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, 받습니다」

목을 움츠리고 종이포장을 받는다.힐끗 시선을 거절하면, 아스나도 같은 것을 오브젝트화시켜, 윈도우를 지우고 있다.

조심조심 종이를 벗기면, 나온 것은 큼직한 빵 샌드였다.빌려 와 탄 빵의 사이에, 야채나 로스트육이 충분히 낀 빗나가 -와 바라보고 있으면, 또 아스나가 서늘한 소리로 말했다.

「이제 내구치가 끊어져 소멸해버리니까, 서둘러 먹는 편이 좋아요」

「어, 하, 네, 받습니다!」

사라진다고 (듣)묻고는 보라고 있는 시간은 없다.이것저것 생각하는 것은 뒷전으로 하고, 나는 와 대규모를 열어 덥석 물어, 파리자크모뉴라고 하는 씹는 맛에 잠깐 잠겼다.맛내기도 심플하면서 적당히 자극적이고, 차례차례 뺨 펴 버린다.아이템으로서의 내구치는 맛에는 관계없기 때문에, 존재하고 있는 한은 갓 만들어낸과 아무런 바뀔 것은 없다.

시선을 술집의 입구에 고정하면서도, 대형의 빵을 다 단번에 탐내 , 나는 식-와 만족의 한숨을 쉬었다.힐끗 곁눈질로 아직 품위있게 입을 움직이고 있는 아스나를 바라봐, 묻는다.

「매우 맛있는 음식모양.그렇다 치더라도, 어느새 도시락은 구매하고 있었어? 대로의 포장마차는, 이런 훌륭한 요리 팔지 않았어?」

「내구치가 이제(벌써) 끊어진다고 했겠죠.이런 것도 있을까 생각하고, 아침부터 준비 해 두었어」

「에 ……과연 공략 담당 책임자 같다.메시는 전혀 생각하지 않았어요.……덧붙여서, 어디의 가게의?」

사적 유명한 상점 리스트의 꽤 상위에 먹혀드는 맛이었으므로, 당분간은 이것을 공략의 수행으로 하려고 해 나는 한층 더 질문했다.그러나 아스나는 작게 어깨를 움츠려 예상외의 대답을 돌려주었다.

「팔지 않다」

「에?」

「가게의 것이 아니다」

왜일까 거기서 침묵을 지켜, 그 이상 아무것도 말할 것 같지 않기 때문에, 나는 잠깐목을 궁리한 끝에 간신히 깨달았다.가게에서 구입한 것에 비않다, 즉 자작 아이템야, 라고KoB부지도자님은이 쌓였던 것이다.

나는 충분히 10초 정도 방심한 결과, 위험한 무엇인가 말하지 않으면, 이라고 가벼운 패닉에 휩쓸렸다.아침의, 아스나의 모양 냄을 전력 스르 해 버린다고 하는 실태를 두 번 반복할 수는 없다.

「네……음, 그, 그것은 뭐라고 합니까……가, 게걸스럽게 먹어 버려서 아까웠다.아그렇다, 차라리 아르게이드의 시장에서 옥션에 걸치면 큰벌이였는데하 하 하」

가튼! (와)과 아스나의 백혁의 부츠에 의자의 다리를 차 날아가고 나는 떨리고 등골을 펴면서, 또다시 잘못해 버린 것을 깨달았다.

굉장한 긴장으로 가득 찬 몇 분간이 지나가 버려, 자신도 식사를 끝낸 아스나가 툭하고 중얼거렸다.

「…………오지 않는다」

「어, , 응.뭐슈미트의 이야기는 매일 저녁 다니고 있다는 (뜻)이유에서도 없을 것 같았기 때문에.거기에 그 흑 푸드가 Grimm 락이라면,PK행위의 곧 나중에 메시 먹을 생각에도 좀처럼 안 될 것이고……2, 3일은 각오하는 편이 좋은데」

빠른 말로 뿌리고 세우면서, 나는 한번 더 시간을 확인했다.잠복함을 시작하고 나서 아직 30분 밖에 지나지 않았다.나는 이제(벌써), Grimm 락을 찾아낼 때까지는 몇 시까지, 며칠 걸려도 이 방에 바구니각오였지만, 부단장 각하는 어떻게 할 생각일 것이다.

(와)과 생각이면서 한 번만 더 시선을 털었지만, 아스나는 깊게 의자에 앉아 일어서는 기색도 없었다.

저것, 혹시 나의 조금 전의 대사,《2, 3일 여기에 묵자》라는 의미가 될 수 있어? (으)로 이제 와서 생각나, 손에 땀 잡아 간 순간, 아스나가 툭하고소리를 발표했다.

「응, 키리트군」

「하……네!」

그러나 계속해 발 다투어진 말은, 다행히--혹은 유감스럽지만 완전히 무관계의 내용이었다.

「너라면 어떻게 하고 있었던? 만약 너가 황금 사과의 멤버라면, 초급 레어 아이템이 드롭 했을 때, 뭐라고 말하고 있었던?」

「…………」

몇초간 절구해, 한층 더 몇 초 묵고하고 나서, 나는 고개를 저었다.

「……그렇다.원래 나는, 그러한 트러블이 싫고 솔로 하고 있다고(면) 거적 있고……SAO이전에 했다MMO그러면, 레어 아이템의 은닉이라든지, 매각이익의 남의 눈을 속임등으로 길드 그림의 기법 지나 초밥 충분하고 붕괴까지 간 경험도 상당히 있으니까……」

MMO게이머의 모티베이션은, 규명해 가면, 우월감의 획득에 그 대부분이 요구되는 것은 부정할 수 없다.그리고 우월의 가장 알기 쉬운 지표가《힘》이다.단련한 스테이터스, 그리고 강력한 레어 장비의 힘으로 몬스터를, 혹은 플레이어를 축 가라앉힌다.그 쾌감은, 극론, 넷 게임 이외에서는 맛볼 수 없는 것이다.현재의 나 매우,《공략조》등으로 불려 공포 되는 쾌감이 있기 때문에, 장시간의 레벨링을 계속된다.

만일 지금 길드에 소속해 있고, 아주 대단한 큰 돈으로 바꿀 수 있는 아이템이 드롭 했다고 해서--그리고, 길드안에, 그것을 장비하는에 적당한 누군가가 있었다고 해서.

나는 「네가 사용해야 한다」라고 할 수 있을까?

「…………아니, 말할 수 없는데」

툭하고 중얼거려, 나