螢幕係一秒之內可以 refresh 幾多次..60Hz = 個mon係一秒之內上左60個畫面 …
(Physics example: Frequency = 1 / Time , in this case, 60Hz = 1 sec)
實際上黎講, 你個mon係一秒之內上左幾多個畫面。聽落去好似同 frequency 差唔多咁.. 但其實你個mon上左1秒可以上到幾多個畫面完全係受到3方面限制:
(1) mon 既refresh rate,
(2) Graphic Card 性能,
(3) CPU性能 。
舉個例:
(1)假設你部電腦用緊1080 sli + 6700k黎玩 LOL, 右上角個FPS 飆到去 5xx fps, 但因為你隻mon 既refresh rate 只能夠去到 144 Hz, 你最多只可以出到 144 fps.
(2) 你用緊4k mon開ultra setting黎打機, FPS 只去到30.. 但你個mon 最高可以去到 60 Hz, 實際顯示既frame依然都係得每秒30張。
Response time 通常都係得1ms, 4ms, 5ms, 8ms (GTG: Gray-to-Gray) 依幾個value, 究竟4ms係咪係畫面流暢度同用家體驗上面係咪一定差過1ms呢? 咁又唔係。其實條數唔係咁計,
Total input lag = 1)Input lag + 2)Response time + 3)Signal processing lag,
所以淨係睇Response time 一項並唔代表D咩
結論: 一般用家係未實際用過之前並唔會知道一隻mon究竟順唔順, 所以都係等人地專業機構測試完/外國用家中完伏先。