incluem: reagir a um tiroteio mesmo estando cercado e em clara desvantagem; saltar de grandes alturas para escapar, ignorando o risco evidente de morte; ou participar de confrontos armados apenas por entretenimento, sem justificativa coerente dentro do RP.
Exemplos de condutas que respeitam a regra incluem: manter uma postura respeitosa durante abordagens policiais; cooperar com profissionais de saúde após sofrer ferimentos, buscando a recuperação do personagem; e utilizar a força ou ajustar o tom do discurso de forma gradual e coerente com o contexto da situação.
Regra 2 - MetaGaming
Definição: é o ato de utilizar informações obtidas fora do contexto do roleplay e aplicá-las dentro do jogo.
Exemplos de violação da regra incluem: compartilhar informações com outros jogadores fora do ambiente do jogo, ou obter dados a partir das transmissões ao vivo (lives) de outros jogadores.
Exemplo de conduta que respeita a regra: mesmo estando ciente de informações externas, não utilizar esse conhecimento para obter qualquer tipo de vantagem em situações dentro do jogo que envolvam ou se originem de tais dados.
Regra 3 - VDM
Definição: é o ato de atropelar e causar a morte de outro jogador utilizando qualquer tipo de veículo dentro do jogo.
Exemplo de violação da regra: atropelar personagens em locais públicos, como praças, ou atacar um desafeto durante o RP, mesmo em situações de desacordo.
Exemplo de conduta que respeita a regra: evitar atropelar qualquer personagem, a menos que haja motivos claros e específicos, como ações de combate ou eventos dentro do RP.
Regra 4 - RDM
Definição: é o ato de matar outro jogador sem uma razão clara e justificável dentro do contexto do jogo.
Exemplo de violação da regra: atirar em um personagem simplesmente porque ele o xingou em locais públicos, como no ponto de ônibus ou na fila do restaurante.
Exemplo de conduta que respeita a regra: um assalto a banco, seguido de fuga, ou qualquer situação que envolva um confronto armado legítimo entre policiais e criminosos, com motivação e contexto dentro do RP.
Regra 5 - PowerGaming
Definição: são ações que distorcem a realidade do jogo ou exploram indevidamente mecânicas e/ou falhas (bugs) do sistema, em qualquer situação.
Um exemplo é se utilizar de 3 pessoa para ver um inimigo chegar e quando ele estiver preste a chegar você mtar ele.
Exemplo de violação da regra: explorar terrenos, objetos ou construções invisíveis e/ou com falhas de textura, utilizar animações para acessar ou sair de locais fechados, ou ainda aproveitar qualquer tipo de bug para obter vantagens dentro da cidade.
Exemplo de conduta que respeita a regra: o uso de PG é permitido durante fugas, porém, em caso de capotamento ou batida muito forte do veículo, o jogador deve se render ao policial ou continuar a fuga a pé.
Regra 6 - Combat Loging
Definição: é o ato de se desconectar ou abandonar a situação após ser capturado em uma ação, enquanto o RP continua em andamento com outros personagens.
Exemplo de violação da regra: deslogar ou desistir enquanto a polícia está próxima, aguardando para levar você preso pelo crime cometido, ou abandonar o RP enquanto um desafeto se prepara para retirar você do local, dando continuidade à história.
Exemplo de conduta que respeita a regra: aguardar a chegada do resgate após ser derrubado, para receber tratamento médico, e posteriormente ser encaminhado para a delegacia pelos policiais.
Regra 7 - "Dark RP"
Definição: a expressão refere-se a práticas que envolvem violência extrema e prejudicam a integridade dos seres humanos, como suicídio, ações de conotação sexual, abusiva e/ou preconceituosa.
Exemplo de violação da regra: Ações com conotações sexuais
Exemplo de conduta que respeita a regra: Usar tortura leve como meio de pegar informações da vitima.
