Maleta de Ferramentas 4.0

Jogos do Maleta 4.0 começam em Outubro

O Projeto Maleta de Ferramentas 4.0 dará início às suas primeiras oficinas no mês de outubro. O projeto é ideal para quem é curioso, tem muita vontade de ficar antenado às novas tendências que estão mudando a economia e a sociedade e quer aprender novidades de uma forma divertida. As oficinas serão organizadas de uma forma diferente, cheias de novidades, jogos e muita diversão. Se você quer ficar por dentro de conceitos da Economia 4.0, arrume as malas, pois nossa jogatina vai começar!

EXTRA!

O jogo começou...

Na tarde dessa Sexta, dia 22 de Outubro, os nossos bolsistas e instrutores tiveram o prazer de apresentar o nosso projeto aos viajantes da segunda versão do Maleta de Ferramentas.

O jogo oficialmente deu start e nossos viajantes já conseguiram conquistar o primeiro selo para suas maletas!

O tema da vez foi o Projeto Maleta de Ferramentas 4.0, e foram apresentados os objetivos do projeto juntamente com cada tema que os viajantes irão se aventurar!

Não perca essa jornada, o jogo começou!

Bem vindo ao Mundo dos Negócios!

No dia 29 de Outubro, os Viajantes do Projeto Maleta de Ferramentas 4.0 entraram no mundo dos Negócios e Empreendedorismo para aprenderem alguns conceitos de empreendimento!

Os Viajantes embarcaram desde conceitos básicos sobre o que é empreender e avançaram ao ponto de conhecerem mais um pouco sobre como funciona a elaboração de uma persona, o que é público alvo, o que são custos fixos e variáveis, e como gerenciar tudo isso através da Administração Estratégica.

Hora de Pensamento Computacional

No dia 05 de Novembro, os Viajantes do Projeto Maleta de Ferramentas 4.0 conheceram o conceito de Pensamento Computacional e seus pilares.

Os Viajantes embarcaram numa viagem sobre os pilares de Decomposição, Abstração, Reconhecimento de Padrões e Algoritmo. Além disso, realizaram uma atividade dinâmica onde listaram os passos que fazem para ir para escola para conquistar o selo de caderninho e ao final jogaram o famoso "quiz do menti(mentimeter)" para garantir o selo de computador para o seu grupo.

Bem Vindo ao Mundo da Programação!

No dia 12 de Novembro, os Viajantes do Projeto Maleta de Ferramentas 4.0 entraram no mundo do Pensamento Computacional mais uma vez, só que agora, conheceram um pouquinho sobre a programação!

Os Viajantes embarcaram na plataforma Scratch e aprenderam sobre a programação em blocos e realizaram alguns exercícios para a movimentação de um personagem utilizando operadores aritméticos e resolveram alguns problemas com blocos de estruturas condicionais. Além disso, nossos viajantes ajudaram a galinha Doja Chicken em um jogo de labirinto feito no Scratch e ditaram algumas decisões para a nossa galinha concluir seu desafio.

Você viu um robô por aí?

No dia 19 de Novembro, os Viajantes do Projeto Maleta de Ferramentas 4.0 entraram no mundo da Robótica e conheceram um pouco sobre as áreas que a compõem, sendo elas Programação, Eletrônica e Mecânica.

Mas afinal, o que é um robô?

Nossos amigos debateram sobre esse termo, e puderam conhecer também alguns tipos de robôs industriais e suas funções, conheceram as inovações que a robótica possibilitou aos humanos como viajar para outro planeta, ter um carro autônomo, e até mesmo poder presenciar robôs dançarinos.

O mundo da robótica é incrível e nós temos a possibilidade de aprender um pouco sobre essa área através da programação em blocos e lego. (sim, é isso mesmo que você leu!).

Você chegou, Lego SPIKE!

No dia 26 de Novembro, os Viajantes do Projeto Maleta de Ferramentas 4.0 puderam conhecer nosso kit lego SPIKE e as possibilidades que ele pode trazer em questão criatividade.

Os Viajantes conheceram uma amiga nossa, a cachorrinha Kiki, e puderam criar o código dela na plataforma Lego Education, que torna possível fazermos a programação em blocos e controlarmos os sensores e o motores do kit.

Ao final, os viajantes puderam jogar o questionário no Mentimeter e garantir o selo da semana.

Relembrando algumas coisinhas...

No dia 03 de Dezembro, os Viajantes do Projeto Maleta de Ferramentas 4.0 voltaram ao mundo do Pensamento Computacional e da Robótica para relembrarem alguns blocos de comando no Scratch.

Os Viajantes entraram em contato com os blocos de repetição, os blocos de condição e alguns operadores lógicos.

Dessa vez, a presença dos nossos viajantes os fizeram ganhar um selo em suas maletas.

É o fim?

No dia 10 de Dezembro, os Viajantes do Projeto Maleta de Ferramentas 4.0 chegaram ao final de sua viagem e as dinâmicas rolaram soltas!

Os Viajantes retomaram em alguns pontos importantes das oficinas de Negócios e Empreendedorismo, Pensamento Computacional e Robótica.

Ao final, os viajantes puderam jogar no Mentimeter e garantir o selo da semana. Além disso, também testaram sua velocidade em resolver um jogo da memória com alguns ícones que foram vistos durante o projeto.

A viagem chega ao fim, mas o conhecimento que os Viajantes adquiriram irão acompanhá-los durante toda sua jornada terrestre aqui na terra.

Ho-ho-ho FELIZ NATAL <3 🎅

Temas que ajudarão a compor a Maleta de Ferramentas 4.0

Robótica

Realidades Virtual e Aumentada

Pensamento Computacional

Inteligência Artificial

Negócios e Empreendedorismo