Die Simulation basiert auf dem Spiel "Democracy 3". Dort können Gesetze aus dem MBundestag eingefügt und deren Auswirkungen simuliert werden. Weiterhin treten in der Simulation immer wieder Situationen wie Straßenaufstände oder Streiks auf, die die Regierung lösen muss oder Entscheidungsfragen, bei denen ein zuständiger Minister zwischen mehreren Optionen abwägen und eine auswählen, deren Auswirkungen dann ebenfalls simuliert werden.
Democracy 3 ist ein Politik-Simulationsspiel. Der MBundestag hat einen eigenen Spielstand der vom Moderationsleiter verwaltet wird und die Politiken dort implementiert. Democracy 3 funktioniert in Runden, die Auswirkungen jeder Runde werden in einem regelmäßig veröffentlichten Simulationsbericht veröffentlicht, diesen findet ihr angepinnt im Subreddit. Gesetze werden in der Regel mit leichter Verzögerung implementiert.
Entscheidungsfragen sind simple Auswahlfragen, die die Regierung beantworten muss. Entscheidungsfragen werden ab und zu vom Spiel automatisch generiert, sie können aber auch von der Opposition eingereicht werden. Hierbei werden zwei oder mehr Optionen und deren Auswirkungen angegeben. Es können je nach Auswahl Simulationsparameter verändert werden, zum Beispiel die Veränderung der Zufriedenheit einer bestimmten Bevölkerungsgruppe (die ebenfalls simuliert werden) bei Auswahl einer Option, die diese negativ beeinflusst.
Situationen sind zufällig vom Spiel generierte Extremfälle, die dringend ein Einschreiten der Regierung erfordern. Situationen können Aufstände oder Streiks aber auch gesellschaftliche Probleme wie Arbeitslosigkeit oder Grippewellen sein. Situationen erfordern bedachtes aber zügiges Einschreiten der Regierung um sie unter Kontrolle zu bekommen. Sobald ein Parameter unter den sogenannten "Stop-Trigger" fällt, gilt sie nicht mehr als ernst und erfordert keine besondere Aufmerksamkeit mehr. Situationen können durch Fernsicht bereits verhindert oder eingedämmt werden, bevor sie ein ernstes Problem werden wenn man den Simulationsbericht aufmerksam verfolgt.
Das Durchführen der Simulation (zum Beispiel um neue Gesetze auszuprobieren) erfordert das Spiel "Democracy 3" (Steam-Store) und die drei DLCs "Clones and Drones", "Social Engineering" und "Extremism". Diese gibt es als Bündel in der "Democracy 3 Collectors Edition" regelmäßig im Angebot auf Steam für 6,99€.
Zusätzlich werden die folgenden Mods für die Ausführung der Simulation benötigt:
Um die Simulation des MBundestag durchzuführen muss das aktuellste Savegame heruntergeladen werden. Dieses wird immer im XML-Format als Download im Simulationsbericht verlinkt. Die heruntergeladene Datei muss dann unter Dokumente -> My Games -> Democracy 3 -> savegames eingefügt werden.
Nun kann das Savegame im Hauptmenü von Democracy 3 unter "Load Game" zur Verfügung.
Die Hauptansicht des Spiels wird zu Beginn sehr unübersichtlich wirken. Dort sind alle Politiken und Situationen aufgeführt. Situationen die den "Start-Trigger" überschritten habe, also ernst sind werden rot dargestellt, wenn sie unter dem "Stop-Trigger" liegen sind sie blau. Die Situationen und Politiken sind in verschiedene Kategorien unterteilt. In der Mitte ist eine Übersicht der Zufriedenheit der Bevölkerungsgruppen. Am oberen Bildschirmrand werden das politische Kapital (für den MBundestag irrelevant) und die Finanzsituation angezeigt. Weiterhin sind rechts Icons wo detaillierte Informationen wie eine Aufteilung der Ausgaben und Einnahmen nach Quelle oder eine Analyse der Bevölkerungsgruppen möglich ist.
Beim Hovern über eine Bevölkerungsgruppe, Politik oder Situation werden alle Einflüsse angezeigt, und wie sie den Wert verändern.
Durch einen Klick auf eine Situation (ob rot oder blau) wird die Detailansicht geöffnet. Auf den ersten Blick sieht man ob die Situation sich verbessert oder verschlechtert und kann Ursachen und Effekte betrachten. Je weiter ein Balken nach links oder rechts ausschlägt, desto größer ist seine Auswirkung. Durch Klicken auf eine Ursache oder einen Effekt kann man zu Politiken kommen die sich beeinflussen lassen, um die Situation zu kontrollieren. Politiken haben einen Schieber der entweder das Budget oder die Härte der Politik bestimmt. Durch Verschieben können die Auswirkungen verstärkt oder abgeschwächt werden. Eine Politik kann hier auch komplett beendet werden.
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