Movimiento
1. Reach
Fig 1.1 Bot con 2.5m de rango combeando a alguien con 3m de rango sin avanzar.
El PvP en Minecraft está basado principalmente en movimiento.
El 'reach' es el rango de alcance que tiene tu personaje. El rango es de 3m (3 bloques), sin embargo, el que se mueve más rápido puede aparentar que tiene un reach mayor en un duelo; esto se debe al ping.
Un ejemplo práctico es cuando no te mueves hacia adelante. Dada la situación, el reach del oponente aparenta ser mayor. Es tal la diferencia que la mayoría de las veces no podrás tocar al oponente si no avanzas. Esto es cierto hasta para personas con bajos ms (milisegundos de latencia en el internet). Además, el 'KB' (viene del inglés “knockback” que se traduce a “empuje”, es el pequeño salto que da el personaje cuando es golpeado) que tomarás es mayor. Por lo tanto, si no avanzas, lo más probable es que entres en un 'combo' (cuando te golpean repetidas veces sin que tú golpees a tu oponente).
Fig 1.2Youtuber SweatGod dando una caña y golpeando sin recibir golpe.
Para aplicar este principio en escenarios de PvP, se suelen utilizar los siguientes métodos con la finalidad de modificar el movimiento del oponente y conseguir realizar un combo:
Proyectiles: El oponente al ser golpeado con algún proyectil (caña, huevos, bolas de nieve e incluso una flecha lanzada por un arco) se detiene por un instante, por lo que, el atacante, puede atacar de forma segura en ese intérvalo.
Ambiente: Si colocas un bloque en el momento correcto o si el oponente se encuentra tocando agua, también lograrás detener o mitigar su movimiento.
Los métodos anteriores sirven para modificar el movimiento del oponente, haciéndolo más lento. Sin embargo, afectar tu movimiento también puede ser utilizado:
Efectos: Los efectos como ''velocidad'', también ayudan al oponente a comenzar un combo, pues, como fue mencionado anteriormente, al tener una mayor velocidad, aparenta tener un reach superior.
Consejos útiles:
No te mantengas quieto sin razón, asegúrate de moverte hacia adelante la mayoría de las veces.
Usa proyectiles (u otros métodos como bloques) para detener el movimiento de los oponentes.
Usa pociones para moverte más rápido que el oponente, esto ayudará a iniciar combos.
2. Knockback (KB)
Mientras más KB hagas, más fácil será conseguir combos. Existen métodos para controlar la cantidad de KB que haces, estos métodos funcionan por una mecánica llamada ''Sprint Reseting'' (donde “sprint” se traduce a “correr” y “reseting” a “reiniciar”).
Para empezar, se debe explicar cómo funciona el KB. Si estás corriendo y golpeas a un jugador o a un mob, el primer golpe hará mucho KB. No obstante, si no te detienes y te mantienes avanzando, el segundo golpe hará una cantidad bastante menor de KB en comparación a la primera. Entonces, Sprint Reseting (como diría su nombre) es reiniciar tu sprint para generar siempre la mayor cantidad de KB.
El método más común es el W-Tap, en el que lo único que haces es correr, golpear, dejar de presionar la tecla W en el instante en el que se registra el golpe y volver a correr. Normalmente, se hace una vez escuchas el sonido del golpe o en el que veas al oponente de color rojo. Sin embargo, los jugadores más experimentados, lo usan de diversas formas para diferentes tipos de situaciones. Esto se explicará más adelante en el apartado de ''avanzado''.
Otros métodos populares son:
Block-Hit: Similar al W-Tap, únicamente que en lugar de dejar de presionar W, te cubres con la espada entre cada golpe. Puede reducir el daño recibido en 50% si te cubres mientras eres golpeado.
Shift-Tap: Se presiona shift para agacharte entre cada golpe, lo cual reinicia tu sprint.
S-Tap: No dejar de presionar W, pero presionar S para lograr el sprint reset.
Otros métodos poco ortodoxos son: Inventory-Tap, Emote-tap, etc.
Realmente no importa qué método se utiliza para hacer Sprint Reseting, lo importante es que siempre lo hagas mientras estés en PVP, pues, una vez más, realizar mayor KB al oponente hará que empezar y continuar combos sea más fácil.
3. Combo Lock:
Es la habilidad de mantener a alguien en un combo de manera indefinida. Se basa en el ritmo de Sprint Reseting para mantenerse fuera del alcance del oponente.
Una buena forma de practicar esto es con el mod ''Reach Display''.
Un detalle que se debe tener en cuenta es que las personas pueden escapar de combos afectando su movimiento (dejando de avanzar o presionando hacia atrás para recibir tanto KB que saldrán de tu rango efectivo).
Se puede facilitar el timing si haces un movimiento diagonal, en lugar de puramente recto. Es decir, moverse con A+W o D+W, de esta forma, avanzas un poco más lento y es más sencillo controlar el timing del combo.
Ejemplos de Combo Lock con Velocidad: Calvin, Cheetah, Vers, DaddyAsh.