DeadlyGames es una categoría narrativa que abarca una serie de eventos independientes, cada uno con su propio entorno, reglas y estilo de juego. Todos los eventos son simulaciones extremas y mortales diseñadas por
ArchiveLabs, una misteriosa organización científica con fines desconocidos.
Los participantes son humanos reales. Sus cerebros son escaneados por una megacomputadora que los introduce en simulaciones increíblemente realistas, comparables a sueños lúcidos. Mientras tanto, un grupo de VIPs (Viewers) observan estos experimentos como si fuesen espectáculos exclusivos.
Cada evento de DeadlyGames es una "celda de contención" diferente, con su propio espacio, atmósfera y mecánicas. No hay elementos comunes entre los eventos, lo que asegura que cada uno sea único en su estética, reglas y dinámica. Sin embargo, todos comparten un mismo trasfondo narrativo: la historia oculta de ArchiveLabs, que se irá revelando poco a poco en cada simulación.
El proyecto funciona como una saga de miniseries o temporadas, donde cada evento es una pieza que contribuye al misterio general de los DeadlyGames.
Evento Actual: WALL: EPISODE ONE
DeadlyGames: WALL - Episode One
El evento enfrenta a dos facciones rivales, los
Red Lizards y los Blue Lions, separadas por la "muralla", una línea divisoria simbólica y estratégica. El mapa del evento se distribuye en dos facciones idénticas en recursos, terreno y estructuras.
El evento tiene una duración total de 1 hora. Los primeros 30 minutos están dedicados a la recolección de recursos , mientras que los 30 minutos restantes se destinan al PvP libre. Cada facción tiene 10 jugadores , y un líder que toma las decisiones estratégicas clave para su equipo.
Los jugadores tienen acceso equitativo a todos los niveles del mapa. La distribución vertical del mapa incluye:
Parte Superior (P.S.): La superficie exterior con árboles y luz solar.
Parte Inferior (P.I.): Cuevas intermedias con acceso rápido a minerales básicos.
Parte Profunda (P.P.): Un nivel con minerales avanzados, menos luz y más mobs.
Abismo (A): El fondo del mapa, una zona extrema con posible botín raro y terreno caótico.
Un elemento clave de la jugabilidad son las apariciones aleatorias que ocurren cada 5 minutos por facción. Estas se agrupan en tres dificultades:
Fácil: Solo ventajas para el equipo.
Intermedio: Solo desventajas.
Difícil (Caos): Una combinación de ventajas y desventajas poderosas.
Además, existen apariciones globales que afectan a ambas facciones al mismo tiempo. Algunos ejemplos son la "Lluvia de Pollos" (un evento cómico e inofensivo) , o el "Día del Juicio", que provoca oleadas de mobs para ambos equipos. En la dificultad "Difícil", la aparición "Dinamita en todas partes" hace que caiga TNT en todo el mapa, sin importar la facción.
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