MYTHES

Un système de jeu de rôle pour chercher des réponses et trouver des horreurs

Mythes propose un système de jeu de rôle pour mener des aventures mêlant enquête, action et horreur au cours du vingtième siècle. Simple et ludique, il met l’accent sur la narration et le rythme. Il peut convenir à la grande majorité des scénarios se déroulant dans un univers contemporain et cela presque sans effort d'adaptation !

Les joueurs peuvent y incarner des aventuriers aux différences d'âges marquées. L'âge d'un personnage influence ses forces, ses faiblesses et son gameplay à travers plusieurs mécaniques qui permettent aux joueurs d'influer sur la réussite de leurs actions et le déroulement de l'histoire ! Un vieux capitaine alcoolique, une exploratrice au tempérament de feu et un fringant universitaire un peu trop naïf pourront par exemple faire équipe pour partir à l'aventure. Une aventure où ils chercheront des réponses, et trouveront des horreurs.

S’inspirant de différentes mécaniques de jeux existant, facile à apprivoiser et à adapter : j’espère que Mythes vous permettra de mener rapidement des parties de jeu de rôle trépidantes ! Et si l'envie de dégainer une épée ou de lancer des boules de feu vous prend, un chapitre est consacré à l’utilisation du système dans un cadre de jeu médiéval-fantastique.

Disponible sur Lulu.com :

Version papier en couleur, A5, 43 pages : ICI

Version ebook pdf : ICI

Téléchargement : fiches de personnage & aide mémo

NB : Le cadre 'Savoir-faire' des fiches a été agrandi afin de mettre au même endroit les savoir-faire liés à la profession et ceux choisit par le joueur. Cela facilite la lisibilité, et permet dans le cas ou un joueur choisit un savoir-faire déjà maîtrisé par la profession (cf. page 12) de mettre un astérix à côté de ce dernier pour dire que ce savoir-faire rapporte un bonus de +2 lorsqu'il est utile.