RÈGLEMENTS
1.1 LA LNHQ
La Ligue Nationale de hockey du Québec est une ligue virtuelle sur le jeu NHL de EA Sports. Elle a pour objectif de réunir 32 directeurs généraux afin de gérer une équipe de la LNH dans le mode Connected Franchise.
Chaque participant est ensuite responsable de la gestion de son organisation ainsi que de la participation aux matchs qui lui sont attribués.
1.2 PRINCIPES FONDAMENTAUX
La ligue repose sur les principes suivants :
-Plaisir de jouer
-Compétition
-Réalisme
-Gestion responsable des équipes
-Fair-play et respect de l'adversaire dans les matchs
-Respect des autres participants à l'extérieur des matchs
-Respect des règlements
1.3 APPLICATION DES RÈGLEMENTS
Tout participant qui rejoint la ligue reconnaît avoir pris connaissance du présent livre des règlements et accepte de s'y conformer.
L'ignorance d'un règlement ne constitue pas une justification valable pour une infraction.
1.4 ESPRIT DU RÈGLEMENT
Les règlements doivent être interprétés de manière à favoriser l'équité et l'intégrité de la compétition.
Lorsqu'une situation n'est pas explicitement prévue, le commissaire peut rendre une décision en s'appuyant sur l'esprit général du règlement.
2.1 NOMBRE DE PARTICIPANTS
La ligue est composée de 32 directeurs généraux, chacun étant responsable d'une équipe.
2.2 RESPONSABILITÉS D'UN DIRECTEUR GÉNÉRAL
Chaque directeur général de la LNHQ doit :
-Jouer et planifier ses matchs
-Gérer son équipe et la maintenir conforme aux règlements
-Respecter les échéanciers
-Respecter les règles
-Communiquer avec les autres DG par Discord
-Faire preuve de respect envers les autres DGs
-Respecter les décisions de la ligue
2.3 DISPONIBILITÉ
Bien que la LNHQ offrira une certaine flexibilité, chaque directeur général doit faire preuve d'une disponibilité raisonnable afin de permettre le déroulement normal de la saison.
2.4 ABSENCE
Un directeur général qui prévoit être absent pendant une période prolongée doit en informer la ligue. Une absence ne libère pas automatiquement le DG de ses obligations. La ligue accommodera du mieux qu'elle le peut le DG absent.
2.5 INACTIVITÉ
Un DG qui ne participe plus activement à la ligue peut faire l'objet d'un avertissement ou être remplacé.
Les critères précis d'inactivité peuvent notamment inclure :
-Absence répétée aux matchs
-Absence de communication
-Non-respect répété des échéanciers
-Abandon manifeste de la gestion de l'équipe
2.6 REMPLACEMENT D'UN DIRECTEUR GÉNÉRAL
L'administration de la LNHQ peut remplacer un DG lorsque son niveau d'activité compromet le fonctionnement de la ligue.
Le nouveau DG hérite de l'équipe dans l'état où elle se trouve, sous réserve d'une décision contraire du commissaire.
3.1 COMMISSAIRE
Le commissaire est responsable de l'administration générale de la ligue.
Il veille notamment :
-Au respect des règlements
-Au calendrier et aux échéanciers
-Au règlement des conflits
-À la gestion des situations exceptionnelles
-À l'application des sanctions
-Au bien-être général de la LNHQ
3.2 COMITÉ DE LA LIGUE
Le commissaire peut faire appel à un groupe de directeurs généraux afin de l'appuyer dans l'avancement de la ligue ou la prise d'une décision en comité. Il n'y aura pas de comité officiel et la sélection des DGs qui peuvent être appelés à contribuer de quelconque manière peut changer à tout moment.
3.3 DÉCISIONS ADMINISTRATIVES
Les décisions du commissaire, d'un comité ou de l'ensemble des directeurs généraux, doivent viser à protéger l'intégrité de la ligue et l'équité entre les équipes.
3.4 CONFLITS D'INTÉRÊTS
Lorsqu'une décision concerne directement l'équipe du commissaire, celui-ci peut déléguer la décision à un comité désigné pour la situation.
3.5 COMMUNICATIONS OFFICIELLES
Le site web de la LNHQ ainsi que le Discord constituent les moyens de communication officiels par la ligue.
Les DG sont responsables de consulter régulièrement les communications de la ligue.
4.1 CALENDRIER OFFICIEL
Le calendrier de la saison suivra en partie celui de la LNH. Le mode Connected Franchise va générer les affrontements sur le jeu, mais les directeurs généraux devront ensuite suivre la disponibilité des matchs établie par la ligue.
