Das Beitreten einer Spezialeinheit ist erst ab dem Rang des SGT möglich
Spezialeinheiten können nur über ein mündliches Tryout beigetreten werden
maximal 1 Strike je Theorie/Praxis
Probewochen ermöglichen ein Reinschnuppern von 5 Tagen in der ausgewählten Einheit
Sollte eine Spezialeinheit verlassen werden, so gilt beim Verlassen folgende Regelung:
Mitglied unter 4 Wochen = Einheitensperre für 4 Wochen
Mitglied 4 Wochen oder mehr = keine Einheitensperre
Die Einheits/Offiziersebene ist es auch gestattet Einheitssperren auch nach dieser Zeit auszuteilen.
Es sind immer zwei Einheitsleitungen einer Spezialeinheit, ausgewählte Ausbilder dieser und diese sind die einzig befugten Personen, welche ein Tryout mit SGT+ durchführen dürfen.
Um Einheitsleitung zu werden, muss man sich bei MAJ+ oder der Einheitsleitung melden, falls ein Posten frei ist, hierbei ist zu beachten:
die genannten Voraussetzungen werden zum jeweiligen Zeitpunkt festgelegt, zu beachten ist, dass diese ordnungsgemäß ausgefüllt werden
Nu-7 "Hammer Down"
Eigenschaften: 250 HP 100 Rüstung, Slowness Debuff
Equipment: Hochkalibrige Waffen, schweres Schild, Vorschlaghammer, Blendgranate
Kampfbereich: Defensive (an Stellungen) oder aggressiv zum Pushen
Delta-5 "Front Runners"
Eigenschaften: 100 HP 100 Rüstung, Mobility Buff
Equipment: Kompakte und präzise Gewehre, platzierbares Schild, Nadelauncher, Baseballschläger, Splittergranate
Kampfbereich: Offensive (dauerhaft am Rotieren und backstabben) Close Combat mit CQB und SMG und Mid Distance mit Nadelauncher
Derzeitige Einheitsleitung: TO-Beitrag
Tryout:
Theoretisches Wissen:
Abteilungen der Nu7
Lore und Aufgabenbereich der Nu-7
Recontainen von Schwergewichten
Drosselstellen | Chokepoints
Stärken und Schwächen von Maschinengewehren
Vorgehen bei einem Raid
Responsecodes
Praktisches Wissen:
Schusstraining
Errichten eines Checkpoints
Halten einer Stellung
Initiierung eines Pushes
Ausrüstungskunde
Personenschutz
Allgemeine Informationen:
Die MTF-Unit Nu-7 "Hammer-Down" ist für das Einschreiten bei katastrophalen Ereignissen wie einem Kommunikationsverlust, einem standortweitem Breach, eine feindliche Kompromittierung oder ähnlichem zuständig. Sie besitzt Bataillonsstärke und besteht aus verschieden Abteilungen. In Area-14, Site-05 & Site-85 ist sie als Heavy-Einheit eingeteilt, und bildet mit ihren schweren Schilden, schwerer Panzerung und ihren schweren Waffen die Frontlinie. Alternativ leisten sie mit ihren Maschinengewehren Unterstützung.
Regelwerk der Nu-7:
Der Personenschutz für unbewaffnetes Level 4+ Personal, so wie dem M+, ist jederzeit gestattet.
Das Errichten von Checkpoints ist jederzeit gestattet, außer die Person von Punkt 5 widersprechen oder es ist Code Red.
Checkpoints dürfen nur in der HCZ/UHCZ errichtet werden und sollten keine engen Gänge sein. Ebenso muss ein freier Durchgang gewährt sein.
3a. Die Mapcheckpoints dürfen als Nu-7 Checkpoints verwendet und mit den festgelegten barrikaden erweitert werden.
Bei Checkpoint handelt es sich um Point of Interest, somit sollten die Positionen gut gewählt werden.
Vor dem Aufbauen wird das Management, die Nu-7 Leitung und der Offiziersstab informiert.
An den Checkpoints werden Personenkontrollen durchgeführt, dies bedeutet: Rang, Name, Sicherheitsstufe & Ausrüstung wird geprüft (darunter, versteht man nicht jede einzelne Person herauszuziehen, sondern vereinzelte Personen, damit der Foundation Alltag nicht gestört wird).
