4.0 Procedimientos
4.0 Procedimientos
4.1 Información.
-IC = Comandante de Incidente, solo se aplica a INCIDENTES MAYORES. En situaciones normales se usa el término "manejo" ("¿Qué oficial maneja esta situación?")
-Unidad primaria - Primera unidad en una persecución. -Unidad iniciante = Unidad que inició una situación. -Si ya no se requiere más apoyo, se puede informar un código
Se prioriza el rol lento y terminar cada situación, no se debe terminar el rol rápido para acudir a otro lugar a menos que lo amerite una situación.
-No se toma Mary/Aire para ganar una persecución sin autorización
-Siempre que tengan a alguien con pistola, mantengan su distancia, no rusheen, esperen el apoyo, actúen DE FORMA REALISTA
-Los vehículos nl en paradas de tráfico.
4.2 Persecuciones.
Siempre se informarán mediante whisper de TS3. Se reúnen en la correspondiente frecuencia táctica y comienza la narración de la unidad primaria. Se podrá interrumpir únicamente la narración para brindar información importante a la asignación. Nota: Es totalmente preferible enviar esa información mediante radial por escrito para no interrumpir en ningún momento. En todo momento se debe mantener una fila ordenada y conducir de forma realista. Debe ser responsable por más de que sea una emergencia, especialmente las unidades traseras El Incident Commander será quien autorice las técnicas de intervención vehicular (pinchos, PIT, etc) No está permitido seguir un coche sospechoso en el vía contraria de una autopista. Bajo ninguna circunstancia se podrá adelantar a una unidad durante la persecución sin autorización. Si durante una persecución a pie el sospechoso es detenido, por ejemplo, a través de un tackle, los oficiales deberán reducirlo en grupo y asegurarlo con esposas. No hay que quedarse mirando la situación mientras un solo oficial intenta asegurar al sospechoso.
Los PIT solo se realizan en autopistas o zonas seguras, mas no en calles estrechas, puentes o túneles. Está prohibido realizar esta maniobra cuando la vida de terceros pueda peligrar o cuando se persiguen motocicletas La unidad responsable de la asignación es quien arresta a los sospechosos Si el sospechoso logró huir, la unidad iniciante debe realizar el mensaje de crimen.
4.3 Disparos.
La interpretación del personaje tiene que estar presente siempre sobre el hecho de disparar Hay que priorizar totalmente la cobertura, esperar el apoyo y devolver el fuego responsablemente.
Si un sospechoso es abatido en el suelo, tienen que acercarse con un equipo de arresto y avanzar en fila organizadamente, tomando las precauciones necesarias .
Solo se dispara a sospechosos que disparen a terceros, corran con armas o sean una amenaza inminente. .
Siempre se dispara al centro de masa (parte superior del torso) por ser el lugar más efectivo para parar a un sospechoso. Disparar a las manos es extremadamente difícil disparar a las piernas es inútil porque el sospechoso aún puede disparar
No se apunta mientras haya un tercero en frente. . Si hay fuego cruzado, deben reorganizarse.
Si un sospechoso fue abatido y su arma cae al suelo, esta debe recuperarse con guantes para evitar manipular la evidencia .
Cuando los sospechosos estén abatidos, no se debe 'rushear'
Nota: En la vida real, en una situación como esta podría haber un amplio despliegue de personal como: Detectives de la Homicide Bureau que investigan los crímenes que se cometieron, miembros de Asuntos Internos que investigan si la balacera fue consistente con las políticas del departamento, representantes de la Office of the Inspector General que conducen una investigación independiente. Dentro del juego, no habrá este despliegue. En su lugar, un supervisor generará rol en la escena y se interpretará que los involucrados serán entrevistados por personal de Asuntos Internos.
4.4 Parada de tránsito/T-STOP.
Una parada de tránsito es una detención temporal de un conductor de un vehículo para investigar un posible delito o una infracción menor de la ley. En inglés se conoce como traffic stop (t-stop). Mayormente son provocados cuando el conductor de un vehículo decide incumplir alguna norma de tránsito. Protocolo paso a paso:
Dar el aviso al infractor con sirenas y megáfono de ser necesario.
Indicar la parada a la derecha y dar la orden de apagar el motor del vehículo. La patrulla se coloca recta, detrás del coche detenido
Comprobar la matrícula del vehículo infractor para conocer al dueño registrado o registered owner(RO) y buscar su información en el ordenador policial o MDC ("Mobile Data Computer").