La LNHQ fonctionnera par périodes de matchs. Ces périodes seront des blocs de matchs étalés sur deux ou trois semaines selon le calendrier de la LNH.
Comme la LNH, nous aurons 84 matchs distribués de la manière suivante :
MATCHS DE DIVISIONS
28 matchs par équipe
7 équipes x 2 domicile / 2 visiteur (14 domicile / 14 visiteur)
MATCHS DE CONFÉRENCE (Non-Division)
24 matchs par équipe
4 équipes x 2 domicile / 1 visiteur (8 domicile / 4 visiteur)
4 équipes x 1 domicile / 2 visiteur (4 domicile / 8 visiteur)
MATCHS INTER-CONFÉRENCE
32 matchs par équipe
16 teams x 1 domicile / 1 visiteur (16 domicile / 16 visiteur)
TOTAL – 84 matchs
42 domicile / 42 visiteur
4.2 ÉCHÉANCES
Chaque directeur général doit respecter les dates limites établies pour jouer ses matchs. Les matchs disponibles sont ceux établis par la ligue selon la période actuelle.
4.3 MATCHS NON JOUÉS
Lorsqu'un match n'est pas joué dans le délai prévu, l'administration peut :
-Accorder une prolongation
-Simuler le match
-Attribuer une défaite par forfait
-Déterminer toute autre solution jugée équitable
Puisque le jeu nous offre une flexibilité pour jouer les matchs, l'option priorisée sera toujours celle d'accorder une prolongation de temps pour disputer le match. Les trois autres options sont des plans de secours.
4.4 RESPONSABILITÉS DES DIRECTEURS GÉNÉRAUX
Les deux directeurs généraux concernés en vue d'un match sont responsables de trouver un moment permettant de disputer la joute. Il y a un endroit prévu sur le Discord de la ligue afin de planifier les matchs avec les adversaires de la période en cours.
4.5 ABSENCE D'UN ADVERSAIRE
Un directeur général qui tente raisonnablement de rejoindre son adversaire et qui conserve des preuves de ses démarches peut signaler la situation à l'administration. Les messages de planification sur Discord seront évidemment une bonne preuve.
4.6 MATCHS EN RETARD
L'administration peut imposer une priorité aux matchs en retard afin d'éviter qu'ils compromettent le déroulement balancé de la saison. Dans le cas où une ou des équipes sont en retard, la ligue peut interdire aux autres de jouer des matchs le temps que ces équipes rattrapent le groupe.
4.7 SIMULATION
La ligue n'a pas l'intention d'utiliser les simulations, mais pourrait y faire appel en cas de besoin lors d'une situation exceptionnelle.
5.1 PARAMÈTRES
Tous les matchs doivent être disputés avec les paramètres officiels établis par la ligue.
5.2 ÉQUIPES
Chaque directeur général doit utiliser exclusivement l'équipe qui lui est attribuée.
5.3 AVANT LE MATCH
Les directeurs généraux doivent vérifier leur alignement avant le début du match et s'assurer que celui-ci est réglementaire.
5.4 DÉCONNEXION
En cas de déconnexion, les directeurs généraux doivent communiquer avec la ligue afin de déterminer la procédure à suivre.
Lorsque la situation ne peut être résolue, l'administration peut être appelée à intervenir.
Une équipe qui accumule les déconnexions peut faire l'objet d'un avertissement ou être remplacé.
5.5 MATCH INTERROMPU
Un match interrompu en raison d'un problème technique peut être repris, rejoué ou traité comme une situation exceptionnelle selon les circonstances.
5.6 ABANDON VOLONTAIRE
Quitter volontairement un match sans justification valable va contre les valeurs de la ligue et va constituer une infraction dans la forte majorité du temps. Un avertissement officiel sera émis à l'endroit de l'équipe fautive.
5.7 RÉSULTAT OFFICIEL
Le résultat enregistré dans la franchise constitue le résultat officiel, sauf décision contraire de l'administration.
6.1 GESTION AUTONOME
Chaque directeur général est libre de gérer son équipe dans les limites des règlements.
6.2 ALIGNEMENT
Les directeurs généraux sont responsables de maintenir un alignement conforme aux règles de la ligue.
6.3 GESTION DES JOUEURS
Les mouvements de joueurs doivent être effectués conformément aux règles du jeu et de la ligue.
6.4 EFFECTIF
Le nombre de joueurs dans l'effectif doit respecter les limites imposées par les règles officielles de la ligue.
6.5 JOUEURS BLESSÉS
Les joueurs blessés doivent être gérés selon les règles établies par la ligue.
