仲介とは人と人との間に立ち、取引成立のために便宜を図り、事をまとめる行いのこと。
コンマンズブローカーの商いは正しくそれだ。彼はヴィラン達それぞれの思想や目的を成し遂げさせる為、さまざまな仲介を行う。時に巨大組織の末端として契約を交わし、時に惑う個人へと悪事を助言し、クライアント達の相談や課題に応じて有益な解決策や人脈を斡旋する。正に、犯罪専門のコンサルタントにしてブローカーだ。
ヒーローたちに理念理想があるように、ヴィランと呼ばれる者たちにも必ず──それがどれほど共感が難しいものだとしても──思想や目的がある。では悪党の目的とは? 大義や理想の達成? 自己の証明? 狂気や気まぐれ? 復讐? 恋愛? 金儲け? 研究? 侵略? それともヒーローとの戦いそのもの?
実に結構! コンマンズブローカーはそうした関係性それ自体に目をつけた。その関係がより長く続くことを望んだ。人類の歴史が常に証明してきたように、争いで最も利益を得るのは狭間で立ち回った者なのだと、彼はよく知っている。
金儲けの為、娯楽の為、正義の為、信念の為、憧れの為。
理由などもはや何でも良い。
ああ、ヒーローとヴィランの戦争よ、永遠なれ!
マンゲーム・マーケットは組織ではなく、闇商人・コンマンズブローカーを中心とした人脈の通称だ。
違法アプリの開発と売買、SNSによる違法な扇動、有名ヒーローのクローン生成や、ヴィランとヒーローを対象とした懸賞金ビジネスなど、その人脈が関与する悪業は幅広い。
コンマンズブローカーは長年上手くやってきた。これまで表舞台に彼の名が現れることは滅多になかった。しかし、セカンド・カラミティ以後はヴィラン強勢の時代に押されて否応なしに利益が増し、手がける悪事がヒーロー達の目につきやすくなっている。長年に渡って培われた人脈の数々も決して一枚岩ではなく、矛盾した利害関係も含む危ういものだ。何より富を蓄えた今、コンマンズブローカー自身、個人的な欲望に目が眩むこともある…。
私腹を肥やしきった商人が次に望むものは何か。
あるいは肥えすぎた鴨として、人脈そのものに取って食われるか?
欲望の果ては、いまだ見えない。
■コンマンズブローカー
コンマンズブローカーは凄腕の仲介人(ブローカー)であり、同時に凄腕の詐欺師(コンマン)だ。つまり、ビジネスマンである。
自他共に認める金の亡者で、その執着は偏執狂の域。兵器密造、人身売買、麻薬密売etc、およそ彼の関与するビジネスは幅広い。彼は何でも売るし、何でも買う。手放す者と求める者を的確にマッチングさせる彼のコネクションは歩くブラックマーケットとも呼ばれ、悪党たちの中でも忌々しげに、けれど確かに一目置かれている。
彼はトップに立つことは決して望まず、のらりくらりと肉体労働を押し付け、誰かの陰に隠れながら私腹を肥やす。当然、危険の多い立場だが、彼の類まれなる弁舌と立ち回りはそれを可能としているのだ。
さる大戦で壊滅した傭兵部隊の武器を蒐集しているとされ、実は旧世代ではないかとも噂されている。
■グッドボタン
動画投稿型SNSのヒーローショーチャンネル「グッドボタン」は、開設当初はただのヒーローの活躍や市民との心温まる一幕を投稿するチャンネルだった。しかし、セカンドカラミティの日に投稿された一本の動画がこのチャンネルのありようを変えた。
ヒーローが市民を庇って死ぬスパークの瞬間を映したのだ。
その日からグッドボタンは「あの感動」をもう一度撮り、SNSに投稿して喝采を共有するためにあらゆる場に忍び寄るチャンネルになる。チャンネルの運営者は未だ不明。噂によれば犯人は複数だとも一個人だとも言われている。
グッドボタンはわざとこの感動を生むために事件を引き起こしたり、プライベートに忍び寄ってヒーローの動向を”観て”いるとも。
■ブラックマン
とあるヒーローのクローン人間。
自分の顔や能力にひどく罪悪感を覚えており、真っ黒のマスク、スーツを着用。活動してない際もサングラスをつける徹底ぶりだ。
彼は自身の能力に罪悪感を覚えているが、体の内から湧き上がる正義感は止めることができず、やりすぎてヴィランを殺害してしまう。
街で見かけたとあるミスティックの魔法少女を見かけて以来、胸に押し寄せる謎の感情を覚えている。恋かなぁ?
