Brainstorming af lydfortællingen
Good morning vietnam radioshow
Eventyr fortælling (Muldvarpen, der ville vide, hvem der havde lavet lort på dens hoved)
En fitkiv oplevelse af et barn som skal sove, men ender med at få maridt.
World war 3 d-day
Sci-fi war
Matrix robot
Indre monolog af en mand åt hospital der snart dør.
Telttur i skoven.
mig der prøver at tage noget fra køleskabet kl 3 og natten og prøver at være stille.
Kommunikationsplan
Magnus, William, Oscar og Thor
At man nogle gange, men ikke altid skal tro på det andre går og siger.
Mennesker som godt kan lide spænding og gyserhistorier med elementer af overnaturlighed.
Lyd
Det skal give stemningen af mystik og overtroiskhed
Den gode historie
Telttur i skoven
Det handler om en mand, som hører om en gammel vandrer historie som har vandret gennem landsbyer i mange år. Det er omkring en gammel kult som afholder sciancer ude i skoven. Hovedpersoneren vælger derefter at prøve at udforske, hvor vidt historien fortæller sandt. Han tager dermed på telt tur i skoven i nærheden for at finde ud af om det rigtigt. En sen efter middag planlægger manden at tage afsted, han starter sin bil op og tager afsted. Bilen stopper ude på en parkeringsplads, hvor underlaget er lavet af grus. Han pakker sine sager sammen og vælger at gå ind i skoven. Han går rundt for at finde det perfekte sted at slå lejrer. Efter at han har vandret en smule ind i skoven, har en endelig fundet det. Han skynder siger at sætte sit telt op, hvilket laver en masse larm. Nu har en endelig fået teltet op at stå, så han vælger at starte et bål man hører lyden af tændstikker, som bliver tændt igen og igen indtil han endelig for sat gang i bålet. Han sætter sig lidt ved bålet og nyder den stjerne klare himmel i lidt tid. Da han ikke længere kan se stjerne, vælger han at gå i seng, man hører lyden af en lynlås som bliver lynnet op og ned. Da han har sovet i lidt tid kommer der pludselig en lyd en af en dyb sang i de fjerne, de skaber en sæt inde i ham som får ham til at vågne. Han sidder lidt i teltet og skal lide realisere, hvad det er som egentligt foregår. Han vælger derefter at tage ud for at undersøge, hvad det faktisk er. Man hører lyden af lynlåsen som bliver lynnet ned og op. Manden begynder lige så stille at gå tættere på den dybe sang og den bliver lige så stille højre, og højre. Det lyden er så høj at han nærmest står ved dem stopper han op og stirre. Efter lidt tid vælger han at stikke af, mens han stadig kan og ender man trlde på en pind, der laver en høj lyd. Den dybe sang falder hen og hans åndedræt og puls begynder at stige. Men efter lidt tid stopper de pludselig og hans puls og åndedræt stiger. Manden begynder at løbe, væk meget hurtigt, men ender med at falde og man kan høre en flok mennesker komme løbende bag der, som kommer tættere og tættere på og tilsidst ender det med et skrig.
Vind som slår mod træerne, lyden af pinde og blade som knaser under fødderne, lyde fra dyrelivet i skoven, lyden af pinde som bliver brugt som brænde, lyden af en lighter som bliver tændt, lyden af et bål som knitre, lyden af et telt som bliver sat op, lyden af metal rør som rammer hinanden, lyden af en lynlås der bliver opnået og lukket, lyden af stof der bliver rørt, lyden af en guitar som der bliver spillet på, lyden af buske, der bevæger sig.
Der skal bruges reallyd så tilskueren kan fordybe sig selv i lyden, og så bliver det scary.
Det skal give en form for en mystisk stemning, der skal skræmme en, en smule, men alligevel skal der være en følelse af fred.
I kombination af vores virkemidler, stil og tone, tror vi at det er muligt at skabe en uvelkomene føelse som vil gøre den uhyggelig at lytte til.
Femfasemoddelen
Vi startede med krav fangst fasen hvor mediet var blevet bestemt at det skulle være en fortælling med lyd
Design fasen var også lavet for os på forhånd, der var blevet afkrænset at der skulle indeholde tale, reallyd/effektlyd og musik som virkemidler
Så lavede vi afprøvningsfasen, hvor der blev brainstormet om de forskellige fortællinger der var muglige at lave, og vi besluttede at lave en fortælling om en tur i skoven.
I planlægningsfasen har vi beskrevet mere om hvordan vores lydlandskab skal lavet.
Iteration der er ikke gennemgået iteration, på testbasis, men der er blevet justeret efter fejl undervejs, og blevet justere derefter.
Rollefordelling og Tidsplan
Instruktør: William
Voice Actor: Oscar
Redaktører: Magnus og Thor
Onsdag d. 24/5:
Fundet frem til, hvad vi godt kunne tænke os at lave en lydfortælling om, samt begynde på at finde virkemidler, og hvilken stil og tone, samt begynde at finde lyde, vi godt ville benytte i vores fortælling.
Torsdag d. 1/6:
Skrive manus og indsætte, hvor vi godt ville have lydene ind, samt finde de resterende lyde og gerne begynde at optage.
Fredag d. 2/6:
Få optaget og redigeret vores lydfortællingen sammen, og derefter lave iteration af vores produkt og dermed lave forbedredinger.
Færdige produkt