A. Ada beberapa cara kreatif untuk belajar kubus Rubik:
1. Keterampilan menyusun warna menjadi satu
2. Solusi Rubik layer by layer yang dapat dipakai semua orang, namun tidak mudah karena melibatkan beberapa hafalan algoritma
3. Cara cepat menyelesaikan Rubik atau speedcubing menggunakan CFOP yang dikembangkan Fridrich. Setidaknya kita perlu mengenal 119 algoritma
4. Solusi Rubik dengan metode Lars, yaitu nalar intuitif
5. Rubik sebagai media belajar kreatif. Kita dapat memanfaatkan kubus Rubik untuk berbagai macam konsep matematika kreatif
6. Kubus Rubik dengan jelas memperkenalkan konsep fungsi komposisi, invers, dan yang lebih akurat teori group permutasi (aljabar abstrak)
7. Pengenalan pola dengan algoritma ciptaan sendiri. Kubus Rubik diacak sendiri kemudian dipecahkan dengan inversnya atau kebalikannya
8. Saat ini Al Geo Meti setidaknya telah mengembangkan 2 macam sulap Rubik ilmiah. Pertama sulap fungsi komposisi invers. Kedua fungsi komposisi identitas
9. Algoritma corner first seperti yang dikembangkan Waterman dapat memperkaya khazanah intelektual kita.
B. Notasi Pergerakan Dasar Rubik 3x3
Ada visualisasi pergerakan rubik 3x3 yang dilambangkan dengan huruf-huruf seperti R untuk Right, L untuk Left, B untuk Back, D untuk Down, F untuk Front, U untuk Up. Huruf-furuf ini nantinya akan digunakan dalam rumus rubik 3x3.
R (Right) : memutar sisi kanan rubik searah jarum jam
R' (R aksen) : memutar sisi kiri rubik berlawanan arah jarum jam
L (Left) : memutar sisi kanan rubik searah jarum jam
L’ (L aksen) : memutar sisi kiri rubik berlawanan arah jarum jam
U (Up) : memutar sisi atas rubik searah jarum jam
U’ (U aksen): memutar sisi atas rubik berlawanan arah jarum jam
D (Down) : memutar sisi bawah rubik searah jarum jam
D’ (D aksen) : memutar sisi bawah rubik berlawanan arah jarum jam
F (Front) : memutar sisi depan rubik searah jarum jam
F’ (F aksen) : memutar sisi depan rubik berlawanan arah jarum jam
f (F kecil) : memutar sisi depan 2 layer dari rubik searah jarum jam
f’ (F kecil aksen) : memutar sisi depan 2 layer dari rubik berlawanan arah jarum jam
B (Back) : memutar sisi belakang rubik searah jarum jam
B’ (B aksen) : memutar sisi belakang rubik berlawanan arah jarum jam
C. Cara Menyelesaikan Rubik 3x3
Membuat bentuk cross
Fokuslah pada satu warna yang akan dibuat cross. Misalnya, jika Anda ingin membuat warna putih, fokuslah pada center warna putih. Satukan edge warna putih ke center warna putih dan tak lupa menyatukan pula sisi lain edge-nya ke center sesuai warnanya masing-masing
Menyelesaikan layer 1 dan warna putih
Cara menyelesaikan layer 1 adalah dengan meratakan warna putih. Pertama-tama, tetapkan cross putih tadi di bagian bawah rubik. Cari corner warna putih yang akan dipindahkan ke bawah. Pastikan warna putih yang akan dipindah berada di layer 3. Lalu putar layer 3 hingga warna yang berdampingan dengan corner putih menyatu dengan center sesuai warnanya. Jika warna putih pada corner yang akan dipindahkan ada di sisi kiri, maka gunakan rumus U F U’ F. Jika ada di sisi kanan, gunakan rumus U’ F’ U F. Terapkan rumus-rumus tersebut hingga warna putih menyatu dengan layer 1 sesuai warna centernya masing-masing
Menyelesaikan layer 2
Pertama-tama, posisikan sisi yang berwarna putih berada di bawah. Pada tahap ini Anda harus memasukkan edge-edge ke layer 2. Carilah edge yang tidak ada warna kuningnya. Geser layer 3 hingga warna edge sesuai dengan warna center-nya. Jika warna center yang dituju ada di sisi kanan, gunakan rumus U R U’ R’ U’ F’ U F’. Jika center berada di sisi kiri, gunakan rumus U’ L’ U L U F U’ F’.
Menyelesaikan sisi atas (kuning)
Setelah layer 2 selesai, fokuslah menyelesaikan sisi atas kuning. Pertama, buatlah cross kuning. Kemudian, jadikan kuning sepenuhnya. Untuk membuat cross kuning, ada 3 algoritma, yaitu:
Jika satu titik di tengah, gunakan rumus F R U R’ U’ F’ maka akan terbentuk pola L kecil.
Jika terbentuk L kecil terbalik, gunakan rumus F R U R’ U’ F’, maka akan terbentuk pola garis.
Jika terbentuk pola garis, gunakan rumus F R U R’ U’ F’, maka akan terbentuk pola cross.
Setelah membentuk cross kuning, gunakan rumus R U’ L’ U R’ U’ L hingga terbentuk pola ikan.
Lalu hadapkan hingga kepala ikan ke serong kiri bawah lalu gunakan rumus R U R’ U R U U R’ hingga sisi atas sepenuhnya kuning.
Menyelesaikan layer 3
Ada 3 algoritma yang akan terjadi pada layer 3:
Garpu: hadapkan garpu pada sisi kiri, lalu gunakan rumus R U U R’ U’ R U U L’ U R’ U’ L
Hanya satu sisi yang jadi: posisikan sisi yang sudah jadi di bagian belakang. Perhatikan edge yang ingin digeser sesuai dengan warna center-nya. Jika ada di sebelah kiri, maka gunakan rumus F F U L R` F F L` R U F F. Jika di sebelah kanan, gunakan rumus F F U` L R` F F L` R U` F F.
Bukan keduanya: gunakan rumus garpu, maka akan menghasilkan algoritma garpu.