Mazzo sciamoso, proliferino e pieno di elfi che si triggerano tra di loro in una cacofonia esplosiva di segnalini +1/+1.
Planeswalker con dentro planeswalker ripieni di planeswalker che pescano planeswalker. Terre che partoriscono planeswalker con emblemi che dicono "solo se hai 30 planeswalker nel tuo mazzo puoi vincere le prossime 100 partite". Poi una creatura volante 1/1 che mena. A notte fonda, quando tutti stanno a dormire.
Il mazzo della noia mortale. Non ti fa pescare, non ti fa giocare, non ti fa alzare, non puoi mangiare ne bere. Non ti mena. Condizione di vittoria: morte per vecchiaia degli avversari. Però se chiami le carte loro arrivano.
L'invidia è una brutta bestia. E anche i segnalini radiazione. Speriamo che non diventi anche questo un mazzo-sonno.
Quando arrivarono gli Eldrazi nel nostro mondo prima scesero quelli veri, poi questi un po' scacazzarellati, presi su Wish. Forti, fortissimi. Ma ci sta sempre troppo mana o troppo poco. Il commander muore sempre subito.
Trentatre tritoni entrarono a Trento tutti e trentatre con tanti segnalini +1/+1 sopra. Un mazzo umido e che odora di esche e mosche il cui unico limite è "arriverà la foresta al momento giusto?".
Il mazzo che promette di far pescare tanto a tutti. In realtà tutti attaccano David e pescano una carta se lo attaccano.
Pesco di Frodo creo un cibo sacrifico un cibo che mi crea tutte e tre le cose. Tu quanti punti hai? 40? Ok questa creatura ne fa 84 ed è imbloccabile. E vola. E non puoi giocare magie nel cui dorso della carta ci sta scritto "Magic"
Questi sono gli Eldrazi veri: violenti, selvaggi, assetati di mana. Molte delle carte contenute in questo mazzo ancora non sono state svelate ne agli avversari ne al proprietario. Io so solo che se non gira è una cacchetta, se gira la cacchetta la fanno gli altri.
Non mi ricordo che fa. Ma è sicuramente letale
Dopo Shinobi e Last Ninja ecco tornare i terribili guerrieri giapponesi che fannodanniatutti e spaccanoilculoaipasseri. Mazzo che ancora deve dimostrare le sue terribili potenzialità
La felicità è far scartare un sacco di carte agli avversari e poi fare danni e poi fare combo e poi fare cose.
Si fanno tanti errori nella vita, come comprare cataste di carte di magic "forti" senza un senso, una sinergia, uno scopo. Se queste carte le metti tutte insieme ottieni un mazzo combo. Dove ci sono 3 combo e 94 carte di merda.
Pensate ad un mazzo con tantissime creature, tutte demoni. Ed una carta che ti dice "se hai 4 demoni sul campo di battaglia hai vinta la partita". Ecco quel mazzo non vincera mai.
A me Fallout manco m'è mai piaciuto. Io boh non ho capito perchè m'hai fatto spenne 'sti soldi Ma'. E poi la carta da 15 euro sta sul mazzo Scienza!
Era un power level2, poi 3, poi 5. Adesso 6. La dimostrazione che lo studio, l'impegno, la passione premiano sempre. E non vincono mai perchè Nicola c'ha il planeswalker "non puoi mettere segnalini veleno". A breve Vraska si unirà carnalmente con Atraxa.
Youtube è una brutta bestia, soprattutto quando vedi un mazzo, leggi una lista e poi fai come ti pare perchè sei povero come la merda. Benvenuto deck degli anni '10.
Il trappolone! Un uomo tutto di un pezzo che si tiene alla larga da questi tipi di gioco. Un compleanno galeotto e un mazzo di carte piene di draghi che doppiattaccano, scacacciano sulla capoccia degli avversari e fanno tanto male. Peccato quei 15 turni iniziali con 14 mana rossi mentre aspettiamo quello verde...
Vabbe... errare humanum est perserverare.. poteva spende la metà e potenziare in maniera indicibile il mazzo draconico e invece...la nerditudine, la nerdosità, la nerdezza la fa da padrone. Nessuno ha ancora capito che fa sto mazzo.
Benvenuto nel tunnel. Il Primo mazzo self made. A cui seguirano tristezza, rassegnazione, speranza e un altro mazzo e poi un altro. E poi "un altro e poi smetto". E poi "questo è l'ultimo". E poi "questo lo faccio perchè il commander è proprio quello che cercavo io".
Carte retrò per uno stile di gioco compassato e imperscrutabile. Terra, artefatto, terra, artefatto che da terra, terra che da artefatto. Poi improvvisamente, ad un punto ferita, si scatena l'apocalisse di creature che copiano, capriolano, slampano. E alla fine rimangono terre ed artefatti. Che danno terra. Che tappa artefatti.