Peluang adalah salah satu topik dalam matematika yang mempelajari kemungkinan dari suatu kejadian.
2 istilah penting dalam peluang yaitu:
Ruang Sampel kumpulan semua kejadian yang mungkin terjadi. Dalam menulis/membuat/menghitung ruang sampel, kita bisa memakai beberapa cara seperti:
a) Membuat tabel
b) Membuat Diagram Pohon
c) Himpunan Pasangan Berurutan
d) Aturan Perkalian
Titik Sampel Masing-masing kejadian dalam ruang sampel (biasa disebut anggota ruang sampel).
Koin memiliki 2 buah sisi (Angka dan Gambar) sehingga pada pelemparan 1 buah koin, terdapat 2 buah kejadian yang mungkin terjadi yaitu munculnya angka atau gambar.
Bagaimana jika 2 koin atau lebih?
Untuk menentukan banyak anggota ruang sampel (kejadian yang mungkin terjadi kita bisa menggunakan rumus:
n(S)=2^n
Di mana n adalah jumlah koin yang dilempar.
Ruang sampel pada pelemparan koin dapat juga digambarkan menggunakan diagram pohon atau tabel.
Dadu memiliki 6 buah sisi (nilai 1-6) sehingga pada pelemparan 1 buah dadu, terdapat 6 buah kejadian yang mungkin terjadi yaitu munculnya angka 1,2,3,4,5,atau 6.
Bagaimana jika 2 dadu atau lebih?
Untuk menentukan banyak anggota ruang sampel (kejadian yang mungkin terjadi kita bisa menggunakan rumus:
n(S)=6^n
Di mana n adalah jumlah dadu yang dilempar.
Ruang sampel pada pelemparan dadu dapat juga digambarkan menggunakan tabel.
Seperangkat kartu Bridge (Remi) terdiri dari 4 jenis kartu bergambar ♥, ♦, ♠, dan ♣
a) Kartu ♥ (Merah) : 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K, A
b) Kartu ♦ (Merah) : 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K, A
c) Kartu ♠ (Hitam) : 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K, A
d) Kartu ♣ (Merah) : 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K, A
Total jumlah kartu = 13 x 4 = 52 kartu