Regra 8 - "Anti RP"
é proibido abandonar a interpretação do seu personagem enquanto estiver no Niterói RJ. Você deve manter a atuação do seu personagem continuamente, mesmo que sua história seja fictícia.
Exemplo de violação da regra: interagir com outros personagens sobre assuntos da vida real, como mencionar que está em live, por exemplo. O mesmo se aplica a situações de anti-rp; não abandone o personagem. Denuncie esses problemas fora do servidor, diretamente à staff.
Regra 9 - Procedimentos Médicos
Caso seu personagem sofra ferimentos graves, é fundamental interpretar a condição de ferido dentro do RP. No entanto, essa regra se aplica apenas a situações como perseguições, colisões de veículos e eventos similares — não sendo válida para confrontos armados.
Exemplo de violação da regra: após bater violentamente o carro em alta velocidade durante uma perseguição, o personagem sai do veículo correndo normalmente, sem interpretar nenhum sinal de dor, ferimento ou impacto.
Regra 10 - Dívidas e/ou Golpes
É totalmente proibido realizar qualquer tipo de golpe financeiro envolvendo itens do jogo ou quantias em dinheiro sem autorização prévia da staff. A ação só poderá ocorrer mediante aprovação de um administrador ou fundador.
Exemplo de violação da regra: Você faz um golpe de uma casa sem consultar a staff.
Regra 11 - Streamers e Criadores de Conteúdo
Ao ingressar na cidade, o Criador de Conteúdo automaticamente concorda com as diretrizes estabelecidas previamente pelos fundadores. Qualquer proposta de vídeo que viole essas condições deverá ser previamente aprovada pelos fundadores do Niterói RJ.
É estritamente proibido atrapalhar de forma consistente e incômoda a criação de conteúdo de outro influenciador da cidade. Tal conduta poderá resultar em advertência formal (Warn).
Qualquer conteúdo que envolva temas polêmicos, sensíveis ou que possam gerar desconforto entre os membros da comunidade deve ser previamente comunicado e aprovado pelos fundadores.
Criadores de conteúdo devem respeitar os limites e coerência do roleplay .
Regra 12 - Uso de Redes Sociais no Roleplay
Ao utilizar redes sociais dentro do ambiente do servidor — como DeepWeb e Instagram — é fundamental respeitar as regras do roleplay e manter-se alinhado às diretrizes definidas pela equipe administrativa.
DeepWeb
Publicações feitas na rede social DeepWeb podem ser utilizadas como base para investigações por parte das forças policiais, desde que respeitados os limites do roleplay. No entanto:
É proibido identificar diretamente o autor da postagem, uma vez que a DeepWeb é, por definição, completamente anônima. Qualquer tentativa de apontar o responsável de forma direta será considerada MetaGaming (MG) e Anti-Roleplay.
Os policiais podem utilizar elementos visuais da publicação — como o local de fundo da imagem ou vídeo, armamentos visíveis (ex: fuzis) e outros detalhes — para embasar suspeitas e dar início a investigações.
Caso o autor da postagem tenha borrado o rosto, considera-se que o corpo também está descaracterizado e não pode ser utilizado como forma de identificação. O foco da investigação, nesse caso, deve recair apenas sobre o ambiente e os objetos presentes na publicação.
Caso nomes de pessoas ou locais sejam mencionados explicitamente na publicação, esses dados podem ser utilizados como ponto de partida para investigações.
O Instagram é considerado uma rede social pública dentro do roleplay. Assim, todas as postagens podem ser utilizadas como evidência direta pelas autoridades, inclusive para identificar autores, rostos e contextos exibidos nas imagens ou vídeos.
Regra 13 - Power RP ou Forçar RP
Definição: forçar interações ou situações de roleplay que não estejam previstas ou justificadas dentro do contexto do jogo.
Exemplo de violação da regra: provocar abordagens policiais sem necessidade, ou iniciar conflitos e tumultos aleatórios sem nenhuma motivação coerente.
