Avec son expertise en systèmes embarqués basés entre autre sur les architectures Raspberry Pi et Arduino, MiRoaR inc. élève l'expérience de jeu avec ses approches technologiques et souligne la mise en récit des créateurs d'histoires ludiques.
Exemple: La Factrie - Café Culturel
Les systèmes automatisés et interactifs embarqués de deux jeux d'évasions ont été livré au café culturel La Factrie de Valleyfield.
Exemple: Œuvre LE PASSAGE de Sébastien Borduas au pavillon du quai municipal de Les Cèdres
La conception lumineuse proposée par MiRoaR repose sur le soutien narratif de l'œuvre par la lumière dynamique où l’utilisateur doit s’engager et s’y identifier pour profiter de ce qu’elle a à offrir.
Avec le concours de l'artiste Sébastien Borduas, le système de lumières installé à la municipalité de Les Cèdres vient en appui à l'histoire de la petite municipalité en personnifiant le vent dans les herbes et en soulignant avec goût les détails des sculptures le soir venu.
Exemple: Armoire interactives temporaire pour le musée de la société de recherche historique de Pointe-des-Cascades
C’est en suscitant l’engagement que les visiteurs peuvent voir et apprécier une œuvre poético-visuelle immersive et sonore liée à l’univers de Pointe-des-Cascades. Cette démarche s’inscrit dans la mise en valeur des joyaux de la municipalité et en préambule des activités anniversaires de 2021.
L’idée de base repose sur le concept de « Peepshow » où l’utilisateur doit s’engager envers une installation pour profiter de ce qu’elle a à offrir.
Le module livré à la municipalité de Pointe-des-Cascades est un système autonome afin de diffuser des images d'archives animées d'époque de la construction du canal de Soulanges avec ambiance sonore dès qu’un usager déclenche le système par l'apposition d'une bonne réponse sur l'armoire.
Exemple: Modules interactifs au centre d'interprétation du Parc historique de la Pointe-du-Moulin
Les besoins du parc historique reposaient sur la nécessité de remettre à niveau les installation informatives désuètes en les transformant en jeux interactifs. Ceci a permis aux touristes et amants de l'histoire de la pointe de l'Île-Perrot de s'informer sur les processus agricoles anciens tout en se divertissant.
Quelques photo du projet de Pointe-du-Moulin
Exemple: Système de projection télévisuelle interactive et sonore pour le Manoir historique de Mascouche
Afin de préserver l'âme du manoir, une démonstration technologique interactive a été développée pour la ville de Mascouche et les partenaires de création Art-Partage. MiRoaR était partie prenante d'une équipe multidisciplinaire et s'occupait des aspect interactifs et des systèmes embarqués.
L'objectif est de "donner vie" à l'une des ancienne propriétaire du manoir, madame Colville, et de lui faire parcourir un espace à travers multiples écrans interactifs qui seront à la dispositions des touristes pour un échange sur l'histoire du manoir.
C'est par l'utilisation de senseurs et détecteurs, ajoutés à une scénarisation vidéo et sonore que madame Colville animera, comme un fantôme des lieux, l'espace public du manoir historique. Une démo a été effectuée (voir vidéo). La conception finale et le déploiement sont en évaluation par les différents partenaire.