Maximal zwei N7 oder ein N7 + 2 weitere MTF-Einheiten (nicht N7) besetzen einen Checkpoint.
Personenkontrollen werden von einem Nu-7 durchgeführt.
Beim Überprüfen von Personen wird aufdringlich gesagt, dass die Person keine Waffe in der Hand halten darf, dies dient zum eigenen Schutz.
Ein Checkpoint darf maximal eine Straßenbarrikade, eine Sandsackbarrikade und eine Militärbarrikaden pro N7-Einheit nutzen.
10a. Eine Ausnahme bildet es, wenn 2 weitere E6 Einheiten anwesend sind. Diese werden wie 1 N7 geweertet.
Das Aufstellen von "Doppel-Checkpoints" ist verboten
Wenn sich eine ausgewählte Person versucht, sich dem Verfahren zu widersetzen, darf diese nach einer Warnung festgesetzt oder getasert werden.
Es werden keine Personen des hohen Managements, eingeschlossen Alpha-1 & Omega-1 sowie Zifferagenten kontrolliert.
Das Ausnutzen von Regellücken zieht schwerwiegende Sanktionen nach sich.
Derzeitige Einheitsleitung: TO-Beitrag
Tryout:
Theoretisches Wissen:
Regelkunde MTF Delta-5
Lore der Delta-5
Erweitertes Wissen über die Oberfläche (Area-14, Site-05 und Site-09)
Spielstil der Delta-5 | Vor- und Nachteile der Einheit
Ausrüstungskunde
Theoriewissen über den Granatenwerfer
Überwachung der Zonenaufteilung
Praktisches Wissen:
Perfektes Timen von Handgranaten
Flankieren innerhalb der Foundation
Countersimulation
Richtiges verwenden des Granatwerfers
Allgemeine Informationen:
Die Delta-5 ist eine Einheit, welche aus mehreren autonomen Deep-Cover Zellen besteht. In der Lore ist die Delta-5 darauf spezialisiert, anomale Objekte zu identifizieren und präventiv zu beschlagnahmen, welche im Interesse verschiedener GOIs liegen. Am Server ist die Delta-5 für das Auskundschaften der Oberfläche und das Bilden der Front in Kampfsituationen zuständig - dabei werden der Granatwerfer und das leichte Equipment, welches erhöhte Geschwindigkeit und höhere Sprünge ermöglicht, nützlich.
Regelwerk der Delta-5:
Das Auskundschaften der Oberfläche stellt einen Teil der Aufgabe der Delta-5 dar und ist ohne Erlaubnis eines Offiziers genehmigt und erwünscht.
Der Funkkanal MTF Einsatz 1 ist zwingend zu verwenden, sobald man die Oberfläche betritt.
Die Oberfläche ist nicht zu betreten, wenn
Code Red aktiv ist
HCZ und EZ nicht genüge patrouilliert werden
die Delta-5 die letzte Möglichkeit als Sicherheitspersonal für Tests darstellt
Es ist immer eine Waffe, sei sie gesichert oder nicht, in den Händen zu halten.
Bereits nach der ersten Geiselnahme ist mit schwerwiegenden Sanktionen zu rechnen!
Gültige Befehle überschreiben die Aufgabe der Delta-5.
Ausbildungen, Tryouts und weitere Unteroffiziersaufgaben überschreiben die Aufgabe der Delta-5.
GOIs dürfen keinesfalls provoziert werden.
Mitglieder einer GOI dürfen nur mit Erlaubnis von CPT+ und der Einheitsleitung der Delta-5 festgenommen werden.
Bereits beim ersten Verstoß gegen das Regelwerk ist mit einem Rauswurf aus der Einheit zu rechnen.
Es gelten zudem die FearRP Serverregeln. (FearRP Serverregeln)
Es dürfen nur weitere Einheiten an die Oberfläche bestellt werden, wenn ein schwerwiegender Mangel besteht oder eine Notlage herrscht. CTF gilt nie als Notlage.
Das Ausnutzen von Regellücken zieht schwerwiegende Sanktionen nach sich.
Die MTF Delta-5 ist für das überwachen der Zoneneinteilung zuständig.
Die MTF Delta-5 darf wenn sie die Zoneneinteilung überwachen die Testteilnahme verweigern.
Die MTF Delta-5 darf in der LZC rumwandern um dafür zu sorgen das die MTF ihrem Standartbefehl nachgeht.