資工系傑出系友
楊棠皓 (Dennis Yang)--昱泉國際股份有限公司 製作人
資訊工程學系96級系友(2007年大學部、2009年碩士班畢業)
經歷:
- 2005年
作品"十八年的約定"榮獲「2005年創意數位內容技術應用競賽」佳作,「2005年第三屆VR盟主選拔賽」遊戲開發組最佳創意獎。
- 2006年
作品"神槍"榮獲「2006年雲嘉區影像顯示科技專題實作競賽」佳作。
作品"進化城市"榮獲經濟部工業局「2006年4C數位創作競賽」遊戲創作PC組評審團大獎、最佳音效獎、Namco最優秀獎及宇峻奧汀廠商贊助獎,「2006年第四屆VR盟主選拔賽」遊戲開發組第三名。
- 2012年
作品” Combo Cat-喵勇傳說”韓國 APP平臺T-Store,免費總榜第四名、益智類第二名。
- 2014年
作品”中國好男兒” 與”中國好聲音”製作公司-燦星,跨海聯手打造亞洲第一個大型選秀節目與手機遊戲互動APP。
- 2016年
作品”美男戰國-穿越時空之戀”中文版,代理自日本戀愛遊戲大廠CYBIRD,在台上市隨即成為日系戀愛遊戲冠軍,文字類遊戲營收第一。
給學弟妹的話:
大學畢業十年了,沒想到還能有個機會跟年輕的學弟妹們對話,這十年其實也挺辛苦的,希望有些人生經驗可以幫忙正在尋找人生方向的學弟妹。
Q1: 有關學長在學期間,對於未來有什麼想法?
在大學期間,除了交女朋友以外,如何變成一個很酷的人,應該是每個男生都想辦法要做到的事情,在大學期間其實除了上課、把妹、打電動、接點做網頁的工作賺零用錢,因為個性的關係在學生會也交了很多不同科系的朋友,吸收別人的專長,嘗試每種好的壞的體驗,我覺得冒險在成長的過程中是重要的,只要死不了就好。
對於未來,真的能窺視一二就是在盧老師的圖學課上,真的做出一個遊戲的時候,那種跟夥伴一起努力的感覺,讓我覺得時間的投資是有意義的,同時運氣很好,拿了幾個大獎,也在當時覺得自己可能有一些做遊戲的基因,接下來每個選擇,都往這個方向走,不知不覺就到現在的位置了。
Q2: 我想學長一路走來,應該面對很多選擇,學長在面對挑戰的時候是怎麼對待的?
挑戰一直都會再,尤其是出了社會後,人其實很難誠實面對別人,也很難誠實面對自己,而人在最困難的時候做的選擇,才決定了這個人是什麼樣的人。
在公司當了三年的程式設計師,公司面臨從線上遊戲轉型到手機遊戲的時代改革,在當時我能選擇往產品方向走,或是繼續往程式技術的專業上發展,人在做不習慣的事情都是痛苦的,一開始做產品跟生孩子沒兩樣,第一次總是最痛的,每天加班就不多說,如何鼓勵團隊、說服投資者,無數次的調整,都是痛苦的。也感謝有我的嚴師-昱泉國際的創辦人曹約文女士,肯給我機會,帶我看每個決策的面向,以及對未來的影響。
如果大家不知道怎麼面對人生的選擇題,最簡單的方式就是挑你最想要的,有機會達成的,同時也是最困難的那個。
Q3: 關於夢想,有什麼是可以鼓勵學弟妹們的?
人生中,最令我感到困擾的事情是不知道自己要幹嘛?這種焦慮感,一直到現在都沒辦法消退。
關於夢想,其實會隨著時間一直改變,以前我會想做出一款超級熱門的遊戲,讓全世界都知道台灣,賺很多錢。經歷過幾次失敗,我發現不是我要做什麼,而是玩家們喜歡什麼是更重要的,帶著一些有熱忱的夥伴,往同一個目標努力,讓每一天發揮價值,最後得到玩家最直接的反饋,創造出超越玩家期待的體驗,其實就很滿足了。
有關夢想,就想像自己是電影的導演,你正在拍一部你的記錄片,記錄片的主角,是善是惡,是勇敢還是懦弱,全部都由你決定,入鏡的角色重要不重要,也由你決定,當電影結束時,別人怎麼看不重要,重點是你想怎麼評論這部電影,就是你怎麼看待自己的人生。希望大家都能有個璀璨的故事。