에셋 설치 방법
VRChat Creator Companion 에서 새프로젝트를 생성합니다.
Unity 2022 World Project를 선택합니다.
Manage Packages에는 아래의 항목이포함되어야 합니다.
VRChat SDK – Worlds
VRChat Package Resolver Tool
VRChat SDK – Base
VRWorld Toolkit
AudioLink
Lit Shaders
VRC Light Volumes
import 후 프로젝트를 엽니다.
Assets > ISmallStudio > ModernCabin > Scenes 폴더로 이동합니다.
해당 폴더에는 3가지의 씬이 저장되어 있습니다.
Modern Cabin Scene Morning
Modern Cabin Scene Afternoon
Modern Cabin Scene Night
원하는 시간대를 더블클릭하면 저장된 씬이 열립니다.
Unity 상단 표시줄에서 VRChat SDK > VRChat Example Central 을 클릭하여 로그인 합니다.
Builder 탭에서 월드이름,월드사진등 상세정보를 설정합니다.
Layers 항목에 Setup Layers for VRChat 을 클릭하여 Do it! 을 클릭합니다.
Setup Collision Matrix를 클릭하여 Do it! 을 클릭합니다.
Build 탭에서 "Build & Publish" 를 클릭하여 계정에 업로드 합니다.
5번 항목은 건너뜁니다.
월드에 추가오브젝트 및 수정하였을때 Bake가 필요합니다.
때문에 수정후 Bake진행전 아래의 내용을 꼭 확인해주세요.
Lighting > Scene > Lightmapping Settings 탭에있는 Lightmap Resolution 을 확인하십시오.
해당 옵션은 라이트맵 품질과 월드용량을 결정합니다.
라이트맵 Bake시 GPU 메모리(VRAM)를 사용합니다.
아래내용을 확인후 자신에게 맞는 셋팅을 권장합니다.
아래의 GB단위는 GPU메모리 용량을 뜻합니다.
8GB : 10~15 Texels per unit
12GB : 15~20 Texels per unit
16GB : 20~40 Texels per unit
24GB : 40이상 Texels per unit
PC의 GPU메모리를 확인하고 알맞는 수치를 입력한뒤 Generate Lighting 버튼을 클릭하여 Bake를 합니다.
무조건 수치가 높은것이 좋은것만은 아닙니다.
수치가 높을수록 Bake 품질은 올라가나 월드용량 증가와 Bake시간이 오래걸립니다.
때문에 여러분들이 원하는 수치값을 입력하시면 됩니다.
월드용량을 낮추고싶은분들은 10~30 사이를 선택하여 주십시오.
월드용량 상관없이 고품질을 원하시는분들은 30 이상을 선택하여 주세요.
60이상은 크게 의미 없으므로 60이하를 사용을 권장합니다.
*패키지의 기본 라이트맵은 30Texels per unit(350MB) 입니다.
업로드가 완료되었습니다.
MegaMansion시리즈는 VRChat의 최신SDK가 업데이트되면서 새로운기술 및 기능이 업데이트되면 지속적으로 업데이트를 진행합니다.
최신버전 대응과 새로운기능 및 최적화 및 비주얼 업데이트등 다양하게 진행되오니 참고바랍니다.
일반 문의는 ISmall STUDIO 커뮤니티 또는 구매처 메시지를 이용해 주시고, 오류 및 에러 관련 문의는 구매처 메시지를 통해 연락해 주세요.
감사합니다.
제작자 크래딧
ISmall STUDIO Saya
ISmall STUDIO Obsihill
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