Ceci est la version officielle du règlement RP du serveur Nexus, toute copie est à ignorer. Toute violation du règlement vous expose à des sanctions RP. Une fois connecté sur notre serveur, ce règlement est considéré comme étant lu et approuvé par l'ensemble des joueurs connectés.
Règles d'honneurs militaires
[1.1] Ne jamais ouvrir le feu sans avoir clairement identifié sa cible.
[1.2] Ne jamais s'engager dans une mission suicidaire même sur ordre de la hiérarchie.
[1.3] Toujours se mettre au salut devant l'un de ses supérieurs peu importe son grade.
[1.4] Toujours communiquer avec un langage militaire correct.
[1.5] Ne jamais intervenir lors d'un duel entre un jedi et son adversaire.
[1.6] Toujours respecter les autres qu'importe leurs grades.
Règles Disciplinaires
[2.1] Toujours avoir un comportement correct.
[2.2] Il est interdit de porter une arme en main sur base sans pouvoir le justifier.
[2.3] Il est interdit de sortir de base sans avoir eu d'autorisation de la hiérarchie au préalable sauf Amirauté ou equivalence.
[2.4] Il est interdit d'occuper une salle d'entrainement / citadelle sans avoir eu d'autorisation de la hiérarchie au préalable.
[2.5] Il est interdit d'utiliser son équipement sur base sans autorisation et hors formation (Jetpack / Grappin).
[2.6] Vous devez obéir à la hiérarchie sauf ordre suicidaire.
[2.7] L'utilisation de la "Radio Publique" via comlink est à limiter aux transmissions essentielles, vous vous devez de privilégier les radios internes (ex: radio 501st).
[2.8] Seuls les officiers sont autorisés à mentionner globalement la Flotte sur la radio D.
[2.9] En opération les ordres du commandant de mission passent au dessus de la hiérarchie, sauf contre indication de l'Amirauté.
[2.10] Lors d'un débriefing, il est autorisé d'avoir le casque sous le bras.
[2.11] Lors d'un débriefing, il est obligatoire de montrer du respect aux autres membres de l'armée : salut militaire durant les promotions.
Règles de sécurité
[3.1] Lorsque vous sortez de base vous devez être un minimum de deux unités, et connectés sur radio.
[3.2] En opération vous devez respecter votre rôle dans la limite des ordres qui vous sont donnés. (501st = Première ligne / 41st = Reco....).
[3.3] Lorsqu'un danger bactériologique est détecté, l'ensemble des unités doivent suivre les instructions des médecins.
[3.4] Les 442nd sont les seuls à pouvoir utiliser des véhicules terrestres, à l'exception des unités 41st avec les barc-speeders, et les AT-RT.
[3.5] Les membres du 212th ont la priorité sur tous les véhicules aériens.
[3.6] Les gérants de régiment (Commandant-Maréchaux) peuvent piloter des LAAT-I en ayant suivi une formation.
Hiérarchie & Autorisation
[4.1] Un gérant de régiment ne peut avoir qu'un seul co-gérants.
[4.2] Pour officiellement être intégrée en tant que sous-gérant, l'unité en question doit avoir suivi une formation de la ARC Alpha.
[4.3] Les gérants de régiments ainsi que leurs co-gérants ont tout pouvoir sur leur régiment .
[4.4] Chaque changement de catégorie de grades, devra faire l'objet d'une obtention d'un brevet pour la catégorie en question (passage en CPT-2nd = obtention du brevet OFFICIER).
[4.5] La formation de CCT est ouverte aux membres titulaires du grade de Sergent minimum au sein d’un régiment.
Hiérarchie des autorisations
[ Etat - Major ]
[ Officier Shock trooper ]
[ Officier ]
[ Shock trooper ]
[ Réguliers ]
Règlement médical
[5.1] Votre devoir de médecin passe avant le combat.
[5.2] Vous devez être formé par un médecin compétent avant toute utilisation de matériel médical.
[5.3] Tout clone blessé doit se rendre auprès d'un médecin le plus rapidement possible, sauf contre-ordre.
[5.4] L'utilisation de bacta se fait à couvert pour éviter tout risque d'explosion.
[5.5] L'utilisation de grenades bacta est autorisée selon un certain discernement et une logique précise. Interdite en première ligne, utilisation uniquement pour soigner un groupe d'unité.
[5.6] La hiérarchie médicale prend le dessus sur hiérarchie régulière en cas de danger bactériologique.
[5.7] Le secret médical est de rigueur, néanmoins tous membres gérants (CMDM et Co-Gérants) peuvent consulter le dossier de leurs unités. Dans le cas de l'Etat-Major, c'est à partir de Lieutenant Colonel que l'accès aux dossiers des EM est possible.
