Інформатика, 6 клас

Поняття про об’єкт у програмуванні. Властивості об’єкта.

Інформатика, 6 клас. Урок 17

Презентація

6 клас Урок 17.pdf

Відео

Виконайте завдання

Завдання 1

Створіть три об'єкти (спрайти) та розмістіть їх на сцені згідно зразка. Використайте три способи створення спрайтів:

  • водолаз - використайте бібліотеку спрайтів;

  • дівчинка - вставте з наданого файлу (див. нижче);

  • смайл - намалюй те у графічному редакторі Scratch;

  • зображення сцени - вставте з файлу.

Викачати файли для вправи.

Завдання 2

завдання.pdf

Перевір себе

Середовище SCRATCH

Скачати Scratch 2 можна ТУТ

Онлайнове середовище Scratch ТУТ

Як працювати в онлайновому середовищі, дивіться у відео.

Додаток