A realidade virtual é um ambiente simulado (imitação de um sistema do mundo real) no qual o utilizador pode se inserir como se estivesse mesmo ali, mas tudo não passa de um sistema computacional. Também permite economizar o tempo e o dinheiro e atingir objetivos que não seriam tão faceis de alcançar.
Os ambientes podem ser recriações a partir do ambiente real ou recriações originais que existem apenas no ciberespaço (espaço das comunicações por redes de computação).
Atualmente, os ambientes virtuais são aplicadas nas áreas do conhecimento e nas atividades humanas,como medecina, arquitetura, engenharia, educação, enretimento e treino de atividades desportivas e profissionais.
REALIDADE IMERSIVA E NÃO IMERSIVA
Realidade imersiva
Realidade imersiva consiste na sensação de inclusão experimentada pelo utilizador de um ambiente virtual, ou seja, o utilizador sente-se dentro do ambiente e a interagir com os seus elementos.
dispositivode de realidade imersivo: Capacete de visualização, Luvas de dados …
Realidade não imersivo
Ao contrário da realidade imersiva, esta realidade consiste na sensação de não inclusão experimentada pelo utilizador de um ambiente virtual, ou seja, o utilizador não sengte que faz parte virtual.
dispositivode de realidade não imersivo: Joystick, rato, teclado...
Dispositivos utilizados na realidade “imersiva” e na “não imersiva” :
HMD (Head-Mounted Disdplay): capacete de visualização
É do tipo visualização.
BOOM (Binocular Omnioriented Monitor): caixa móvel para visão estereoscópica.
É do tipo visualização.
Crystal Eye: Óculos para visualização estereoscópica, permitindo um campo de visão amplo
É do tipo visualização.
CAVE ( Cave Automatic Virtual Envinonment): Espaço delimitado por três ou mais paredes de projeção stereo para visualização interativa.
É do tipo visualização.
Dataglove: Luva eletrónica que permite capturar os movimentes das mãos ( e dos dedos) e usá-los para interagir com o utilizador.
É do tipo controlo e manipulação.
Spacemouse: Dispositivo que permite um alto controlo do movimento, aumentando a produtividade e o conforto dos utilizadores que utilizam aplicações de software 3D.
É do tipo controlo e manipulação.
Teclado: Permite interagir com o computador.
É do tipo controlo e manipulação.
Joystick: Permite interagir com o computador.
É do tipo controlo e manipulação.
Headphone: Permite ouvir sons provenientes do computador.
É do tipo de audição.
Fatos de realidade virtual: Indumentária que permite a interação do utilizador com o mundo virtual .
É do tipo controlo e manipulação.
Ring Mouse: Rato 3D sem fios. A sua posição, XYZ, é detetada através de sensores ultrassónicos no espaço. Muito utilizado em ambientes virtuais.
É do tipo controlo e manipulação/v isualizaçaõ.
Monitor/Touch screen: Permite visualizar ambientes gráficos e interagir com o computador.
É do tipo controlo e manipulação/ visualizaçaõ.