Regra 14 - Perda de Personagens e/ou PD
PD (Perda Definitiva) é uma ação de roleplay que remove permanentemente o personagem alvo da continuidade do servidor (o jogador cria novo personagem sem memórias do anterior e perde tudo), aplicada apenas quando todos os requisitos abaixo forem cumpridos e validada pela Administração.
O PD só pode ser iniciado por meio de ticket na equipe de Administração antes do evento. Tickets enviados após o ocorrido serão indeferidos.
O ticket deve conter, obrigatoriamente:
Nome do autor do pedido (personagem e conta).
Nome do alvo (personagem e conta).
Data, hora e SSU em que o PD será executado (SSU específica).
Local (in-game) onde ocorrerá.
Motivo objetivo e breve contexto de roleplay.
Comprovantes prévios quando existirem (prints, gravações, logs).
O ticket deve ser analisado e aprovado por um membro da Administração antes do início do roleplay. Sem aprovação, o PD é inválido.
A execução do PD deve ocorrer dentro da SSU previamente informada. Se a ação ocorrer fora da SSU declarada, o PD será considerado inválido e nulo.
Durante a execução, um membro da Administração designado acompanhará (presencialmente ou por gravação). A Administração pode solicitar gravações/vídeos do evento para validação.
Toda ação precisa ser publicamente verificável (no mínimo: testemunho de staff ou gravação íntegra). Mentira ou manipulação de prova resulta em punição para quem falsificou.
Cada jogador/personagem só pode iniciar um (1) pedido de PD a cada 5 SSU; a Administração pode recusar pedidos consecutivos por abuso.
Após sofrer um PD validado, o jogador terá proteção automática por 3 SSUs consecutivas (a contagem inicia imediatamente após o término do PD validado). Durante esse período:
O personagem não pode ser alvo de novo PD.
O jogador não pode iniciar PD contra outros.
O pedido de PD perde validade se a execução não ocorrer dentro da SSU declarada. Reagendamento exige novo ticket e nova aprovação.
Para que um PD seja considerado válido, é obrigatório que o alvo seja sequestrado in-game previamente, com provas (gravação ou testemunho de staff) do sequestro e do estado de incapacidade do alvo durante o processo.
Sequestro forjado, staged sem evidência ou sem ocupar tempo roleplay real será considerado abuso e punível.
PD contra agentes policiais tem regras específicas para evitar perda de gameplay desbalanceada. Quando um policial sofre PD validado:
O policial não perde automaticamente todos os progressos de carreira. Em vez disso, sofre penalizações administrativas definidas (ex.: descida de cargos em perda de propriedades e dinheiro).
O objetivo é preservar continuidade e evitar que um único PD retire toda a linha de carreira policial sem processo.
Pedidos de PD fraudulentos, falsificação de provas, staging com o intuito de burlar regras, ou tentativa de forçar PD sem aprovação acarretarão: suspensão do cargo (se staff), ban temporário ou permanente, perda de privilégios e outras punições definidas pela Administração.
Qualquer jogador que se recusar a acatar PD validado pela Administração perde o direito a recursos internos e fica sujeito a sanções.
Ao ter o PD validado, o jogador deve criar novo personagem sem reter memórias, itens, posição social ou informações específicas do personagem anterior.
Construções de enredo que justifiquem “lembranças” são permitidas apenas mediante aprovação explícita da Administração por escrito.
9. Outros
se o player estiver de meia balaclava ou balaclava total não pode ser identificado
Regra 15 - Zonas do Roleplay
Dentro do Niterói RJ possui zonas, elas sendo a Vermelha, Amarela e verde, na zona vermelha pode cometer crimes como furto, sequestro, PD e outros 24 horas por dia, em zonas Amarela pode cometer esses crimes apenas entre as 22:00 a 7:00. em zonas verdes não se pode cometer crime sem autorização previa da staff.
