Бугаєць Н.О., Босик Т.А. Використання онлайн-сервісу Teachable Machine на уроках інформатики для ознайомлення учнів зі штучним інтелектом. Сучасні цифрові технології та інноваційні методики навчання: досвід, тенденції, перспективи: матеріали XIV Міжнародної науково-практичної інтернет-конференції, м. Тернопіль, 7–8 листопада, 2024 р. Тернопіль: ТНПУ ім. Володимира Гнатюка, 2024. С.22-24.
Босик Т. STEM-підхід на уроках інформатики з Lego Education. Вісник студентського наукового товариства: збірник наукових праць студентів, магістрантів і аспірантів. Випуск 30. Ніжин: НДУ ім. М. Гоголя. 2024. C.16-21.
www.ndu.edu.ua/storage/styd_visnuk/visnuk_stud_tov_30_2024.pdf
Рєзнік М. Використання ООП для розробки комп’ютерної гри Snake на мові Python. Вісник студентського наукового товариства. НДУ ім. М.Гоголя. 2023. С.33-37
www.ndu.edu.ua/storage/styd_visnuk/visnuk_stud_tov_29_2023.pdf
Іванов Н.Г. Створення гри з вибором відповіді засобами Python. XVІ Всеукраїнська студентська наукова конференція «Перспективи розвитку точних наук, економіки та методики їх викладання»: матеріали конференції. Ніжин: НДУ ім. М. Гоголя, 2024. С. 14-18.
Стець Д.О. Розвиток STEM-навичок учнів засобами LEGO під час навчання інформатики. XVІ Всеукраїнська студентська наукова конференція «Перспективи розвитку точних наук, економіки та методики їх викладання»: матеріали конференції. Ніжин: НДУ ім. М.Гоголя, 2024. С. 47-50.
Босик Т.А. Засоби бібліотеки NumPy для роботи з багатовимірними масивами. Збірник наукових праць: за результатами V Всеукраїнської науково-практичної Інтернет-конференції молодих вчених з міжнародною участю «Новітні інформаційні технології в освіті і науці» (25-27 квітня 2023 р.) / укл. Л.Д. Шевчук, Л.М. Ісак. Переяслав: ПХДПУ, 2023. С.17-24.