6.6 GARDIENS
Les équipes devront utiliser leur deuxième gardien un minimum de 20 matchs lors de la saison. Ceux-ci devront être utilisés au moins une fois par période de matchs disponibles.
6.7 CHANGEMENTS DE POSITION
Les changements de position doivent respecter les règles établies par la ligue. Il ne sera pas permi d'utiliser un attaquant à la défensive à 5c5 et 4c4 ou un défenseur à l'attaque.
Les équipes auront la flexibilité d'utiliser les attaquants à toutes les positions offensives ou d'inverser les défenseurs selon leurs préférences.
7.1 ALIGNEMENT LÉGAL
Un alignement est considéré légal lorsqu'il respecte :
-Les limites d'effectif
-La masse salariale
-Les règles relatives aux joueurs
-Les règles du jeu
-Les règlements particuliers de la ligue
7.2 RAPPEL ET RETROGRADATION
Les joueurs peuvent être rappelés ou rétrogradés conformément aux règles de la ligue.
7.3 JOUEURS INADMISSIBLES
Un joueur ne pouvant légalement être utilisé ne doit pas être inséré dans l'alignement.
7.4 ERREUR D'ALIGNEMENT
Une erreur involontaire doit être corrigée dès qu'elle est constatée.
Une utilisation volontaire d'un joueur inadmissible peut entraîner une sanction.
8.1 PRINCIPE
Les directeurs généraux sont libres de négocier des transactions entre eux sous réserve des restrictions prévues au présent règlement.
En tout temps, une transaction doit être annoncée clairement sur le Discord de la ligue à l'endroit prévu. L'échange doit être clairement détaillée dans son annonce et approuvée par les deux équipes.
Exemple:
À Montréal
Gino Chouinard
2e MTL 2027
À Boston
Paul Byron
Steve Bégin
8.2 JOUEURS ADMISSIBLES
Tout joueur pouvant légalement être échangé dans le jeu peut faire l'objet d'une transaction, sauf exception prévue par la ligue.
8.3 CHOIX AUX REPÊCHAGE
Les choix au repêchage peuvent être échangés conformément aux limites établies par la ligue.
8.4 TRANSACTION MULTIPLE
Les transactions impliquant plusieurs équipes sont permises si elles respectent les règlements.
8.5 DATE LIMITE
Une date limite officielle des transactions sera établie au début de chaque saison. L'heure limite pour annoncer une transaction sera à 22h à toutes les années.
8.6 TRANSACTION APRÈS LA DATE LIMITE
Aucune transaction ne peut être conclue après la date limite, sauf exception administrative prévue au règlement. Dès qu'il est 22h, aucun échange ne sera accepté. Un échange annoncé à 22h pile sera refusé.
8.7 COLLUSION
Toute transaction visant à contourner les règlements, favoriser volontairement une équipe ou nuire à l'intégrité de la ligue peut être annulée. Les directeurs généraux impliqués pourraient recevoir une sanction qui peut aller d'un avertissement à un renvoi de la ligue.
8.8 TRANSACTION ABUSIVE
L'administration peut examiner une transaction lorsqu'elle semble constituer une atteinte sérieuse à l'équilibre ou à l'intégrité de la ligue. Bien que la ligue va demeurer flexible quant à la créativité des transactions, elle va s'assurer que les échanges ne placent pas l’avenir d’une formation ou de la ligue en péril.
8.9 ANNULATION
Une transaction peut être annulée uniquement dans les circonstances prévues par le règlement ou lorsqu'une erreur technique ou administrative est démontrée. Si une transaction légale est annoncée et confirmée par les deux partis, une formation ne peut pas revenir en arrière et doit assumer son échange.
8.10 BONNE FOI ET ESPRIT SPORTIF
Les formations sont encouragées à trouver des moyens de s'améliorer, mais toutes les transactions doivent être réalisées de bonne foi et dans l'esprit du bien-être de la ligue.
9.1 RESPECT DES LIMITES DE LA MASSE SALARIALE
Chaque équipe doit respecter le plafond et le plancher salariaux applicables dans la franchise.
9.2 SIGNATURES
Les signatures doivent être effectuées conformément aux règles de la ligue.
9.3 RACHATS
Les rachats de contrats sont permis selon les règles établies par la ligue.
9.4 NON-CONFORMITÉ
Une équipe qui dépasse les limites salariales doit corriger la situation dans le délai imposé par l'administration. Le seul moment où il sera permis de dépasser les limites est durant l'entre-saison.
10.1 PÉRIODE DES AGENTS LIBRES
Une période d'agents libres sera prévue durant l'entre-saison pour les signatures de joueurs sans contrat.