手足や臓器のクローニング技術を持った、とある医療関係会社の社長が生み出したクローン。この社長は社長は重度のヒーローオタクであり、キャプテン・フォーカスライトの大ファンだった。
フォーカスライトがザ・ティーチャーになってしまったことを独自のルートを知るも、それは乗っ取られたのではなく、彼本人の考えの上であったと曲解し、フォーカスライトの細胞からクローンを作り出し、彼の理想をかなえようとした。
しかしとある『事故』により、秘密のクローン工場もろとも社長は爆発四散。ブラックマンは未成熟な肉体のまま、記憶を失った状態で放逐された。
■エース
かつてはヒーローとして名を馳せた男。
しかし、救った相手がヴィランへと堕ち、別の誰かを害する存在となってしまう。
そのことに彼は苦悩した。自分の行為は無駄なのか? 確かにヴィランはこの世に存在し続けるし、争いもいさかいも消えることはない。
そんな時、彼は人類が団結した瞬間を知ってしまっていた。セカンドカラミティ。人々が結束するには、より強大で、明確で、分かりやすい悪が必要なのだと、彼が考えるには十分な光景だった。
エースはヒーローをやめてヴィランとなった。世界の平和のために、誰からも畏れられる存在になればいいのだと。
けれど時間を重ねるうちに、目的が消え、手段が目的に成り替わりつつある。悪行を楽しんでいる自分がいる。危険な兆候だと時折、彼は我に返る。
けれど。それもすぐに使命感と……快楽に押し流されてしまう
■ホープレス
特別に成れなかった少年少女たちを率いるリーダーの名前。
その実態は存在せず、少年少女の誰かがホープレスを名乗っている状況のみが存在する。
ある種の世襲制であり、集団の内、ホープレスを名乗れた者がホープレスになり、他メンバーへの命令権を持つ。この特性から幾人かのホープレスが同時存在する事があり、またホープレスが存在しない状況もある。命令されたメンバーは他のホープレスが役を演じ切るために力を貸すことが多い。
ホープレスの特徴として、自分たちが「何者かになる為」に行動する。
彼らは舞台にあがれなかった脇役の集まりであり、舞台で役を演じる事に熱狂的な憧れを感じている人間たちの集団である。
故に彼らは”ホープレス”を名乗り活動する事を躊躇しない。
彼らは自らの行いと命を持って、自分の存在を舞台に昇らせようとするのである。
コンマンズブローカー
【能力値・技能】
肉体:16 射撃65% 生存50%
精神:16 追憶50%
環境:23 交渉150% 経済80% 作戦60%
移動適性:地上
【エナジー】
ライフ:12
サニティ:16
クレジット:100
【パワー】
■セールストーク
属性:攻撃 判定:交渉150% タイミング:行動
射程:3 目標:1体 代償:ターン8
効果:
目標は〈経済〉+20%で判定を行う。
この判定に失敗した時、目標は2d6点のスティグマと[BS:浪費3]を受ける。
── 今ならたったのこのお値段! これはもう買うっきゃない! ですよねえ?