Reportar la situación y pedir apoyo en caso de ser necesario.
Bajar del coche e interactuar con los ocupantes del vehículo e identificarlos (En caso de ser dos oficiales, se bajan los dos y se colocan en las ventanillas delanteras). El conductor deberá entregar su licencia, el registro del vehículo, mientras que los ocupantes solo entregarán su identificación. (NO SEAN ROBOTS, INTERPRETEN)
Si el conductor no coincide con el dueño registrado se debe corroborar el estado de búsqueda del conductor y que el vehículo no sea robado
Según la interpretación de nuestro personaje, dar una advertencia verbal o sancionar al conductor con una citación por las infracciones cometidas
La citación se escribe a mano y se entrega al infractor para que la firme
Aclaración de rol: En la vida real, firmar una citación solo implica el compromiso del infractor a presentarse ante un juez, lo cual no involucra la admisión de culpabilidad. Tras firmar la citación, los infractores pueden pagar la multa antes de ir a la corte, y admitir su culpabilidad, o declarar su inocencia y presentarse ante un juez para la revisión de su caso.
4.5 Parada forzosa / FELONY STOP.
Un felony stop se realiza cuando se detiene a un vehículo en el que alguno de los ocupantes es sospechoso de haber cometido un crimen grave, posee armas o tiene un pedido de búsqueda. También puede ser provocado luego de una persecución vehicular y haya colisionado fuertemente. (NO SE UTILIZA FRECUENCIA TÁCTICA PARA ESTE PROCEDIMIENTO)
1. Dar el aviso a través del megáfono al vehículo sospechoso que se detenga y apague el motor y siempre mantener en visual sus manos.
2. Reportar via radial, solicitar asistencia y esperar las unidades. 3. Realizar una formación con las unidades detrás del vehículo sospechoso en forma de flecha (Para mejor cobertura), todos bajarán apuntando al vehículo sospechoso, mientras que la unidad primaria dará las indicaciones por megáfono.
4. Se debe ordenar al conductor que arroje las llaves a la calle, luego que abra la puerta desde afuera, que se baje con las manos a la vista de los oficiales y que de dos pasos en la la izquierda y se tire al suelo con brazos y piernas estiradas.
5. Una vez el sospechoso haya cumplido con las dichas indicaciones, un equipo de revisión se encargará de revisar el coche mientras los demás oficiales apuntan al sospechoso por precaución.
6. Una vez revisado el vehículo sospechoso, se procederá con el equipo de arresto y se pondrá bajo custodia al y/o sospechosos involucrados dentro del coche para luego identificarlos, revisarlos y posteriormente trasladarlos.
Extra: Las unidades podrán irse una vez el comandante de incidente lo vea necesario.
Contenido audio visual de un Felony Stop
4.6 Sospechosos atrincherados.
Hay dos situaciones de sospechosos atrincherados. Por una parte, si un sospechoso se atrinchera en una propiedad durante una persecución con un oficial de policía, los oficiales podrán acceder inmediatamente a la propiedad para evitar imprevistos con el sospechoso y éste pueda ser aún más peligroso o ponga en riesgo la vida de terceros Por otra parte, si se recibe una llamada de servicio por sospechoso atrincherado se debe seguir el siguiente protocolo:
Visualizar el campo de escape
Realizar perímetros por todas las vías escapatorias posibles El Incident Commander solicitará al pelotón especializado de la Metropolitan Division que pueda encargarse de esa situación en caso de que sea una situación de alto riesgo.
En caso de atrincherados de bajo riesgo se puede organizar un equipo de arresto conformado por oficiales ordinarios.
Nota: Metropolitan Division cuenta con su subdivisión de Negotiation Team que se encargará de dialogar con el o los atrincherados. En caso de que esta subdivisión no esté en disponibilidad, se delega el negociador.
4.7 Actividad de pandillas.
Cualquier delito puede constituir un delito relacionado con pandillas cuando el sospechoso o la víctima es un miembro activo o afiliado de una pandilla, o cuando las circunstancias indican que el delito es consistente con la actividad de una pandilla. Los crímenes relacionados con la actividad de pandillas pueden identificarse cuando:
El sospechoso o la víctima tiene tatuajes de pandillas
El sospechoso o la víctima tiene un apodo de pandilla.
Se hizo una declaración indicando participación en pandillas .
El sospechoso o la víctima demostró algún comportamiento de pandilla.
Participaron múltiples sospechosos con modus operando como pandilla.
