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リスク・コミュニケーションにおける伝説的逸話の機能の検討
学生と社会人のコミュニケーション促進に向けた場づくりの検討
選ぶ前に、話してみる―学生と社会人の交流イベントを通じたキャリア探索への一助―
係留と調整ヒューリスティックや確証バイアスが商品の評価に与える影響
文化的先住者効果の実験的検討―初期文化が後続の文化構成に与える影響―
倫理的な問題において現状維持バイアスは使われるのか―二重逆転課題を用いた検討―
人とモノにおける主観的な価値関数は相関するか―質問紙実験による検討―
再・彩・催―廃棄コスメ活用による環境配慮と親子間コミュニケーションの促進―
関係流動性と規範遵守の関係が人生満足度に与える影響
AIはユニークになれるのか―ChatGPTを使い、野性爆弾のくっきー!を再現する試み―
儀式的行動が集団凝集性を生み出すのか―カープ試合と質問紙による検討―
Itoを使用した規範形成過程の検討―偏見の理解に向けて―
イノベーション普及学再考―ロジャースの5分類における各性格特性の妥当性の検討―
脱中央集権型の集団において自由な発言を誘発する要因を探る―ゼミを研究対象として―
サッカーを数学で観る―PKと試合結果に基づいた優勝予想を題材に―
情報送信にコストがかかるMAB問題で集合知は生じるのか―実証実験による検討―
口コミは情報カスケードを防ぐ有効なシステムなのか―調査とシミュレーションを通じた検討―
様々なストレス状況における適切なソーシャル・サポートの解明
互恵性におけるヒトの行動は正の共感性の高さによって予測できるのか―質問紙調査による検討―
場面想定法による承認欲求が生み出す感情の検討、およびそれらを生み出す気質の解明
儀式が結ぶ社会的絆ーやっさ祭りにおけるフィールド研究ー
システムによる選択を人々は好むのか?-人工知能と占いシステムの比較-
オリゼミで新入生は仲良くなる?-アイデンティティ・フュ-ジョン理論による検討-
他者の情報探索にフリーライドするのか?ー集団実験による検討ー
平等の価値は如何ほどか―エルファロルバーゲームを用いた検討―
コーディネーションゲームにおける心臓ピクニックへの記号接地の影響
合議による柔軟な制度選択が直接的民主主義や独裁制を超えるのか―実験室実験による検討―
長期ストレスイベントで楽観的な人ほど主観的ストレスは高まるか―質問紙調査による検討―
アストラムラインにおける新たなグッズの提案―TwitterAPI、および質問紙調査による市場調査―
ウェブデザインの変更は探索への意気込みを変えるのか―多腕型バンディット問題を用いた手がかり刺激による探索行動の促進の検討―
少数のせっかちな人が混雑を生み出す―反応閾値モデルと質問紙調査を使った検討―
百鬼夜行の定量分析―MCIを通じた日中の妖怪の研究―
ロゴタイプのデザインの複雑性が再認と消費者の購買意欲にもたらす影響
文化伝達を通した絵画の進化による単純化とそれによる美しさの累積的進化について
警告色と色の組合せが車内ポスターの目立ちやすさに与える影響の検討
商品の数に関わらず選好の不確実性が高い状況では購買意欲が低下するのか:チョイスオーバーロードの再検討
SPS傾向と仕事の資源が援助行動に及ぼす影響:繊細さを活かせる環境とは
女子大生の集団行動に伴う同調ストレスとSNSを用いたストレス・コーピングの関連の検討
リーフレットの表紙において効果的な色と構図の複雑さの検討
消費者参加型製品開発による愛着形成と購買意欲の関係
ポスターとリーフレットを関連付けることで植込み型医療機器に対する配慮行動や意志に与える影響の検討