O jogo se passa em um mundo que envolve toda a Grande Recife (Recife, Olinda, Jaboatão, Paulista, etc).
Os jogadores são magos dessas regiões que tentam se adaptar "às adversidades locais" (cujos problemas são inventados pelo autor, assim como se faz nas histórias do Super Homem, da DC Comics, onde se passa em Nova York mas certas destruições não ocorreram no mundo real).
A história local é baseada nas fundações do Concílium Recifense, que são datadas por um mago muito antigo chamado Damien, que praticcamente sempre liderou e lidera o grupo.
Há alguns longos anos (décadas), um grupo de magos que se acharam deuses encarnados vêm modificando a estrutura local dos magos e estes são seguidos sem questionamentos pelos demais. São chamados deuses (Orixás) revividos, composto por: Oxalá, Xangô, Exu e Iemanjá (a mais antiga e sábia).
Os magos deuses enfrentaram problemas tidos como perversidade dos opositores e ganharam liderança e o passado dos magos diferente deles foi apagado.
Alem dos opositores, há uma década ou pouco mais um grupo de mulheres bruxas invejou o trono dos deuses e fazem maquinações neutras para tomar o poder desses.
O foco se passa em um grupo maligno antigo (Profetas do Trono Superno) que se mascarou em grupo menor (Cabala "O Chupa Cabra") e esses são os problemas reais dos Magos e demais membros, que devem adaptar suas vidas ao seu novo despertar.
Hierarca: Damien (S.Bento)
Conselheiro/Preboste/Arauto
Ordens: (neste local não funcionam na prática e são simbólicas apenas)
Sentinelas:
Cabalas Conhecidas
Tipos de Planos Espirituais (que afetam o local):
Os Dementes (por líder do tipo):
Roberto de Medeiros é mestre do grupo Northórius desde 1996, criador do Uivos do NE e narrador de Mago O Despertar. *Esse jogo é baseado em locais e fatos reais porém, demais semelhanças são aleatórias (geradas por dados ou sistemas computacionais para nomes) e não se trata de insultos com correlatos reais.
Agradecemos ao patrocínio da São Braz.