Guerrero
Virtual 2.0
Sinopsis
Esta historia está inspirada en casos reales. El estrés, la exigencia y la falta de reconocimiento dentro de la sociedad tecnológica actual han arrastrado a muchos jóvenes a sentir la necesidad de una virtualización social. Algunas veces esto es llevado al extremo, produciéndose el confinamiento y el abandono del propio yo en mundos de fantasía. El trastorno de Hikikomori no solo afecta a los jóvenes japoneses, sinó a jóvenes de todo el mundo. En este relato, Elías Romero, un estudiante de último curso de psicología, revive su experiencia de aislamiento y de adicción a los videojuegos a través del caso de otro adolescente que debe analizar para su trabajo final de carrera.
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Os presentamos también la edición Junior:
GUERRERO VIRTUAL
Historia resumen de GUERRERO VIRTUAL 2.0. Ideal para adolescentes que se inician en la lectura, para hacerles reflexionar sobre el uso de las redes y los juegos electrónicos.
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