MIKADO significa "La Puerta" o “Trono de Crisantemo”, se usaba para denominar al Emperador de Japón. .
MIKADO significa "La Puerta" o “Trono de Crisantemo”, se usaba para denominar al Emperador de Japón. .
REGLAS
UNA FORMA DE JUGAR
Para el juego gigante, se recomienda jugar sin calzado
* Se juega en forma individual o por equipos.
* El objetivo es conseguir la mayor cantidad de varillas (puntos).
* El primer jugador (el de menor edad) pone todos las varillas en el aro para luego dejarlos caer.
* Hay que sacar de a uno sin mover otro.
* El que mueve un varilla pierde el turno dejando jugar al compañero.
* Se suman los puntos del valor de cada varilla que se logro sacar.
* Quien consigue tener la mayor cantidad de puntos será el ganador.
* En forma opcional se puede usar el AYUDANTE, que se descuenta 1 punto del total.
PUNTAJES
Cada vez que se usa el AYUDANTE, se descuenta 1 punto del total.
VARIANTES
* Se juega en una mesa o en un suelo liso. Puede ser en forma individual o por equipos.
* El objetivo del juego es conseguir la mayor cantidad de palos (puntos).
* Comienza jugando el participante de menor edad.
COMO SE TIRA
* El primer jugador pone todos los palos juntos sobre la mesa y los deja caer. Hay al menos dos métodos
* Sosteniendo todos los palos con una mano y soltándolos.
* Sosteniendo los palos con las dos manos, abanicándolos y girándolos luego dejárlos caer.
TECNICAS
Hay que sacar un palo tras otro sin mover ni tocar otros.
A MANO
* Sacar palos "solitarios“.
* Sacar palo libre entre otros.
* Hacerlo Rodar cuando esta uno al lado del otro.
* Presionando en el extremo puntiagudo (varillas que solo tocan el suelo con un extremo)
* Levantar ambos extremos al mismo tiempo.
CON AYUDANTE
* Sacar el palo con la punta.
* Pasar por debajo de la vara y luego lanzar.
* Cada vez que se usa el AYUDANTE, se descuenta 1 punto.
* Sacar el palo con la punta.
* Pasar por debajo de la vara y luego lanzar.
OTRAS VARIANTES DE LAS REGLAS
* Si un segundo palo se mueve durante el intento de sacar el primero, el jugador deberá abandonar la partida. Reservándose los que ya retiro. Los palos restantes se recogen y es el turno del siguiente jugador.
* A veces se juega un cierto número de rondas (por ejemplo, cinco), en cuyo caso gana el jugador que haya acumulado más puntos. Si hay un empate entre dos jugadores, gana el jugador con más palos; si hay otro empate, se juega otra ronda.
* Un lanzamiento "malo" puede repetirse.
* Podes levantarte, pero no dejar tu propio asiento.
Se encuentran registros del Juego de Mikado a principio del siglo XVII
¢ El juego recibe su nombre del palo con el valor más alto: tiene rayas azules y se llama Mikado, en realidad un nombre obsoleto del emperador japonés (Tennō). El resto de la las varillas tiene nombres como mandarín (funcionario de la corte chino), Samurái (guerrero japonés) o Kuli (trabajador chino). Estructura política y militar.
¢También hay evidencia de una conexión con la casa Tsuchimikado. Esta es una familia de astrólogos y adivinos de la corte japonesa originalmente llamada Abe. El Abe / Tsuchimikado se especializó en técnicas de oráculo chino, que se realizaban con palos largos (oráculos de milenrama), entre otras cosas. Técnicas similares se abrieron paso en el budismo.
¢Otros nombres y variantes según los diferentes países SPELLICANS (Reino Unido) JONCHETS (Francia) MIKADO, KAISERSPIEL, FEDERSPIEL, ZITTERWACKEL (Alemania) CHIEN TUNG (China) MIKADO, PALOS PARA RECOGER, SPELLICANS, JACKSTRAWS (pajitas originales) (EE. UU.) SPILIKINS / SPILLIKINS (Orig.Spelleken) (Canadá) PAJITAS SELAHTIKAN / PAJITAS ESPARCIDORAS (Indios Lenni-Lenape), PANA (Academia Tahitiana).
¢Alrededor de 1720 en FRANCIA François de Troy, “THE PIN PUSHER GAME”, (empujador de alfileres), retrato en un cuadro a los niños Jugando.
Las referencias al juego se remontan al siglo XVII, y fue bastante popular a principios del siglo XX. Los palos estaban hechos originalmente DE JUNCO pero más tarde también de madera, hueso o marfil.
En el SIGLO XIX se encontró en otras partes de FRANCIA con el nombre de “JEU DE JONCHETS U ONCHETS”. Los palos estaban tallados en marfil y llevaban en sus extremos símbolos similares a los de los juegos de cartas (rey, reina, sota, caballero).
Pueden jugarse entre 2 y 4 jugadores, con 30 a 40 palos de 10 centímetros de largo (3,9 pulgadas). Los palos se arrojan sobre una mesa y las reglas del juego probablemente sean similares a las de recoger palos.
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