[5.7 Bis] Néanmoins, un Lieutenant Shock ou Commandant de l'EM minimum est capable de demander la consultation d'un dossier médical si la situation l'exige. (Exemple : dans le cadre d'une enquête). Le demandeur devra être en mesure de justifier sa demande sous risque de sanction.
[5.8] Lorsque les conditions le permettent vous devez déployer un hôpital de campagne en opérations.
[5.9] Tout recrutement effectué par un [MDC] / [MDC-C] doit être inscrit dans la radio D destinée.
[5.10] Les clones en incapacité de se déplacer doivent être transportés par des unités de l'ordre médical en infirmerie (sur base) ou dans un endroit protégé (en mission).
[5.11] Le personnel médical peut fixer une période de convalescence allant jusqu'à une semaine maximum.
[5.12] Aucun personnel médical (Direction comprise) n'est habilité à décréter le renvoi définitif sur Kamino (C.K) d'une unité. Celle-ci devra obligatoirement passer en convocation devant un membre de l'Amirauté pour que son retour sur Kamino soit validé.
Règlement Conseil Défense Stratégie de la République / Pôle de la Stratégie Militaire
[6.1] Lors de chaque réunion du PSM le quorum minimum doit être de la moitié des membres pour délibérer sur l’avis du CDSR.
[6.2] Les réunions du PSM doivent obligatoirement être présidées par un membre de la direction, de l’amirauté, ou d’une unité ayant reçu l’accord des membres précédemment cités.
[6.3] En cas d’égalité lors d’un vote, celui présidant la réunion peut avoir un vote double.
[6.4] Le grade minimum pour proposer une unité à titre consultatif est celui de Commandant [EM].
[6.5] Si le PSM estime avoir trop peu d’information sur l’opération, il peut ordonner une opération de reconnaissance.
[6.6] Les décisions prises par le PSM sont exécutoires après validation.
[6.7] Les hauts gradés doivent au maximum de leurs capacités mettre en application les directives du PSM.
[6.8] Il est proscrit aux membres du PSM d'assister aux réunions du CDSR.
Règlement des Sanctions
[7.1] Pour les sanctions appliquées par les Shock Trooper, celles-ci sont indiquées dans le règlement Shock (Voir fiche Shock).
[7.2] La liste suivante indique quelle catégorie d'unité est en mesure ou non d'appliquer les différentes sanctions suivant la catégorie mentionnée.
[ Etat - Major ]
Les membres de l'Etat-Major à partir de Lieutenant-Commandant, peuvent ordonner des sanctions allant du MD-1 au MD-5 sur toute unité sauf ARC Alpha, Gérants et Officiers Supérieurs de chaque branche.
[ MDCJ et + ]
Les membres du conseil, peuvent ordonner des sanctions allant du MD-1 au MD-5 sur toute unité sauf ARC Alpha et Officiers Supérieurs de chaque branche.
[ Gérant / CO-Gérant de Régiment ]
Les différents Gérants et Co-gérants , peuvent ordonner des sanctions allant du MD-1 au MD-4 sur toute unité sauf ARC Alpha, Officiers Clones, Jedi et membre de l'Etat-Major.
[ Officiers de Régiment ]
Les différents Officiers, CMDJ et GNL Jedi inclus , peuvent ordonner des sanctions allant du MD-1 au MD-4 uniquement sur les unités de leur propre régiment et uniquement sur des unités leur étant inférieurs en grade.
Règlement des Narrations et des /Roll
[8.1] Une narration ( /na ) est un acte que vous, quelqu'un d'autre ou une entité effectue, exemple : /na Le sergent 7404 vérifie si le clone au sol est en vie, ou encore /na une tempête de sable est en approche.
[8.2] Il est interdit de faire des /na pour ouvrir une discussion.
[8.3] Lors d'une action demandant un /roll vous êtes autorisé à faire 3 essais, exemple : /me essaye d'ouvrir la porte. Si vous échouez avec un /roll négatif, nul besoin de réécrire, il vous suffit de faire /me recommence et refaire un /roll, 3 tentatives seulement.
[8.4] Il est autorisé qu'une personne vous aide durant vos /roll, alors le roll le plus haut sera gardé pour réussir l'action.
[8.5] Voici le pourcentage de roll positif ou négatif :
0 à 24 échec critique
25 à 49 échec
50 à 74 réussite
75 à 100 réussite critique
[8.6] Une fois votre action réussie en /me puis /roll, vous pouvez donc effectuer un /na pour informer de la réussite de votre action, exemple : /na Le sergent 7404 réussit à ouvrir la porte. ( roll 78 )
[8.7] Certaines actions sont irréalisables selon la situation, le contexte ou la personne effectuant l’action, dans cette situations même une réussite critique ne vous permet pas de réussir votre action. Laisser à l’appréciation des animateurs/staff.