AKSHAN:
Se redujo la velocidad de movimiento adicional de la Q y el daño básico de la E.
Ajustes para frenar su dominio en niveles altos de juego.
BEL'VETH:
Se redujo la velocidad de ataque adicional de la pasiva y se realizaron varios ajustes a la E y R.
Buscan equilibrar su desempeño en la jungla.
GALIO:
Se redujo el enfriamiento de la W y el tiempo de restauración del escudo para potenciar su desempeño.
JINX:
Se aumentó el crecimiento de vida y se realizaron ajustes a la R para mejorar su situación actual.
K'SANTE:
Se realizaron ajustes a todas las habilidades para mejorar su desempeño en el nivel de juego medio.
KAI'SA:
Se redujo la armadura básica para equilibrar su poder en el nivel de juego alto.
MILIO:
Se realizaron ajustes al daño por quemadura de los aliados y se mejoró la curación de la R.
MORGANA:
Se aumentó la relación de PH de la W y el daño a monstruos, y se incrementó el enfriamiento de la E al principio de la partida.
QUINN:
Se realizaron cambios para equilibrar su desempeño después de debilitaciones anteriores.
ZED:
Se aumentó el enfriamiento de la W para equilibrar su rendimiento.
ZIGGS:
Se aumentó el cuadro de impacto de la Q para mejorar su precisión.
OBJETOS:
Se realizaron ajustes a varios objetos, como Joya de la plaga, Filoscuro de Draktharr, y Recuerdos de lord Dominik.
CAMBIOS EN LA JUNGLA:
Se realizaron ajustes a varios aspectos de la jungla, incluyendo cambios en la vida de los monstruos, progresión de vida, y fórmulas de progresión.
CAMBIOS GENERALES:
Se realizaron ajustes al sistema de reaparición, oro de dragones, efecto bola de nieve, Heraldo de la Grieta, Barón Nashor y placas de las torretas.
RUNAS:
Se realizaron ajustes a varias runas, como Compás letal, Electrocutar, e Invocar a Aery, para reducir el efecto bola de nieve.
Estos cambios buscan equilibrar y mejorar la diversidad en el juego, abordando problemas específicos en campeones, objetos, la jungla y las runas.