8. Math
1) 0 + 0 คือ การดำเนินการสำหรับเลขคณิตพื้นฐาน: บวก
2) 0 - 0 คือ การดำเนินการสำหรับเลขคณิตพื้นฐาน: ลบ
3) 0 x 0 คือ การดำเนินการสำหรับเลขคณิตพื้นฐาน: คูณ
4) 0 % 0 คือ การดำเนินการสำหรับเลขคณิตพื้นฐาน: หาร
5) remainder of 0 % 1 คือ นี่คือตัวดำเนินการพิเศษสำหรับการหาร คุณสามารถค้นหาจำนวนที่เหลือได้หากหมายเลขหนึ่งไม่ได้แบ่งออกเป็นตัวเลขอื่น ๆ อย่างเท่าเทียมกัน
6) min of 2 and 9 คือ คุณสามารถรับตัวเลขที่น้อยลงหรือใหญ่กว่าด้วยฟังก์ชัน min () และ max ()อย่างน้อย 2 และ 9: Math.min (2, 9) เท่ากับ 2
7) max of 3 and 9 คือ คุณสามารถรับตัวเลขที่น้อยลงหรือใหญ่กว่าด้วยฟังก์ชัน สูงสุด 3 และ 9: Math.max (3, 9) เท่ากับ 9
8) absolute root -5 คือ เมื่อคุณต้องการทราบจำนวนที่ไม่มีเครื่องหมาย (+/-) ค่าสัมบูรณ์ของ -5 คือ 5 และค่าสัมบูรณ์ของ 5 คือ 5 บางครั้งค่าสัมบูรณ์บางครั้งเรียกว่าขนาด
9) square root คือ สแควร์รูทของตัวเลขคือตัวเลขอื่นที่เมื่อคูณด้วยตัวมันเองมันจะกลายเป็นหมายเลขเดิม คุณรู้ว่า 2 * 2 เท่ากับ 4 ดังนั้นสแควร์รูทของ 4 คือ 2 มันเรียกว่าสแควร์รูทเพราะพื้นที่ของสแควร์คือความยาวของด้านเท่ากันสองคูณกัน รากคือความยาวของด้านข้าง
10) round 5.5 คือ หากตัวเลขมีส่วนที่เป็นเศษส่วนคุณสามารถเปลี่ยนตัวเลขให้เป็นค่าเลขจำนวนเต็มถัดไปที่ใกล้เคียงที่สุดได้ นี่เรียกว่าการปัดเศษ การปัดเศษจำนวน 6.78 จะทำให้มันเป็น 7 และการปัดเศษ 9.3 จะให้คุณ 9 ถ้าตัวเลขมีส่วนที่เป็นเศษส่วนมากกว่าหรือเท่ากับ 0.5 ตัวเลขจะปัดขึ้นเป็นจำนวนเต็มถัดไปทั้งหมดด้วยค่าที่สูงกว่า มิฉะนั้นจะปัดเศษลงเป็นค่าจำนวนเต็มต่ำสุดถัดไป
11) pick random 0 to 100 คือ กำหนดจำนวนใด ๆ จากค่าต่ำสุดไปเป็นค่าสูงสุด ถ้าคุณต้องการตัวเลขสุ่มสูงสุด 100 ให้พูด: Math.randomRange (0, 100)
12) constrain _ between _ and _ คือ เป็นคำสั่งที่ใช้จำกัด ตัวเลขนั้นกับอีกตัวเลขนึง
13) map 0 from low 0 high 1023 to low 0 high 4 คือ การแสดงค่าแผนที่จาก 0 ไปค่า ต่ำสุด ว่าสูงเท่าไร แล้วไปต่ำสุดอีกทีแล้วสูงเท่าไรอีกครั้ง
14) pick random true or false คือ กำหนดข้อผิดพลาด กับ ข้อที่ถูกต้อง ๆ จากค่าต่ำสุดไปเป็นค่าสูงสุด ถ้าคุณต้องการตัวเลขสุ่ม true or false