El Eco del Artefacto es la primera campaña de Los Cuentos de Máleof. Está creada para que los niños y niñas conozcan cómo funciona este mundo, aprendan a jugar y vivan su primera aventura en Eldora.
En estas sesiones, cada participante crea su personaje: cómo es, qué puede hacer y cuál será su papel en el grupo. Ese mismo personaje podrá seguir utilizándolo en las campañas futuras, creciendo con cada experiencia.
Durante la historia, descubrirán el origen de un artefacto misterioso que altera la paz del poblado. Para resolver el problema, tendrán que explorar, colaborar y tomar decisiones que afectan de verdad al mundo de juego.
Es el punto de partida para entrar en la actividad con seguridad, disfrutar y comenzar un camino que continuará más adelante. Es el inicio de todo.
La Gran Travesía es la campaña oficial de Los Cuentos de Máleof. Una aventura continua que se desbloquea por capítulos, según lo que logre el grupo en cada misión.
Como los niños ya tienen su personaje y saben jugar gracias a El Eco del Artefacto, aquí pueden entrar de verdad en Eldora: una historia más inmersiva, con retos más serios y decisiones que pesan.
En esta etapa, el juego se convierte en una herramienta educativa más potente.
Las competencias académicas y transversales se trabajan con mayor profundidad y constancia:
Comunicación y expresión
Razonamiento y resolución de problemas
Colaboración real en equipo
Toma de decisiones y pensamiento crítico
Autocontrol, empatía y gestión emocional
Cada sesión es una oportunidad para crecer en lo personal mientras avanzan como héroes dentro de la historia.
La Gran Travesía es el momento de demostrar lo que pueden conseguir. Un viaje que les exige más… y les recompensa más.
Un viaje solo para auténticos aventureros/as....
Llevamos la magia de Los Cuentos de Máleof directamente a colegios, bibliotecas, instituciones educativas y otros espacios de aprendizaje. Un formato pensado para adaptarse a grupos de alumnos o usuarios y ofrecerles una experiencia lúdica, educativa y complementaria dentro de su propio entorno.
Las sesiones combinan aventura, imaginación y desarrollo de competencias, permitiendo que los niños:
Exploren mundos fantásticos y resuelvan retos colaborativos.
Practiquen habilidades académicas y transversales mientras juegan.
Participen de manera inclusiva y motivadora
Con este formato, los centros pueden ofrecer a sus alumnos un recurso innovador y educativo, donde aprender y divertirse van de la mano.
Traer una herramienta pedagógica de innovación al aula nunca fue tan fácil ni tan emocionante.