Há duas modalidades principais de karatê, chamadas kata e kumite.
A competição de Kata pode ser tanto individual quanto por equipes, formadas por três atletas.
Não há competições mistas. Ou seja, cada equipe é exclusivamente masculina ou feminina.
Ao avaliar o desempenho de um competidor ou equipe, os juízes avaliarão tanto a performance técnica quanto a performance atlética.
Nas apresentações, os atletas precisam mostrar técnica, velocidade nos movimentos e controle dos golpes. Em competições por equipes, a sincronia entre os competidores também é avaliada.
Na pontuação do kata, são eliminadas as duas notas mais altas e as duas mais baixas, respectivamente para desempenho técnico e desempenho atlético, e, em seguida, é calculada a pontuação total.
Há peso de 70% para o desempenho técnico e 30% para o desempenho atlético.
O desempenho técnico e o desempenho atlético recebem pontuações separadas usando a mesma escala de 5 a 10.
A nota 5 representa a pontuação mais baixa possível para um Kata permitido, enquanto 10 representa um desempenho perfeito.
A performance é avaliada desde a saudação, no início do Kata, até a saudação final.
Há perda de pontos caso um atleta:
Perca o equilíbrio;
Realize um movimento de forma incorreta;
Faça um movimento não sincronizado;
Deixe a faixa frouxa;
Provoque perda de tempo, como com uma saudação uma pausa muito prolongada antes de iniciar a apresentação.
Um competidor ou uma equipe podem ser desclassificados por qualquer uma das razões a seguir:
Realizar um Kata errado ou anunciar um Kata errado;
Fazer uma pausa muito perceptível ou parar a performance;
Não saudar no início ou no final da performance do Kata;
Interferir na função dos juízes (tal como o juiz ter que se mover por questão de segurança, ou fazer contato físico com um juiz);
Deixar a faixa cair durante a performance;
Exceder o limite do tempo total de cinco minutos;
Afrouxamento da faixa ao ponto de ficar solta do quadril;
Não seguir as instruções do juiz chefe ou outra má conduta.
O kumite é a modalidade do karatê que coloca dois atletas em combate. Veja, a seguir, quais são as regras aplicadas nas lutas!
O objetivo é somar mais pontos que o adversário. A luta só é encerrada antes do fim do tempo regulamentar caso um atleta abra oito pontos de vantagem.
Os combates do kumitê acontecem em um tatame quadrangular, em que cada lado tem 8 metros de largura e a luta do karatê tem um round com duração de 3 minutos nos combates masculinos. Já as lutas femininas e juvenis têm um round de 2 minutos.
Inicialmente, os atletas devem fazer a saudação entre eles, além de saudar o árbitro.
A luta é iniciada pelo comando do árbitro, quando ele fala “hajime”.
A marcação de pontos deve ser feita com golpes limpos, potentes e de qualidade técnica.
Assim como no judô, as pontuações são divididas entre yuko, waza-ari e ippon:
Yuko: 1 ponto. Corresponde a um soco na área do abdômen, do peito, do rosto ou costas.
Waza-ari: 2 pontos. Equivale a um chute nas áreas das costas, do abdômen ou do peito, ou chute nas laterais do tronco.
Ippon: 3 pontos. Ao contrário do judô, não encerra a luta. Corresponde a um chute na cabeça ou nas laterais do pescoço ou uma queda seguida de um ataque tecnicamente correto. É importante ressaltar que a pontuação pelo soco no rosto é dada pela técnica, e não pela força. Não é permitido machucar o adversário.
Caso um atleta abra oito pontos de vantagem, a luta será encerrada antes de o tempo ser esgotado.
Depois de uma técnica ser aplicada, o árbitro central deve paralisar a luta e o cronômetro. Logo em seguida, deve observar a reação dos quatro juízes posicionados nos cantos do tatame, com bandeiras vermelhas e azuis.
Se dois ou mais juízes concordarem, será assinalada a pontuação para o carateca.
Se um competidor pontua com mais de uma técnica consecutiva antes de o árbitro paralisar a luta, será considerada a técnica válida de maior valor, independentemente da sequência das técnicas.
Por exemplo, se um chute é dado após um golpe de punho, será pontuado o chute, já que este vale mais.
De acordo com as regras de lutas do karatê, é proibido:
Técnicas que façam contato excessivo, tendo em vista a área pontuável atacada, e técnicas que façam contato com a garganta;
Ataques aos braços ou pernas, virilhas, articulações ou peito do pé;
Ataques à face com técnicas de mão aberta;
Técnicas de projeção perigosas ou proibidas;
Sair da área de competição quando a saída não for causada pelo oponente;
Colocar-se em perigo por comportamento indulgente, no qual se expõe a ser lesionado pelo oponente, ou falha nas medidas adequadas para auto-proteção;
Evitar o combate, como forma de impedir que o oponente tenha a oportunidade de pontuar;
Não tentar entrar em combate – passividade. (Não pode ser dado nos últimos 15 segundos da luta);
Clinchar, agarrar, empurrar ou ficar peito a peito sem tentar uma técnica válida ou queda;
Agarrar o oponente com ambas as mãos por qualquer razão que não seja uma queda, agarrando a perna do oponente durante um chute;
Agarrar o braço ou karate-gi com uma mão sem imediatamente tentar pontuar com uma técnica válida ou queda;
Executar técnicas, que, por sua natureza, não possam ser controladas quanto à segurança do oponente; bem como realizar ataques perigosos e descontrolados;
Simular ataques com a cabeça, joelhos ou cotovelos;
Falar ou provocar o oponente, não obedecer às ordens do árbitro, e ainda usar de comportamento descortês com os oficiais ou incorrer em outras faltas de etiqueta.
Há três níveis de advertências (chukoku, keikoku e hansoku chui), que servem para que o competidor saiba que violou as regras da competição, mas sem a imposição imediata de uma penalidade.
Há dois tipos de penalidades (hansoku e shikkaku). Ambos causam ao competidor que violar as regras a desclassificação do combate (hansoku) do combate e de todo o torneio (shikkaku).