2022 : 模擬飼民
透過擴增實境技術,呈現動態影像以及虛擬寵物,以互動的方式認識流浪貓狗與收容所資訊
程式設計
2022 : R‧V‧O:動手玩空間
程式設計
2021 : 後壁漫遊
針對後壁菁寮特定幾個景點,進行擴增實境導覽介紹。
程式設計
2020 : 「僾」- 愛-漢字互動展
愛的形式有許多呈現方式,但總是圍繞著情感表現。
作品以多個遊戲情境畫面,讓玩家透過不同文字的書寫,透過情境的方式,將抽象情感以具體行動呈現出來。
使用者依照畫面上的情境,以及提示可互動的文字,透過桌面上的手寫板書寫文字,互動情境會觸發相對應的情境動畫,同樣的情境會依照使用者寫的不同文字,呈現出些微的差異。
作品系統建置
2019 : 「漢」動文字 - 穿越-漢字互動展
透過三個遊戲,讓玩家搭配遊戲劇情來選擇文字,例如裡面的角色「人」走到一個懸崖無法通過,玩家就必須選擇「馬」這個字,此時遊戲投影畫面便會出現一個「馬」字,並慢慢轉換成象形文字的一匹馬,讓遊戲角色可以騎馬跳過懸崖,完成關卡任務,同時也可以藉由在字卡上色來對應到馬身上的顏色
程式設計
2019 : 酸鹼鹽之化學虛擬實境教材開發與教學
酸鹼鹽的自然科學習主題出現在國小、國中與高中在國小階段從觀察和體驗酸鹼自然現象的學習出發在國中階段以微觀解釋的科學認知為主本教材使用VR呈現酸鹼鹽教材讓學生能夠引發學習興趣外更能夠以操作方式理解酸鹼概念。本教材的執行以 HTC 之 VR 頭盔為例戴上頭盔可以左 右轉頭來看看場景四周以手把進行互動操作。可使用手把按 下板機來嘗試拿起燒杯以及碳棒和周圍的物件例如:電池可以拔起來燈泡不亮。本教材共四個操作單元第一單元為了解化合物及導電特性進而探究解離現象。透過石蕊試紙檢測溶液酸鹼性。第二單元為酸溶液的配製利用廣用試紙進行檢測。第三單元為鹼性溶液配製與檢測最後是酸鹼中和之滴定實驗。
單元一、單元二 互動程式設計
2018 : ProjectM - 以模擬遊戲探討玩家行為與人格特質之關係
本研究透過艾森克人格特質問卷的題目情境,設計一款遊戲式人格特質評量系統,在實驗過程中蒐集受測者的玩家行為歷程以及人格特質結果,並研究分析遊戲式人格特質評量系統的設計架構可行性,以及人格特質與玩家行為之間的關係。
系統建置
2017 : VR夢幻蘭花 Dream Orchids - 臺灣國際蘭展
臺灣蘭花國際馳名,利用人工授粉的技術,將不同種的蘭花互相交配,孕育出許多特殊品種。多年來更創造出許多特殊花型花色花香之新奇蘭花品種,為臺灣蘭花產業帶來新的契機! 在「2017臺灣國際蘭展」首發推出「VR夢幻蘭花Dream Orchids」的創意育種體驗APP,搭配套票出售的主題VR Cardboard套件,應用虛擬實境(VR)技術,讓您可以用手機創造出獨特的夢幻蘭花品種。立馬下載來試試會創造出什麼樣的蘭花吧!
程式設計
2017 : 字裡字外---文字森林的探險旅程 - 好漢玩字節
自從蔡倫發明了造紙術後,文字與森林就有密可不分的關係.因為森林中的樹木提供了文字可以被依靠的地方.而森林也提供文字發展的想像,一木一世界,二木成林,三木成森。
本創作在此概念下,將建構一個虛擬的文字森林,透過浮空投影的方式來觀看探索森林中隱藏的各種文字.人們進入文字森林與虛擬森林的互動。
Arduino互動控制設計
2017 : 變形探索 - Fukushima Game Jam
需要兩位玩家齊心協力,利用毛球與方塊的變形特性,通過重重關卡,救出被綁架的小朋友們。
程式設計
2017 : Voice - Global Game Jam
玩家將置身於迷霧之中,在視線受阻的狀狀態下, 專心聆聽聲音線索,找到那些在霧中穿梭的協助者們。 協助者的光 芒將引導你穿越層層迷宮,走向始終呼喚輕聲著你的『秘密』。
程式設計
2015 : StatisticsGame - 統計學數位課程設計與開發
在傍晚的中山大學,主角偶然間目擊某統計學教授被人槍殺後的現場,並發現教授以血留下的死亡訊息,為了釐清死亡訊息的意義,開始一連串的搜索和學習,最後以過程所學的統計知識找到兇手並在第二次遊玩後知曉整起事件的始末。
程式設計
2014 : Dont Grab My Feet - Fukushima & Faust Game Jam
程式設計
2014 : 詭城之謎 - 大學畢業專題 手機遊戲
一款可使用傾斜與手勢操縱的橫向捲軸3D行動裝置動作遊戲。遊戲目的為對抗各種工業汙染所產生的怪物~藉由玩遊戲,來提醒世人環保的重要,玩家扮演的是一女孩角色,女孩結構由植物和機器共同組成,如何維護植物與機械的平衡並克服種種難關,讓我們一起來玩吧!
遊戲企劃、程式設計與關卡設計。
2012 : 單車環台 - 手機遊戲
目前環島運動廣為人知,可惜大多數的人都以機車或火車環島,無法欣賞或實際體驗沿途風光,只能定點遊覽,而實際單車環島有一定的風險,並需要耗費大量體力、精神,容易讓一般人退卻。
希望以模擬的方式讓玩家能夠體驗環台,有興趣實際單車環島的朋友可以邊玩邊體驗可能遭遇的難處、沒有興趣實際環島的人也能藉由這個遊戲多認識台灣。
遊戲企劃、程式設計與關卡設計。