📖 Sinopsis
Esta historia está inspirada en casos reales. El estrés, la exigencia y la falta de reconocimiento dentro de la sociedad tecnológica actual han arrastrado a muchos jóvenes a sentir la necesidad de una virtualización social. Algunas veces esto es llevado al extremo, produciéndose el confinamiento y el abandono del propio yo en mundos de fantasía. El trastorno de Hikikomori no solo afecta a los jóvenes japoneses, sinó a jóvenes de todo el mundo. En este relato, Elías Romero, un estudiante de último curso de psicología, revive su experiencia de aislamiento y de adicción a los videojuegos a través del caso de otro adolescente que debe analizar para su trabajo final de carrera.
📖También en la edición Junior
GUERRERO VIRTUAL
Historia resumen de GUERRERO VIRTUAL 2.0. Ideal para adolescentes que se inician en la lectura, para hacerles reflexionar sobre el uso de las redes y los juegos electrónicos.
Libro tapa blanda o en Kindle
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