Інформатика, 6 клас
Поняття про об’єкт у програмуванні. Властивості об’єкта.
Поняття про об’єкт у програмуванні. Властивості об’єкта.
Інформатика, 6 клас. Урок 17
Презентація
Презентація
![](https://www.google.com/images/icons/product/drive-32.png)
Відео
Відео
Виконайте завдання
Виконайте завдання
Завдання 1
Завдання 1
Створіть три об'єкти (спрайти) та розмістіть їх на сцені згідно зразка. Використайте три способи створення спрайтів:
водолаз - використайте бібліотеку спрайтів;
дівчинка - вставте з наданого файлу (див. нижче);
смайл - намалюй те у графічному редакторі Scratch;
зображення сцени - вставте з файлу.
Завдання 2
Завдання 2
![](https://www.google.com/images/icons/product/drive-32.png)
Перевір себе
Перевір себе
Середовище SCRATCH
Середовище SCRATCH
Додаток
Додаток