บทเรียนออนไลน์ วิทยาศาสตร์ คณิตศาสตร์ และเทคโนโลยี ตามมาตรฐานการเรียนรู้และตัวชี้วัด กลุ่มสาระคณิตศาสตร์ วิทยาศาสตร์ และเทคโนโลยี (ฉบับปรับปรุง พ.ศ.2560) ตามหลักสูตรแกนกลางการศึกษาขั้นพื้นฐาน (พุทธศักราช 2551)
Kahoot เป็นโปรแกรมเกมการเรียนรู้ซึ่งประกอบด้วย คำถามปรนัย เช่นการตอบคำถาม การอภิปราย หรือการสำรวจ คำถามจะแสดงที่จอหน้าชั้นเรียนและให้นักเรียนตอบคำถามบนอุปกรณ์คอมพิวเตอร์ มือถือ หรือแท็บเล็ตของตนเอง
ตัวอย่าง หน้าปกหนังสือเรียน สสวท. คณิตศาสตร์พื้นฐาน ม.2 เล่ม 2
ตัวอย่างใบกิจกรรม หน่วยการเรียนรู้ที่ 4 เรื่อง การให้เหตุผลทางเรขาคณิต
บอร์ดแสดงเนื้อหาทางคณิตศาสตร์ที่ช่วยเสริมเกร็ดความรู้ให้นักเรียนที่สนใจเข้ามาอ่าน
เกมส์ที่ช่วยเสริมทักษะทางด้านคณิตศาสตร์ เช่น โจทย์บัตรคำ เซียมซีคณิตศาสตร์ เป็นต้น