Personal Article

 

전문대학 ‘학사학위 전공심화과정’ 활성화되려면…“단순한 취업 목적 아닌 학생 직무능력 높일 수 있어야”(2023)

https://news.unn.net/news/articleView.html?idxno=541846

[‘아트 인 메타버스’展 박민혁 작가 인터뷰] ‘체험이 곧 예술’…경험을 디자인하는 미디어 아티스트(2022)

https://www.thefirstmedia.net/news/articleView.html?idxno=97940


Exhibition Article


[르포-아트 인 메타버스] 예술, ‘메타버스’ 세계에서 보고 느낀다(2022)

http://www.sisaweek.com/news/curationView.html?idxno=152323

[리뷰] 가상과 현실 사이의 새로운 세계. 전시 ‘아트 인 메타버스’ (ART IN METAVERSE)(2022)

http://www.withinnews.co.kr/news/view.html?section=1&category=5&item=&no=27142

가상세계서 만나는 미술작품...NFT·메타버스 전시 줄이어(2022)

https://www.asiatoday.co.kr/view.php?key=20220313010006665

메타버스 시대 미술 트렌드는…'아트 인 메타버스'전(2022)

https://www.yna.co.kr/view/AKR20220215128900005?input=1195m

시공 초월한 예술의 향연…‘아트 인 메타버스’ 전시 개막(2022)

https://www.thefirstmedia.net/news/articleView.html?idxno=87672

가상과 현실의 경계를 허무는 ‘아트 인 메타버스’ 전, 오늘(21일) 개막(2022)

http://www.mhns.co.kr/news/articleView.html?idxno=520386

메타버스·NFT가 미술과 만나다…디지털 전시 '아트 인 메타버스'(2022)

https://www.newspim.com/news/view/20220120000728

전 세계 22개국 신진 디지털 아티스트 작품 100점 '아트 인 메타버스' 전시에서 공개(2021)

 http://www.sisamagazine.co.kr/news/articleView.html?idxno=419722 

2017 바이오아트 부산과학관 전시(2017)

https://target.re.kr/gallery/41744/

[포토]'가상생명' 주제 바이오아트 국제공모전 수상작들(2017)

http://biospectator.com/view/news_view.php?varAtcId=4171

바이오아트, VR로 봐요(2017)

https://www.etnews.com/20171011000354


Column


▣ 아시아타임즈(Asiatimes)


[청년과미래 칼럼] 세상에 필요 없는 재능은 없다(2020)

https://www.asiatime.co.kr/news/newsview.php?ncode=1065577862578479

[청년과미래 칼럼] 세계가 감탄한 한국의 코로나19 대처능력(2020)

https://www.asiatime.co.kr/news/newsview.php?ncode=1065581240886145 

[청년과미래 칼럼] 학벌이 성공의 지름길은 아니다(2020)

https://asiatime.co.kr/news/newsview.php?ncode=1065581515727878 

[청년과미래 칼럼] 조금 다른 그들을 위한 유니버설 디자인이 필요하다(2020)

https://asiatime.co.kr/news/newsview.php?ncode=1065575872457879 

[청년과미래 칼럼] 공무원 아닌 내가 원하는 직업, 그냥 도전해보는 건 어떨까?(2020)

https://asiatime.co.kr/news/newsview.php?ncode=1065594872437028 

[청년과미래 칼럼] 과연 우리가 한민족일까?(2019)

https://asiatime.co.kr/news/newsview.php?ncode=1065579377127469 

[청년과미래 칼럼] 스펙시대, 나를 찾아본 적은 있는가(2019)

https://www.asiatime.co.kr/news/articleView.html?idxno=248226

[청년과미래 칼럼] 데이터 지원으로 커지는 꿈과 희망(2019)

https://www.asiatime.co.kr/news/articleView.html?idxno=241292

[청년과미래 칼럼] 대한민국의 소중함, 생각해본 적 있는가(2019)

https://www.asiatime.co.kr/news/articleView.html?idxno=252047

[청년과미래 칼럼] 코딩 교육, 경쟁력을 높이자(2018)

https://www.asiatime.co.kr/news/articleView.html?idxno=192207

[청년과미래 칼럼] 청년예술가를 위한 맞춤 정책이 필요하다(2018)

https://www.asiatime.co.kr/news/articleView.html?idxno=199897

[청년과미래 칼럼]국가경쟁력 제고를 위한 키플레이어, 게임(2018)

https://www.asiatime.co.kr/news/articleView.html?idxno=218861

[청년과미래 칼럼] 최적화된 삶을 추구한다, 사용자 경험 디자인(2018)

https://www.asiatime.co.kr/news/articleView.html?idxno=219868

[청년과미래 칼럼]예술과 과학의 교차점, 문화기술을 통해 꿈꾸다(2018)

https://www.asiatime.co.kr/news/articleView.html?idxno=204240

[청년과미래 칼럼] 예술을 만난 4차 산업혁명, 그리고 청년의 미래(2018)

https://www.asiatime.co.kr/news/articleView.html?idxno=187530

[청년과미래 칼럼] 2018년 인상된 최저시급, 대학생은 과연 어떨까?(2018)

https://www.asiatime.co.kr/news/articleView.html?idxno=182700


뉴스프라임(News Prime)


[청년칼럼] '슬럼프 극복' 꾸준한 응원이 필요하다(2019)

http://www.newsprime.co.kr/news/article/?no=479953 

 

라이센스뉴스(License News)


