Así se nos presenta Keltis, un diseño de Reiner Knizia (Tigris & Éufrates, El Dorado, Samurai) que reimplementa uno de sus clásicos como es Exploradores (Lost Cities). El juego fue publicado en 2008 por KOSMOS. De las ilustraciones se encargan Martin Hoffmann y Claus Stephan (ambos responsables del aspecto de juegos como Artus, Russian Railroads o Lancaster).
El juego se encontraba publicado en nuestro país por Devir en una versión en español y portugués (aunque el juego es completamente independiente del idioma). Permite partidas de 2 a 4 jugadores, con una edad mínima sugerida de 10 años y una duración aproximada de unos 30 minutos.
Keltis es una reimplementación de Lost Cities para cuatro jugadores. El juego gira en torno a una baraja de cartas en cinco palos con valores comprendidos entre el 0 y el 10. En cada turno, el jugador activo debe, en primer lugar, jugar una carta de su mano, ya sea en una de sus columnas de cartas (respetando el orden ascendente o descendente para ese color, pudiendo repetir el valor de la última carta jugada) o bien descartarla en la pila de descarte del palo correspondiente. Tras esto, deberá reponer su mano robando del mazo o la carta superior de una pila de descarte (que no sea la que acaba de descartar). Al jugar una carta en una de las columnas de colores, el jugador podrá avanzar el peón de su color en el camino del palo correspondiente, pudiendo obtener un bonus (representado con losetas) si es el primero en alcanzar dicho nivel. Cada nivel tiene asociada una cantidad de puntos (comenzarán restando puntos e irá aumentando la cantidad de puntos en positivo). Uno de los marcadores dobla la cantidad de puntos final (positivos o negativos), mientras que los marcadores que no hayan salido de la casilla inicial no se tendrán en cuenta. La partida finaliza cuando, entre los marcadores de todos los jugadores, hay cinco en las tres últimas filas de los caminos, procediéndose a la evaluación final según los caminos y un pequeño set colección de fichas de bonificación.
Se despliega el tablero en el centro de la mesa.
Se mezclan las losetas de bonificación bocabajo y se coloca una en cada piedra gris y en cada piedra grande de final de camino. Una vez se han colocado todas las piezas, se voltean para que queden por su cara principal.
Cada jugador escoge un color y recibe 5 marcadores de camino (4 pequeños y 1 grande) que colocan en el espacio inicial de los caminos, un marcador de puntos de victoria (que se coloca en la casilla de valor 0 del track de puntuación) y un trébol identificativo (que se coloca en la zona del jugador).
Se mezcla el mazo de cartas y se reparten 8 cartas a cada jugador. El resto del mazo se deja a un lado bocabajo.
En partidas de dos jugadores se descartan 30 cartas del mazo que se devuelven sin revelar a la caja.
Finalmente, se escoge al jugador inicial (el reglamento dice que sea el jugador que visitó Irlanda más recientemente).
Una partida de Keltis se desarrolla a lo largo de un número indeterminado de turnos alternados por los jugadores (comenzando por el jugador inicial y continuando en el sentido de las agujas del reloj).
En su turno, el jugador activo debe realizar dos pasos, cada uno con dos posibles acciones:
Jugar Carta:
Zona del Jugador: el jugador coloca una carta de su mano en su área de juego y avanza uno de sus marcadores un paso en el camino del color correspondiente (en cada camino cada jugador solo puede avanzar una de sus piezas). Las cartas irán formando columnas de cartas solapadas (se deben ver todos los valores) según el símbolo, debiendo cumplir la norma de que el orden de las cartas jugadas sea creciente o decreciente, teniendo en cuenta que está permitido jugar una carta cuyo valor sea el mismo que la última jugada. De esta forma, el segundo valor (que no necesariamente carta) que se juegue en una columna determina el sentido del orden.
Excepción: si se juega una carta de un color en el que el jugador ya ha alcanzado el último espacio, podrá mover cualquiera de sus otras fichas que se encuentre en otro camino.
Suministro: el jugador coloca una carta de su mano en el suministro general en la pila del tipo de carta correspondiente. Si no había cartas de ese tipo, se coloca como la primera carta de su pila.
Robar Carta:
Mazo: el jugador toma la carta superior del mazo y la añade a su mano.
Suministro: el jugador toma una de las cartas disponibles en alguna de las pilas del suministro (en el primer turno no habrá ninguna).
Tras esto, el turno pasa al jugador de la izquierda.
Si el jugador alcanza un espacio con una ficha de bonificación, la toma y la resuelve como sigue:
Numeradas (valores 1, 2 o 3): el jugador anota los puntos de victoria indicados.
Trébol Dorado: el jugador podrá avanzar un paso cualquiera de sus piezas.
Piedra Céltica: al final de la partida proporciona o resta puntos según el número de piedras acumuladas.
Puede darse el caso de que el jugador encadene varias bonificaciones.
La partida finaliza inmediatamente cuando un quinto marcador alcanza la sexta piedra de uno de los cinco caminos (dicho de otra forma, hay cinco piedras en las tres últimas piedras entre todos los caminos). Si el espacio alcanzado por ese marcador contiene una loseta de acción, esta no se resuelve.
A los puntos acumulados durante la partida los jugadores anotan:
Cada marcador proporciona al jugador tantos puntos como indique su nivel (los tres primeros restan puntos).
Adicionalmente, los jugadores anotan -4/-3/2/3/6/10 puntos por tener 0/1/2/3/4/5 o más piedras en su poder.
El jugador con más puntos de victoria será el vencedor. En caso de empate, los jugadores comparten la victoria.