Marion Saouter

Spook Bowl

Spook Bowl est un jeu tactique au tour par tour de sport. S'inspirant de Blood Bowl, Avanced War et du rugby, le jeu propose d'incarner une équipe de monstres qui souhaite remporter le tournoi inter-école de Spook Bowl. Je suis sur ce projet depuis le prototypage commencé en janvier 2023 et je travaille actuellement sur ce projet. J'ai aidé à créer les premiers prototypes, programmer les éléments principaux du gameplay et créer les builds du projet pour pouvoir le tester à différents moments.

Winky Play

Winky est un robot qui se connecte au téléphone en bluetooth et permet aux enfants de programmer le robot et de jouer avec lui. J'ai rejoint le projet en mars 2022 et j'ai travaillé dessus jusqu'en novembre 2022 à la sortie publique de la mise à jour. J'ai travaillé à la création du Casse-brique et ait aidé à la finalisation du jeu Winky Instrument, j'ai également aidé à l'intégration des nouvelles UI et des nouveaux graphismes, intégré les nouvelles fonctionnalités du gyroscope (roll et pitch) et aidé au debug de l'application avant sa mise en ligne.

The Brittle Ones

The Brittle Ones est mon projet de deuxième année de master, il s'agit d'une verticale slice d'un jeu beat-them-up qui se déroule dans un monde de porcelaine. Le but du jeu est de détruire ses ennemis en les forçant à aller dans des murs ou à s'entrechoquer entre eux tout en faisant attention à soi puisque le personnage qu'on incarne est aussi fragile que ses ennemis. Ce projet a été développé par une équipe de 11 personnes regroupant différentes spécialités.

For Whom the Bells Toll

Il s'agit de mon projet de première année de master. For whom the bells toll est une expérience interactive en réalité mixte où les joueurs en équipe de 2 à 4 personnes doivent sonner des cloches physiques pour apaiser les esprits présents dans la partie numérique. Nous étions une petite équipe de 4 personnes et nous avons pu le présenter en septembre 2020 dans les locaux du Cnam-Enjmin

Toy-Bohu

Toy-Bohu est un jeu de combat en un contre un qui plonge le joueur dans une chambre d'enfant où deux doudous se battent pour la place d'ours en peluche favori d'un enfant. Il s'agit d'un projet fait dans le cadre de mon master en première année, j'ai aidé à intégrer les UI, créer le multijoueur et les contrôles.

Bot Hu Tao

Création personnelle sur mon temps libre d'un bot discord pour mon serveur de joueurs de Genshin Impact. Ce bot peut envoyer des rappels journaliers pour penser à se connecter au jeu pour obtenir des récompenses, envoyer des rappels hebdomadaires et mensuels pour aller récupérer les jeux et récompenses gratuites sur l'Epic Game Store et Prime Gaming. Il attribue aussi les rôles du serveur via la sélection d'emotes sur un message posté par le bot et il peut répondre à la commande de ping pour que je puisse vérifier son bon fonctionnement.

Exemples de message du bot hu tao

Tool de placement procédural d'objets

Il s'agit d'un petit projet de mémoire fait dans le cadre de mon master. L'idée était de découvrir la création d'outils, j'ai donc imaginé un outil qui permettrait d'un clic de placer un objet de notre choix en plusieurs exemplaire réparti sans collisions et re-modifiable derrière par n'importe quel enviro artist. J'ai utilisé pour cela l'algorithme des disques de Poisson et je l'ai adapté pour pouvoir placer aussi bien des objets sur le sol qu'en l'air (ici, j'avais pris en exemple des lucioles et des arbres).