[문화칼럼] 새로운 유형의 플랫폼, 클럽하우스의 등장(2021)

http://www.lcnews.co.kr/news/articleView.html?idxno=13737 

[문화칼럼] 서비스를 위해 거쳐야할 관문, 디자인씽킹(2021)

https://www.lcnews.co.kr/news/articleView.html?idxno=12827 

[문화칼럼] 그대의 목소리가 국민의 희망이다(2021)

https://www.lcnews.co.kr/news/articleView.html?idxno=11720 

[문화칼럼] 트로트로 하나된 대한민국(2020)

http://www.lcnews.co.kr/news/articleView.html?idxno=8452 

[문화칼럼] 전시산업, ICT와 손잡은 지난날을 되돌아보자(2020)

http://www.lcnews.co.kr/news/articleView.html?idxno=8144 

[문화칼럼] 자꾸 원하지 않는 광고도 사실 과학이다(2020)

http://www.lcnews.co.kr/news/articleView.html?idxno=7327 

[문화칼럼] 문화기술, 국민들의 마음을 움직이다(2020)

http://www.lcnews.co.kr/news/articleView.html?idxno=5399


한국청년신문(Korea Youth Press)_2020년 5월 폐간


[청년아고라] 모바일 상품권의 불편함, 이제 걱정 NO!(2021)

 http://www.kyp.or.kr/news/articleView.html?idxno=15599 

[청년과미래칼럼] 10초면 충분해, 학교 폭력을 수호하다(2021)

http://www.kyp.or.kr/news/articleView.html?idxno=15573

[청년과미래칼럼] 어느새 우리의 식탁까지 찾아온 불청객, 미세 플라스틱(2021)

http://www.kyp.or.kr/news/articleView.html?idxno=15542

[청년과미래칼럼] 언택트, 어디까지 왔을까(2021)

http://www.kyp.or.kr/news/articleView.html?idxno=15524

[청년과미래칼럼] 코로나 시대에서 글로벌 마인드가 필요한 청춘에게(2021)

http://www.kyp.or.kr/news/articleView.html?idxno=15257

[청년과미래칼럼] 데이터, 새로운 혁신을 불러오다(2021)

http://www.kyp.or.kr/news/articleView.html?idxno=15246

[청년과미래칼럼] 한국어 교육 지원으로 한국어의 세계화를 이끈다!(2021)

http://www.kyp.or.kr/news/articleView.html?idxno=15179

[청년과미래칼럼] 승승장구 대한민국, 적극적인 지원이 필요하다(2021)

http://www.kyp.or.kr/news/articleView.html?idxno=15173 

[청년과미래칼럼] 기다림의 미덕이 필요한 순간(2021)

http://www.kyp.or.kr/news/articleView.html?idxno=15167

[청년과미래칼럼] 국민이 심사위원이 되어, 정책을 이끄는 세상(2021)

http://www.kyp.or.kr/news/articleView.html?idxno=15079 

[청년과미래칼럼] 교육격차 해소를 위한 교육계의 노력(2021)

http://www.kyp.or.kr/news/articleView.html?idxno=15054 

[청년과미래 칼럼] ‘스마트’면 다 좋은것일까?(2020)

http://www.kyp.or.kr/news/articleView.html?idxno=13183

[청년과미래 칼럼] 유전자의 변형, 우리가 가져야할 자세(2020)

http://www.kyp.or.kr/news/articleView.html?idxno=12119 

[청년과미래 칼럼] 웨어러블기기로 원격의료시대 열릴까(2020)

http://www.kyp.or.kr/news/articleView.html?idxno=11713 

[청년과미래 칼럼] 한국의 대처능력에 세계가 감탄하다(2020)

http://www.kyp.or.kr/news/articleView.html?idxno=11711 

[청년과미래 칼럼] 11년만에 팬데믹이 돌아오다(2020)

http://www.kyp.or.kr/news/articleView.html?idxno=11617

[청년과미래 칼럼] 세상에 필요없는 재능은 없다(2020)

http://www.kyp.or.kr/news/articleView.html?idxno=11694 

[청년과미래 칼럼] 한국의 대처능력에 세계가 감탄하다(2020)

http://www.kyp.or.kr/news/articleView.html?idxno=11650 


한국예술문화단체총연합회(The Federation of Artistic & Cultural Organization of Korea)


청년예술가를 위한 맞춤 정책이 필요하다(2018)

http://www.yechong.or.kr/bbs/board.php?bo_table=ye_04_01&wr_id=64&page=

예술을 만난 4차 산업혁명, 그리고 청년의 미래(2018)

http://www.yechong.or.kr/bbs/board.php?bo_table=ye_04_01&wr_id=79 

예술과 과학의 교차점, 문화기술을 통해 꿈꾸다(2018)

http://www.yechong.or.kr/bbs/board.php?bo_table=ye_04_01&wr_id=60&page


Writing


카카오브런치(Kakao Brunch)


물 섭취가 부족한 그대를 위한 앱, Part 2- ‘Plant Nanny’ 의 UX 디자인 실무적 분석(2020)

https://brunch.co.kr/@parer/8 

전시산업, ICT와 손잡은 지난날을 되돌아보자(2020)

https://brunch.co.kr/@parer/7 

물 섭취가 부족한 그대를 위한 앱, Part 1- ‘Plant Nanny’ 의 UX 디자인 이론적 분석(2020)

 https://brunch.co.kr/@parer/6 

상생하는 예술과 공학의 아름다운 조화 - Art & Technology 혹은 문화기술(2020)

https://brunch.co.kr/@parer/5 

최적화된 삶을 추구한다, 사용자 경험(UX)디자인- 더욱 편안한 삶을 추구하는 그대에게(2020)

https://brunch.co.kr/@parer/4 

조금 다른 그들을 위한 디자인이 필요하다- 유니버설 디자인 이야기(2020)

https://brunch.co.kr/@parer/3 

자꾸 원하지 않는 광고도 사실 과학이다 - 4차 산업혁명시대의 ICT와 머신러닝(2020)

https://brunch.co.kr/@parer/2