Exemplo de violação da regra: Roubar um jogador 12:00 em zona Amarela
Exemplo de respeito a Regra: Você assalta alguém em zona vermelha porem ele da uns passos e vai a uma zona amarela, porem você continua já que no inicio você começou a assaltar em zona vermelha
Regra 16 - Troll Rp
O "troll" dentro do roleplay é uma conduta que prejudica diretamente a experiência de todos os jogadores ao tratar situações sérias ou realistas com comportamentos infantis, incoerentes ou claramente provocativos com o único intuito de atrapalhar, irritar ou desestabilizar outros participantes.
Exemplos de trollagem incluem:
Fazer sons estranhos no VOIP (como gritar, cantar ou falar de forma absurda fora de personagem).
Agir como um “personagem imortal” ou fazer piadas em meio a situações graves (como tiroteios, abordagens policiais ou sequestros).
Entrar em cenas de RP sérias para "zoar", dançar, dar cambalhotas ou interagir sem coerência com o contexto.
Usar veículos ou objetos do jogo para atrapalhar cenas alheias (como ficar buzinando ou colidindo com outros em plena ação).
Regra 17 - Investigações
Investigações e Abordagens Baseadas em Padrões Visuais
A polícia, assim como os demais jogadores, está autorizada a conduzir investigações com base em padrões visuais observáveis e recorrentes. Por exemplo, se for identificado que determinada facção criminosa utiliza com frequência trajes específicos — como a camisa do Flamengo de 2017 — esse padrão poderá servir como critério para abordagens direcionadas a indivíduos que estejam utilizando o mesmo vestuário.
No entanto, para assegurar a legalidade, a imparcialidade e evitar abusos, toda e qualquer estratégia fundamentada em padrões visuais deverá ser previamente analisada e aprovada pela Corregedoria. Essa norma também se estende a acessórios, máscaras, mochilas e demais itens que possam ser utilizados como elementos de identificação.
Importante destacar que esta diretriz se aplica exclusivamente a padrões adotados por um grupo de forma coletiva e consistente. Não é permitido basear investigações ou abordagens unicamente na aparência individual de um jogador (skin), pois isso configura meta-game (MG).
Regra 18 - Fail play
Fail roleplay é quando faz uma atitude fora da realidade do rp, como por exemplo pegar um blindado da PMERJ por um motivo insignificante, para evitar quebrar essa regra pense se a atitude que você vai tomar faz sentido com a situação.
Regra 19 - Fair play
Apesar de possuir um nome semelhante à Regra 18, o Fair Play tem como objetivo garantir um jogo mais justo e equilibrado entre os players.
Por exemplo: em uma situação de fuga, caso um dos envolvidos (como o criminoso ou policial) sofra uma queda brusca de FPS que resulte em uma colisão ou falha na ação, ambas as partes podem, em comum acordo, decidir refazer a cena por conta própria, sem a necessidade de intervenção da staff.
Essa prática evita decisões injustas causadas por problemas técnicos e mantém o andamento do roleplay de forma fluida. Normalmente, a staff pediria a repetição da cena nesses casos, mas, com base na regra de Fair Play, os próprios players têm autonomia para resolver entre si, desde que haja consenso mútuo.
Regra 20 - Abuso de Algema
O abuso de algemas ocorre quando o player utiliza o sistema de algemamento de forma indevida, com o objetivo de obter vantagem injusta ou prejudicar a experiência do outro jogador, um exemplo dessa regra é algemar alguem durante uma troca de tiro, algemar alguem de forma que derespeita o tempo de reação e interpretação e etc...
Regra 21 - Doação de Dinheiro
Cada jogador poderá dar no máximo 200k por semana para outro jogador. Essa limitação tem como objetivo manter o equilíbrio da economia do jogo e evitar práticas que possam gerar inflação ou desvalorização dos recursos.