En caso de estar presente en cualquiera de las anteriores situaciones, debemos pedir una unidad George de a estación correspondiente. Si ninguna está disponible, la unidad responsable del acto manejará la situación. La mejor recomendación al interactuar con miembros o asociados de pandillas es consistir en mantener un comportamiento adecuado a la situación. Debemos evitar los conflictos por los motivos más irrisorios como recibir insultos malos tratos, etc.
4.8 Aviso de heridos.
Las llamadas de aviso de heridos, deben seguir el siguiente protocolo:
Al llegar al lugar, se debe despejar al herido y asegurarse de que no haya demasiada gente rodeandolo.
Se debe pedir una ambulancia inmeditamente.
Prestar atención médica inmediata.
Si son dos oficiales, uno se encargará preferiblemente de mantener el perímetro con la gente del entorno.
En caso de que se acumule mucha masa en el lugar, es recomendable solicitar apoyo a control.
Se deben tomar testigos del alrededor respecto a lo sucedido y tener notas sobre esto.
Si la víctima fallece, se deberá solicitar un detective en la zona para la investigación por posible homicidio. (Si es así, deberá pasarse a un detective de robos y homicidios).
Si el lugar es de alto riesgo y la ocasión lo amerita (Secuestro, rehenes), se deberá solicitar rápidamente al Pelotón D de la Metropolitan Division.
4.9 Interrogatorios.
Si llevamos a una persona a un interrogatorio, se deberán leer los derechos de carácter obligatorio y seguir el protocolo.
Leer los derechos a la persona antes del procedimiento
Llevar a la correspondiente sala de interrogación con sus respectivas cámaras y micrófonos
Se comienza la grabación de video y voz.
Se menciona día y hora del interrogatorio
Si solicita un abogado y no posee uno, se deberá contactar a un defensor público.
4.10 Grúas.
vehículos que deben ser levados al depósito se debe respetar las siguientes pautas
Para remolcar vehículos que deban ser enviados al deposito se deberá envía un radial a dispatch, y solicitar un oficial de tráfico para el remolque.
Roleando de despacho, enviaras una grúa a la escena solicitada.
El oficial solicitante, deberá esperar la grúa con el coche a la vista.
Nota: Si no se encuentra ningún oficial de la Traffic Division o si eres el único conectado deberás buscar la grúa y remolcar el coche.
4.11 Revisión a sospechosos.
Para la revisión de los sospechosos, deberá usarse siempre guantes anti cortes. Esto puede variar dependiendo la interpretación de tu personaje, y la situación. Es decir, si estás en una persecución a pie y se logra detenerlo, podrás revisarlo sin guantes tranquilamente
En caso de que el sospechoso se encuentre en el suelo luego de una parada forzosa, el equipo de arresto se asegura de arrestarlo, una vez hecho esto un oficial moverá al sospechoso hacia las unidades, lo colocaran frente yo al lado de una unidad y allí lo revisan e identifican. Buscarán objetos ilícitos, como armas, drogas para posteriormente confiscar y tenerlo como evidencia.
Si se encuentran objetos ilícitos, se colocará rápidamente en una bolsa de evidencias, posterior guardarlo en la caja fuerte de su patrulla
Si se sospecha de algún delito, primero deben interactuar con la persona, llevarlo contra la pared o patrulla, colocarle las esposas por seguridad y revisar.
4.12 Escudo
La aprobación del escudo recae sobre el Incident Commander u oficial al mando de la situación. Puede utilizarse para finalización de persecuciones vehiculares, cuando el sospechoso se encuentra en estado de CRACK y se sospecha con certeza que está armado
Se avanzará de manera ordenada con el equipo de arresto en fila y cubriéndose en todo momento
Tengan en cuenta que no todas las patrullas llevan un escudo táctico en el maletero, deberán tener la certificación aprobada por la Metropolitan Division para poder portar uno
4.13 Megáfono/Sistema PA.
El uso de los altavoces del carro policial debe ser conciso y clave, sin necesidad de utilizar tantas palabras. Un ejemplo fácil y sencillo sería "LSPD, detente."
4.14 Códigos destacados.
Código tres: Emergencia, luces y sirena
Código cuatro: Situación controlada, no se necesita más apoyo. (No significa que pueden irse)
Código seis: Incidente menor, oficiales debajo del carro u ocupados.
Código seis George: Incidente menor con posible actividad de pandillas. Se requiere un carro de pandillas.