Тут ми зібрали авторські інтерактивні ігри та презентації, створені вихователями ЦРД "Надія" ЗМР, які можна використовувати в роботі з дітьми дошкільного віку з питань формування в них особистісної та здоров'язбережувальної компетентностей.
Хід гри:
Уважно розгляньте та прослухайте назви картинок. Якщо їжа корисна, її потрібно перемістити до смайлика що посміхається, а шкідливу їжу до смайлика що сумує.
Хід гри:
Вам потрібно розпреділити картинки-пазли за вказаними категоріями.
Спочатку оберіть категорію, а потім відповідні картинки до неї.
Завдання:
Розмісти малюнки, що відображають основні моменти режиму дня, в певній послідовності, зранку до вечора.
Хід гри:
Перед вами серія запитань з декількома варіантами відповідей-зображень. Ви можете прослухати назви зображень, натиснувши на динамік під нею. Торкніться правильних відповідей, щоб продовжити гру.
Хід:
У грі потрібно зображення, які необхідні для догляду за волоссям пересунути до усміхненого смайлика, а ті що не належать до предметів по догляду за волоссям пересунути до сумного смайлика.
Хід:
Вікторина з одним правильним варіантом відповіді, з бонусним раундом. Під час якого потрібно обрати будь яку картку з призом.
Хід:
Перетягніть зображення, що стосуються процедури миття рук до великого пальця вгору. А ті що не стосуються миття рук перетягніть до великого пальця вниз.
Хід:
Потрібно визначити чи необхідний предмет, що з'явився на екрані для сну. Якщо предмет необхідний для сну, то перетягніть його до знаку "+", а якщо ні, то перетягніть до знаку "-"
Хід:
Гра складається із 11 ілюстрованих карток-пар. Вам потрібно створити пару з карток так, щоб одна з них позначала вид спорту, а друга атрибут.
Хід:
У ході гри потрібно знайти зображення спортивного обладнання та його пару - зображення спорту до якого відносяться цей предмети.
Хід:
У ході гри потрібно перетянути зображення, що стосуються дії у різні частини доби, класифікуючи їх на “ранок”, “день”, “вечір”, “ніч” .
Хід:
У ході гри потрібно поставити зображення відповідно до послідовності процедури миття рук. Де картка під цифрою 1 - це початок процедури, а 6 - її кінець.
Хід:
У ході гри потрібно знайти парні картинки з фотографій різних емоцій. Перевертай картки, запам'ятовуй, складай пари.
Хід:
У ході гри потрібно поставити зображення відповідно до послідовності одягання весняного одягу. Де картка під цифрою 1 - це початок одягання, а 6 - кінець.