KURIKULUM OFFICE
KURIKULUM OFFICE
NO. STANDAR KOMPETENSI
KOMPETENSI DASAR
1. Mengoperasikan Sistem Operasi
1.1. Memahami konsep dasar komputer
1.2. Mengoperasikan computer
1.3. Menjaga keamanan file/folder serta kinerja system komputer
2. Mengoperasikan piranti lunak pengolah kata (word processing)
2.1. Mengenali dan mengetahui berbagai piranti lunak yang termasuk dalam pengolah kata
2.2. Membuat dokumen
2.3. Menggunakan fungsi menu bar dan menu toolsbar
2.4. Membuat naskah dengan format indentasi (format paragraf, bullets, numbering, tabulasi)
2.5. Membuat naskah dengan format kolom
2.6. Membuat naskah dengan format tabel
2.7. Membuat naskah surat missal
2.8. Menggunakan fitur
2.9. Mencetak dokumen
3. Mengoperasikan piranti lunak pengolah angka(spreadsheet)
3.1. Mengenali dan mengetahui berbagai piranti lunak yang termasuk dalam pengolah data angka
3.2. Membuat lembar kerja dan mengetahui bagian-bagian lembar kerja
3.3. Menggunakan fungsi menu dan toolsbar
3.4. Menggunakan fungsi format
3.5. Menggunakan fungsi operasi aritmatika
3.6. Menggunakan fungsi statistic
3.7. Menggunakan fungsi teks, tanggal, dan waktu
3.8. Menggunakan fungsi logika
3.9. Menggunakan fungsi pembacaan tabel
3.10. Menggunakan fungsi pengrutan dan penyaringan data
3.11. Membuat grafik
3.12. Mencetak laporan
4. Mengoperasikan piranti lunak pengolah data (database)
4.1. Mengenal berbagai piranti lunak yang termasuk dalam pengolah data
4.2. Membuat database baru
4.3. Menggunakan fungsi menu dan toolsbar
4.4. Membuat dan memodifikasi tabel
4.5. Membuat dan memodifikasi form
4.6. Mengatur hubungan tabel
4.7. Membuat dan memodifikasi query
4.8. Membuat dan memodifikasi laporan
4.9. Membuat dan memodifikasi grafik
4.10. Membuat dan memodifikasi macro
4.11. Mencetak laporan
5. Mengoperasikan piranti lunak presentasi
5.1. Mengenal dan mengetahui berbagai piranti lunak yang termasuk dalam presentasi
5.2. Membuat slide presentasi
5.3. Menggunakan fungsi menu dan toolsbar
5.4. Membuat slide dengan tampilan yang berbeda
5.5. Membuat dan memodifikasi teks dan gambar pada slide
5.6. Membuat animasi, slide transition, action button, dan penyajian presentasi
5.7. Menampilkan dan mencetak slide
6. Mengoperasikan piranti lunak browser dan e-mail
6.1. Mengetahui berbagai piranti lunak browswer dan e-mail client
6.2. Mengoperasikan web browser dan e-mail client
6.3. Menerapkan fungsi menu dan toolsbar
6.4. Mengoperasikan e-mail
6.5. Mencetak dan menyimpan informasi dari web dan e-mail.
KURIKULUM GRAFIS
NO. KODE UNIT
STANDAR KOMPETENSI
KOMPETENSI DASAR
1. TIK.DG01.001.01
Menerapkan pengetahuan dasar desain
1.1. Menggali dan mengumpulkan materi informasi yang berkaitan dengan pengetahuan dasar desain
1.2. Mengidentifikasi dasar-dasar seni rupa
1.3. Mengidentifikasi pengertian dasar desain grafis sebagai bagian dari lingkup seni rupa
1.4. Mengidentifikasi pengetahuan mengenal sejarah seni rupa dan desain
1.5. Mengaplikasikan pengetahuan dasar desain ke dalam pekerjaan
2. TIK.DG01.002.01
Bekerja dalam konteks organisasi desain
2.1. Menerapkan pengetahuan tentang industri desain
2.2. Mengadaptasi praktek dan mekanisme kerja ke dalam konteks organisasi desain
2.3. Melakukan kerjasama dengan organisasi desain lainnya
3. TIK.DG01.003.01
Menerapkan pengetahuan tentang metode grafika
3.1. Mengidentifikasi prinsip dan prosedur pra-cetak
3.2. Mengidentifikasi prinsip dasar dan proses cetak
3.3. Mengidentifikasi prinsip dan proses finishing (pasca cetak)
3.4. Menerapkan pengetahuan tentang metode grafika dalam mengontrol pelaksanaan tahap produksi
4. TIK.DG01.004.01
Mengoperasikan perangkat lunak desain grafis
4.1. Menentukan jenis software yang sesuai untuk aktivitas tertentu dalam desain grafis
4.2. Mengoperasikan software vector-drawing
4.3. Mengoperasikan software Image-editing
4.4. Mengoperasikan software Page-Layout
5. TIK.DG02.001.01
Memaparkan kembali brief teknis spesifikasi kepada pihak lain
5.1. Mengidentifikasi pengetahuan metode grafika
5.2. Membandingkan material kerja yang satu dengan yang lainnya
5.3. Menginterpretasikan brief teknis spesifikasi kepada pihak lain
6. TIK.DG02.002.01
Membentuk dummy
6.1. Membedakan jenis-jenis dummy
6.2. Memperkirakan pola rancangan dummy
6.3. Menjalankan prosedur persiapan pembentukan dummy
6.4. Membangun dummy untuk media 3 dimensi
7. TIK.DG02.003.01
Mengerjakan final artwork
7.1. Merapikan karya visual secara teknis
7.2. Memastikan karya visual atau foto/ilustrasi yang digunakan dalam format high-resolution
7.3. Menyesuaikan penggunaan warna dengan sistem yang digunakan dalam proses cetak
7.4. Memberikan tanda-tanda sebagai pengganti penjelasan secara tertulis yang mudah dimengerti oleh pihak percetakan