■コネクション
属性:強化 判定:なし タイミング:特殊
射程:0 目標:自身 代償:特殊
効果:
ラウンド開始時に使用できる。
キミと同じエリアに任意のヴィランを配置する。
その後、キミは呼び出したヴィランのクレジットと同じ値のクレジットを失う。
── 先生! やっちゃってください!(次の先生にもお声をかけて、っと…)
■マッチング
属性:強化 判定:経済80% タイミング:特殊
射程:3 目標:2体 代償:クレジット4
効果:
行動順ロール直後に使用できる。
目標はそれぞれの持つパワーを一つずつ選択する。このラウンドの間、目標同士はそれぞれの選んだパワーを交換して所持しているものとして扱う。
このパワーはヒーローに対しては使用できず、目標双方の同意がなければ使用できない。
このパワーは1イベントにつき1度まで使用できる。
── アナタにピッタリのお相手を斡旋いたします。
■M1917
属性:攻撃・装備 判定:射撃65% タイミング:特殊
射程:2 目標:1体 代償:なし
効果:
キミが戦闘不能になった直後に使用する。
目標は〈運動〉−20%で判定を行う。
この判定に失敗した時、目標は2d6点のダメージを受ける。
── 古くさい拳銃。とある傭兵部隊の配備品。
グッドボタン
【能力値・技能】
肉体:宿主依存
精神:宿主依存
環境:66 科学75% 作戦75% 隠密85%
移動適性:自分の意思では移動できない
【エナジー】
ライフ:-
サニティ:-
クレジット:66
【パワー】
■ルックアットU
属性:強化 判定:なし タイミング:永続
射程:0 目標:1体 代償:なし
効果:
キミはキミ単体では行動できず、装備パワーのような扱いでキミの選んだ目標に憑依する。
目標の環境の値がキミよりも低い場合は、[環境の技能]と[クレジットの値]をキミの数値に入れ替え、キミの持つパワーを追加で引き継ぐ。
目標が戦闘不能になった時、キミも戦闘不能となる。
このパワーはヒーローに対しては使用できない。
── チャンネル登録あ裏がとうございます。
■エブリシング4U
属性:強化 判定:隠密85% タイミング:特殊
射程:- 目標:自身 代償:クレジット6
効果:
行動順ロール直後に使用できる。
キミは[隠密状態]になり、このラウンドの間キミが与えるスティグマに+2点、キミが受けるダメージに+2点の修正を加える。
── 本日もグッドボタンの時間がやってまいりま死た。
■オールコミットU
属性:回復 判定:なし タイミング:特殊
射程:3 目標:1体+自身 代償:ターン2
効果:
目標は〈経済〉−10%の判定を行う。
成功した場合、目標は2d6点の任意のエナジーを回復し、キミは1d6点の任意のエナジーを回復する。
失敗した場合、目標は1d6点のスティグマを受け、キミは2d6点のクレジットを回復する。
このパワーは1ラウンドに1回使用できる。
── 真っ赤な碑ーローチャットが贈られました♪
■グッドボタン
属性:妨害 判定:なし タイミング:特殊
射程:3 目標:1体 代償:効果参照
効果:
目標が誰かを[戦闘不能]状態にした際に使用できる。
キミは6点までの任意のクレジットを支払う。
キミが支払ったクレジットが偶数だった場合、目標は〈隠密〉で判定を行う。
キミが支払ったクレジットが奇数だった場合、目標は〈隠密〉+10%で判定を行う。
この判定に失敗した時、目標は[1d6+消費クレジットの1/2]点(端数切り上げ)のスティグマを受ける。
このパワーで目標が環境のデスチャートを振ることになった場合、同じ値の肉体のデスチャートを振る。
── この番組が面白かった方は、”グッドボタン”お願いし魔す。
ブラックマン
【能力値・技能】
肉体:32 白兵70% (生存10%)
精神:40 霊能80% 意思49%
環境:38 作戦70% 交渉60%
移動適性:地上・飛行
【エナジー】
ライフ:30
サニティ:25
クレジット:15
【パワー】
■コンバットナイフ
属性:攻撃、装備 判定:白兵70% タイミング:行動
射程:1 目標:1体 代償:ターン10
効果:
