隨著黑金龐貝一同登場,但在當時普遍不受到好評,個人認為原因是適合的隊長尚未推出,導致整體出場率偏低。
雖然沒有絕對的不可取代性,但機械族牛棚缺乏不會是短期之內能夠解決的事情,上場空間肯定還是有的。
評分參考 :
【1分】基本上完全0作用,純粹靠愛在玩
【2分】在特殊的情況下勉強能用,普遍情況0作用
【3分】中規中矩對通關有些許幫助,但不擁有強大的獨特/針對性
【4分】建議投資,通關能力偏高但普遍有其他更優的卡片替代
【5分】推薦投資,目前出場率偏高的一線卡片,有明確的獨特性及關卡性質針對性
機鎧構想 ‧ 弗愛 ★★★★
最快CD5就可以開啟持續回血的效果,而且不需要特定維持條件,附加消除後也能立刻再度開啟,就短CD快速開啟與維持的部分表現算是中上。
每消除1種屬性符石可以回復10%機械族總生命,受限版面與隊伍種族編排,沒有加秒的隊伍中運用起來難度較高,遇到燃燒、風化、電擊等版面妨礙的技能也無法有效提供支援,危機時刻並不是很可靠。因為技能依照機械族多寡來增減回血的比例,限制了隊伍的編排,機械族過少的狀況之下不建議使用。
機鎧叛離‧史納莎 ★★
史納莎的技能帳面上是CD6壓血後機械族增傷約1.75倍,以增傷角色來說不算合格,可能是擔心機械族暖機之後太過強大所以先砍一刀,目前大部分的機械族都有這個狀況。
一般暗隊中搭配3張暗機械,配合機械族特性暖機後自身增傷及追打來大幅提高增傷效益。另外,也可以搭配奧丁壓血使用。
機鎧捨身‧艾普塞朗★★
艾普塞朗的主動技能在搭配壓血的情況之下,CD6就可以轉出固定全版火及心珠各3排,固定版面是解場的好幫手,衍生出來的各種無腦轉法也是近幾個版本的熱門話題。
反之,不搭配壓血的情況之下,是個不及格的轉珠技能,幾乎是無法單獨入隊,限制的情況比史納莎還要嚴重很多。
值得注意的是,艾普塞朗與近期即將推出的火雙週卡德耳塔有非常好的搭配性,雖然自身增傷並不是那麼適合在龐貝隊中發揮,但非常建議刷一張起來備用。
機鎧叛離‧史納莎 + 機鎧捨身‧艾普塞朗 ★★★★
官方推薦與火機械艾普塞朗搭配使用,壓血配合大轉版看似不錯,但目前機械族中沒有火珠兼其他屬性珠的隊伍,也沒有轉屬或是合體的設定,雜色、純色都討不了好。因此這對組合尚有待後續觀察,或許未來的火木暗經典組合會有入隊空間。
龐貝隊在開技後暗屬性機械幾乎沒有輸出傷害,不過犧牲一張卡片輸出換來CD6的全版火心攻擊珠,配合界王拳以及追打,傷害非常可觀,是很強力的隊員。不過缺點是無法解全火成就,這個部分在地獄關卡就比較麻煩一些。
機鎧昂揚‧貝塔 ★★
貝塔合體之前強化珠的數量以及增傷、增回的的數量及幅度都不夠,況且增傷、增回都只限機械族,不搭配阿爾法幾乎沒有出場機會。
機鎧岑寂‧阿爾法 ★★
由於技能設計的關係,阿爾法在其他純光隊幾乎是沒有入隊空間。全機械族隊伍中,阿爾發單開的效益約為1.67倍,雖然增傷效益低,但在機械雜色隊伍中需要光屬性傷害的場合可以派上用場,面對需要破防的敵人也有一定的效果。
機鎧聯結‧貝塔與阿爾法 ★★★★
最快CD7可以進行合體,合體後全部機械族成員行動值提升20%,這個特效對雜色機械隊來說影響比較大,因為雜色機械普遍存在行動值不好累積的問題。
主動技機甲武裝加冕(CD6)在全機械族隊伍的狀況下得以全版強化,並且提高增傷、增回的幅度,全版強化在莫比烏斯隊中可以觸發隊伍技額外增傷,但要注意,因為莫比烏斯已經能夠轉珠大量的強化水珠,因此轉強化珠的效果重複,一同開啟僅增加了1.6倍的增傷及增回。圖靈隊中強化珠的獲益較小,但在兩隊中都可以拿來應對五屬性強化盾這類型煩人的技能。
主動技雷電之槍(CD7)雖然沒有增強,但由於合體之後比原先攻擊力增加了2.8倍,因此自身攻擊力提升的幅度也得到增強,由於合體後的攻擊力偏高,雷電之槍在圖靈隊中增傷效益將會落在2.8倍左右。此技能在莫比烏斯隊中則因為頭尾追打的關係增傷效果會被稀釋,僅剩下2倍。
貝塔與阿爾法跟圖靈、莫比烏斯兩個隊伍的相性雖然都不甚完美但也不至於太差,建議入手之後好好培養,度過機械族隊員不足的尷尬期。