神話戰士2-世界之謎
概要
本作是「神話戰士-復仇的前奏曲」續作,故事的舞台在前作的12年後
相較於1代,本作的遊戲系統作了大幅度的變更
像是戰鬥、介面、各種隱藏要素等,使用了不同以往的方式製作
前作中各種劇情上的伏筆將在本作解開,故事也將迎來完整的結束
※注意:由於本作內容龐大且流程極為複雜,強烈建議觀看攻略進行遊戲
故事簡介
「妳覺得,這是個什麼樣的世界呢?」
『當然是充滿缺陷的一個世界。』
「...為什麼這麼說?」
『人們整天行屍走肉的過日子,但到了存亡關鍵就引發戰爭來保命。』
『惡劣的環境奪走無數的性命、製造對立。』
『每天...都看不到未來。』
「或許吧...」
「但是...我想試著相信、我想試著去了解。」
「這個世界、是為了什麼而存在的。」
12年前...雷歐一行人成功阻止了神族「亞爾其多」的人類滅絕計畫
世界看似恢復了和平、但是人類和異魔族的衝突依舊零星持續著
在此期間,世界各國開發出了新能源「魔導石」
以此為契機、世界各國開始快速發展、甚至出現了軍備競賽
依照指示,雷歐前往「隆拜亞帝國」調查、卻在王城前被抓了起來
同時隆拜亞帝國對外發動了侵略戰爭
此時自稱「聖光水晶」、「黑暗水晶」的水晶碎片出現在雷歐面前
並表示這是「異魔族的守護之神-克雷羅西亞」復仇之戰的開始
難道這就是當年神族們所說的12年後嗎?
充滿迷網與疑惑,雷歐和同伴們該如何面對這殘酷的命運呢
※本作劇情上承接「神話戰士-復仇的前奏曲」的主線結局,但變更部分設定
遊戲截圖 & 試玩影片
追記:2023/08/31更新,獨立發布Ver 1.20版
考量原本的版本即使全程照著攻略進行仍然難以完成Goodend
因此做出以下更動並另外發布新版本
Goodend條件從原本的
「我方8位人物的特殊技能全部習得(共170招)」
「怪物圖鑑蒐集率90%(329隻)以上」
「打敗過357~361號怪物」
變更為
「打敗過357~361號怪物」
即可與364號怪物(最終BOSS)戰鬥,戰勝後即完成Goodend364號怪物的行動模式變更,此怪物的能力值改為「浮動制」,變動依據為「怪物圖艦蒐集率」
怪物圖艦完成率100%←→怪物圖艦完成率0%
HP 700000←→1200000
MP 110000←→110000
攻擊力 350←→520
防禦力 200←→310
精神力 250←→400
敏捷力 185←→220從364號怪物奪取的水晶技能從原本的「次元消滅」變更為「元素加護」
※水晶技能364「元素加護」,我方全體產生「元素加護」狀態3回合
※狀態「元素加護」效果如下
遭受敵人「無屬性以外」的特殊技能攻擊時,若因為裝備or對應的屬性障壁效果而減少傷害,最終傷害減少90%
若沒有因為對應的裝備或屬性障壁效果減少傷害,但當下採取防禦狀態,最終傷害減少75%依蕾雅的魔法劍技能「亞提拉之劍」起始失控機率由0%變更為-30%,相當於增加最多2回合的安全時間
※狀態「亞提拉之劍」效果如下
我方全員遭受來自敵我「任何特殊技能攻擊或回復」時,效果無效化並且累積傷害(回復)數值
當依蕾雅下一次普攻時,解除亞提拉之劍的效果,攻擊的傷害為效果期間累積的傷害(回復)值
此效果每回合有一定機會失控,若發生失控,累積的總傷害會轉為對我方全體的攻擊
失控機率每回合上升15%,並且會在選指令時提醒當下的失控機率
當累積的總傷害超過「依蕾雅的LV * 200」時,失控機率每回合上升30%作者牌全攻略修正部分錯誤資訊,增加有關Ver1.20最終BOSS的說明
Q:原本的版本遊玩到一半,需要更新至Ver1.20版嗎?
如果原本照著攻略遊玩,但中途甚至後期發現有遺漏的關鍵部份且無法補救時
可以把記錄檔複製到1.20版繼續遊玩
但由於最終BOSS的強度大幅強化,若沒有打過328與348號怪物取得我方全員最後的技能
最終戰將會有相當高難度的挑戰性