Wir, die zwei Konzept Creator haben uns ein Konzept ausgedacht welches so als langlebiger und öffentlicher Server noch nicht bestand. Ziel ist es mehrere Einzigartige Welten zu schaffen welche zum Großteil von Spielern gestaltet wurde, ohne große Vorgaben. Zu Anfang wird die Hauptwelt (Bauwelt & Questwelt zugleich) mit einigen größeren Städten gespickt. In diesen Hauptstädten wird es Zielstrebig einige Gebäude mit Funktionen geben, darunter ein Schmied der die Ausrüstung umwandeln, und schmieden kann, einige Questreihen mit verschiedensten Aufgaben und Anforderungen, ein Städtesystem welches sich von manch anderen deutlich abhebt, ein Berufssystem mit individuellen Ausrüstungsgegenständen, ein gesondertes Grundstücksystem mit Projektanfragen, und funktionalen Gebäuden und weiteren Features. Dazu kommen noch weitere Welten mit Funktionen.
Merakus besteht aus verschiedenen Welten.
Für die Eröffnung sind Grundsätzlich zwei feste Welten geplant. Zum einen die Hauptwelt in der gebaut, gequestet und einfach zusammen gespielt wird. Und zum anderen der Außenposten.
Der Außenposten ist eine externe Welt welche eine ungefähre Größe von 500x500 haben soll. In dieser Welt werden von Spielern gegründete Gruppierungen gegeneinander kämpfen und versuchen einen Punkt zu erobern und für eine gewisse Zeit zu halten. Ähnlich wie die Eroberung eines Punktes, mit dem Unterschied dass es bei uns 5 Minuten zum einnehmen benötigt und 15 weitere Minuten zum erobern. Nachdem ein Clan diesen einen Posten (von insgesamt 6) erobert hat erhält dieser Clan zugriff auf eine einmalige Kiste, in dieser befinden dich Custom-Items mit besonderen Fähigkeiten. Dabei ist es total zufällig welcher dieser Posten aufgeht und erobert werden kann. Natürlich kann der selbe Clan auch seinen zuvor eingenommenen Posten verteidigen und erhält wieder eine Belohnung. Im Außenposten kämpfen die Spieler jedoch mit eigener Rüstung.
Zudem wird es ein Heiligtum geben, dieses öffnet sich nicht wie die einzelnen Posten täglich sondern 3x wöchentlich. Dort gibt es dann auch bessere Custom-Items beziehungsweise mehr Items. Jedoch ist dort die Dauer auch etwas höher geschraubt. Dann gibt es noch eine unregelmäßige Welt, die Farmwelt. Diese Welt ist eine ganz typische Vanilla-Welt, jedoch mit dem Unterschied das es weniger Resourcen (Erze) gibt und Villager nicht Handelsfreudig sind.
Außerdem kommt eine große Besonderheit dazu, es wird sogenannte "Dungeons" geben, "Dungeons" sind verlassene und alte Außenposten in der Farmwelt in welche verschiedene Stärken von Monster erscheinen. Doch es lohnt sich diese "Dungeons" zu besuchen, im inneren befinden sich "versteckte" Kisten welche Custom-Items beinhalten (in unterschiedlicher Stärke).
Zudem ist noch ein weitere Welt geplant, welche jedoch erst nach dem Release vom Server erscheinen wird, da das genaue Konzept noch überdacht wird.
Der Server soll ein langlebigen Aspekt aus einer ausgeglichenen Mischung von RPG, PvP, Freebuild, Factions und Citybuild bieten. Ausgearbeitet wurde es von den beiden Konzept Creatorn; Screason und MisterAnzug.
Es steht jedoch noch kein Datum zur Veröffentlichung des Servers da noch einiges an Arbeit ansteht.