Duelo de Juguetes Antiguos
Duelo de Juguetes Antiguos es un juego para entretenerse con tus amigos o familia y se compone de 44 cartas, se basa en el concepto de duelo de cartas y está inspirado mayormente en juguetes antiguos. Este entretenido juego se compone de 32 cartas de juguetes, 4 cartas especiales y 8 de recursos, también la versión del juego está en portugués e inglés.
Cook
TCG N°6, Cook, peluche, Habilidad 1 recurso.
Sabia Calabaza
TCG N°31, Sabia Calabaza, peluche, habilidad 2 recursos, lanzas los dados #duelojuguetesantiguos #tcg #duelodecartas (esta carta podría estar sujeta a cambios por parte del diseñador)
Mario
TCG N°52, Mario, plástico, habilidad 1 recurso, lanzas los dados. Eventualmente esta carta aparecería en la segunda edición de Duelo de Juguetes Antiguos.
Duelo de Juguetes Antiguos es un divertido juego para entretenerse con tus amigos o familia que se compone inicialmente de 44 cartas y se basa en el concepto de duelo de cartas inspirado mayormente en juguetes antiguos.
Este entretenido juego se compone de 32 cartas de juguetes, 4 cartas especiales y 8 de recursos, y periódicamente se van adicionando más cartas, también está disponible la versión del pack inicial del juego en portugués e inglés.
Soldado de Plomo
Soldado Plomo, metal, habilidad 2 recursos, lanzas dados (esta carta podría estar sujeta a cambios por parte del diseñador)
Sabia Calabaza
Sabia Calabaza, peluche, habilidad 2 recursos, lanzas los dados. (esta carta podría estar sujeta a cambios por parte del diseñador)
Mario
Mario, plástico, habilidad 1 recurso, lanzas los dados. Eventualmente esta carta aparecería en la segunda edición de Duelo de Juguetes Antiguos.
COMO SE JUEGA
Al comienzo la estrategia de “Duelo de Juguetes Antiguos” es bastante simple, pero puedes ir haciéndola más compleja o flexible si lo deseas, pero básicamente tiene tres modalidades de juego, además dependerá de las cartas especiales que puedan o no estar en el juego, de la cantidad de jugadores y si utilizarás un tablero opcional o no. A continuación te dejamos algunas reglas básicas para jugarlo.
Gizmo
Gizmo, peluche, roba 1 carta del baúl, habilidad 1 recurso, oponente lanza dados.
Visor de Fotos
Booster Pack 01 / TCG N°06, Visor de Fotos, plástico, robas 2 cartas del baúl.
Burrito Porfiado
Burrito Porfiado, plástico, habilidad 1 recurso, lanzas los dados.
Marioneta
Marioneta, madera, habilidad inmediata,
Pirinola
Pirinola, hojalata, habilidad inmediata,l oponente lanza dados
Alien Roswell
Alien Roswell, metal, 1 recurso activador.
Duelo Rápido
Es el modo más sencillo y corto de jugar, aquí no se utilizan las cartas especiales.
Cada jugador comienza sacando 3 cartas del baúl de juguetes por turno y apuestan primero por ataque vs salud, luego por antiguedad vs entretención y finalmente por imaginación vs coleccionísmo.
Al final de 8 turnos cada jugador suma sus puntos y gana quien obtenga más puntaje. Si en este modo quieres usar las cartas de recursos, debes devolverlas al baúl de inmediato cada vez que te salgan y robar una carta.
Gorila
Gorila, peluche, habilidad inmediata, (esta carta podría estar sujeta a cambios por parte del diseñador)
Tío Rico de Hule
Tío Rico de Hule, plástico, habilidad inmediata.
Perrito
Perrito, madera, roba 1 carta del baúl.
Duelo de Atributos
En este modo pueden jugar 4 personas, cada jugador roba 4 cartas del baúl.
Se lanza el dado (icoságono) y el jugador que gana más puntos, comienza el juego poniendo en la mesa una carta con el atributo más alto (por Ej: 80 entretención).
Luego hacía la derecha pone las 3 cartas restantes hacia abajo, y los atributos se van jugando en el sentido del reloj con cada carta. (En este ejemplo serían; coleccionismo, imaginación y antiguedad)
En las cartas que aparece un baúl significa que puedes sacar 1 carta del baúl de juguetes para usarla en ese o en otro turno. El jugador que obtenga más puntos en cada atributo gana la partida.
Duelo Estandar
En este modo pueden jugar 4 personas, cada jugador roba 4 cartas del baúl de los juguetes, lanzan 2 dados; el de puntos (icoságono) y el de atributos (imaginación, ataque, antiguedad, entretención, salud, coleccionísmo), y el jugador con mayor puntaje comienza jugando con el atributo resuelto, de ahí en adelante los atributos se van jugando siempre en el sentido del reloj en cada turno.
En algunas cartas aparece un baúl que significa que al jugar esa carta puedes sacar 1 carta del baúl de juguetes para usarla en otro turno.
El jugador que obtenga más puntos en cada atributo gana la partida.
Duelo en Tablero
Este es el modo más completo, y tal vez al principio el más complicado, aquí opcionalmente se utilizará un tablero que está en desarrollo y se podrá descargar de esta misma página y eventualmente adquirir por separado, con 4 espacios denominados repisas con casillas de partida y destino marcadas con la tipología del juguete (madera, plástico, baterías, hojalata, peluche, muñeco, metal, electrónico). Aquí podrán jugar 4 personas y cada jugador tendrá que tomar 4 cartas del baúl de juguetes, todos lanzan 2 dados; el de puntos (icoságono) y el de atributos (imaginación, ataque, antiguedad, entretención, salud, coleccionísmo). El jugador con mayor puntaje comienza desafiando con el atributo resuelto.
De ahí en adelante los atributos se pueden van jugando en el sentido del reloj en cada turno, e independientemente del atributo que se esté jugando, si aparece el ícono de un dado en la carta, significa que tú y/o el oponente lanzan los 3 dados; el de puntos (icoságono), el de atributos y el tipológico (madera, plástico, hojalata, electrónico, peluche, muñecos, metal, baterías). Esto significa que los puntos se suman o se restan al atributo resuelto y además si la carta jugada coincide con el dado tipológico, el resultado se duplica. En cada turno el jugador que gana se queda con las cartas y las deja en su repisa de juguetes (tablero), luego puede mover su ficha a la casilla tipológica ganada más cercana. El jugador que llegue primero a la Reparadora de Juguetes se queda con las cartas de la repisa del oponente, luego suma el puntaje de los atributos que estaban en ambas repisas.