目標に1D6点のダメージを与える。
── 自身に与えられたパワーを使用するのをためらい、大ぶりのナイフで正義を執行する。
■炙り出し
属性:攻撃、装備 判定:なし タイミング:行動
射程:2 目標:1エリア 代償:ターン10
効果:
目標はターン5を消費して隣接エリアに移動するか、〈生存〉判定を行う。この判定に失敗した目標は[BS:毒3]と[BS:朦朧]を受ける。
── 複数のヴィランを一度に倒せる毒ガス。逃げ出したヤツはナイフでザックリ。
■未熟性体
属性:強化 判定:なし タイミング:永続
射程:なし 目標:自身 代償:なし
効果:
キミの〈生存〉の技能は肉体の値に関係なく10%となり、目標にダメージを与える際には+1d6点の修正を得る。
── キミはクローニングが未成熟な状態のクローン体だ。そのため、肉体の制御が不十分だ。
■奥の手
属性:攻撃 判定:なし タイミング:行動
射程:2 目標:1体 代償:ターン10
効果:
キミの持つ「属性:装備」のパワーを1つ以上破壊されている場合に使用できる。
目標に2D6点のダメージを与える。
── キミは指先から魔法の光線を放つことができる。
エース
【能力値・技能】
肉体:30 射撃:80% 生存:70% 運動:60%
精神:15 意志:99%
環境:30 作戦:85%
移動適性:地上
【エナジー】
ライフ:30
サニティ:15
クレジット:20
【パワー】
■キングズギャンビット
属性:攻撃 判定:射撃80% タイミング:行動
射程:3 目標:1体 代償:ターン10
効果:
目標に1d6+3点のダメージを与える
── 序盤は本のように。
■シシリアンディフェンス
属性:強化 判定:作戦85% タイミング:行動
射程:3 目標:3体 代償:ターン8
効果:
このイベントの間、目標が受けるダメージに−3点の修正を与える。
── 中盤は魔術師のように。
■ジオッコピアノ
属性:攻撃 判定:作戦85% タイミング:行動
射程:3 目標:3体 代償:ターン12
効果:
目標は〈意志〉で判定を行う。
この判定に失敗したとき、目標は[BS:狼狽]を受ける。
── 終盤は奇術師のように
■エンドゲーム
属性:強化 判定:意志99% タイミング:特殊
射程:なし 目標:自身 代償:サニティ14
効果:
キミのライフが5以下になった時に使用できる。
以降、キミが受けるダメージはスティグマに置換される。
このパワーが発動した時点で、キミのライフが0点以下になっている場合は、このパワーを使用することはできない。
── そしてなお敗れそうなら? ゲームのルールを変えてしまえばいい。
ホープレス
【能力値・技能】
肉体:10
精神:10
環境:10
移動適性:地上
【エナジー】
ライフ:20
サニティ:20
クレジット:20
【パワー】
■スパークインストール
属性:特殊 判定:なし タイミング:特殊
射程:- 目標:自身 代償:なし
効果:
ラウンド開始時に使用できる。
「デッドラインヒーローズRPG」および「学園マッドネス」に記載されているパワーから1つを選ぶ。
自身にスパークルを1点付与する。
── 夢見る自分は、手の中にある。
■スパークリング
属性:特殊 判定:なし タイミング:効果欄参照
射程:- 目標:自身 代償:なし
効果:
自身にスパークルを1点付与する。パワー「スパークインストール」で選んだパワーのうち1つを使用する。
スパークリングのタイミングは使用するパワーと同一として扱う。
── 光り輝くのは、今この時
■バーンアウト
属性:特殊 判定:なし タイミング:特殊
射程:- 目標:自身 代償:なし
効果:
自身のスパークルが10点になったタイミングで強制的に使用する。
キミは死亡する。
── 燃え殻は舞台に染みを作る
■ロールオーバーライド
属性:特殊 判定:なし タイミング:特殊
射程:- 目標:自身 代償:なし
効果:
イベント開始時に使用する。
自身のライフ・サニティ・クレジットを20点上昇し、肉体・精神・環境の値を20上昇する。
自身にスパークルを2点付与する。
── 偽物を本物で上書きせよ