10.2 AGENTS LIBRES DURANT LA SAISON
Les équipes pourront signer des agents libres durant la saison.
11.1 REPÊCHAGE
La ligue tiendra un repêchage amateur durant l'entre-saison.
11.2 ORDRE DU REPÊCHAGE
L'ordre du repêchage sera le classement inversé, ainsi qu'une loterie.
Les équipes qui atteignent les finales de conférence auront les quatre dernières rangs de l'ordre. Les deux perdants seront 29e et 30e en donnant la priorité à l'équipe qui a terminé plus bas au classement.
Le finaliste sera au 31e rang tandis que le champion de la Coupe Stanley sera 32e.
11.3 LOTERIE
Il y aura une loterie qui aura un impact sur l'ordre du repêchage. Les deux équipes qui seront dans le top 2 du tirage seront les gagnants de la loterie. Une équipe peut gagner jusqu'à 10 rangs grâce au tirage. La loterie se fera avec l’aide du site www.draftpicklottery.com et sera diffusée en directe.
Voici les chances qu'une équipe remporte le tirage.
32e place: 18.5%
31e place: 13.5%
30e place: 11.5%
29e place: 9.5%
28e place: 8.5%
27e place: 7.5%
26e place: 6.5%
25e place: 6.0%
24e place: 5.0%
23e place: 3.5%
22e place: 3.0%
21e place: 2.5%
20e place: 2.0%
19e place: 1.5%
18e place: 0.5%
17e place: 0.5%
11.4 CHOIX ÉCHANGÉS
Les choix acquis par transaction appartiennent à l'équipe qui les détient officiellement.
11.5 TEMPS DE SÉLECTION
Les temps de sélection dans la LNHQ seront toujours très flexible pour s'adapter aux réalités des vies des participants. Les repêchages seront tous faits de manière lente (slow draft) sur plusieurs heures ou jours au travers les disponibilités de tous.
11.6 ABSENCE
Un directeur général absent lors du repêchage doit prévoir une solution approuvée par l'administration.
11.7 ERREUR DE SÉLECTION
Une sélection effectuée par erreur ne peut être annulée que si les circonstances le justifient et si aucune sélection subséquente n'a été effectuée.
12.1 PROSPECTS
Les joueurs de la ligue peuvent avoir une étiquette d'espoir selon les paramètres établis par la ligue.
12.2 UTILISATION DES PROSPECTS
Aucune obligation d'utiliser un joueur selon son âge ne s'applique, sauf règlement particulier adopté par la ligue. Il est défendu d'utiliser ou te tenter d'acquérir un joueur qui n'a pas l'âge d'évoluer dans la LNH.
13.1 QUALIFICATION
Les équipes se qualifient selon le classement établi à la fin de la saison régulière.
13.2 FORMAT
Les équipes classées du 1er au 8e rang de la conférence se qualifieront aux séries.
1 vs 8
2 vs 7
3 vs 6
4 vs 5
13.3 CALENDRIER
Les directeurs généraux participant aux séries doivent respecter les échéanciers accélérés établis par l'administration.
13.4 ÉLIMINATION
Une équipe éliminée ne peut intervenir dans les décisions ou activités affectant directement les équipes encore en compétition.
13.5 FINALE
Le gagnant des séries de chacune des conférence s'affronte en Finale de la LNHQ. Le gagnant de cette série devient officiellement le champion de la saison qui se conclue.
13.5 COUPE STANLEY
Le championnat de la ligue permet de mettre son nom sur la Coupe Stanley, ce qui constitue la plus haute distinction sportive de la saison.
14.1 EXPLOITATION DES BUGS
L'exploitation volontaire d'un bug, d'une erreur de programmation ou d'une mécanique manifestement anormale est interdite lorsqu'elle procure un avantage injuste. Une situation d'abus peut mener à un avertissement ou un renvoi.
14.2 GLITCHES
Tout glitch découvert doit être signalé à l'administration lorsqu'il peut avoir une incidence importante sur la compétition.
14.3 MANIPULATION DU MODE CONNECTED FRANCHISE
Il est interdit de contourner volontairement les mécanismes du jeu afin de réaliser une opération qui ne pourrait normalement pas être réalisée.
14.4 MISE À JOUR
L'administration peut modifier ou ajuster certaines règles à la suite d'une mise à jour majeure venant de EA.
15.1 RESPECT
Tous les participants doivent traiter les autres directeurs généraux avec respect en tout temps.
15.2 COMMUNICATION
Les insultes, menaces, attaques personnelles ou comportements visant à intimider un autre participant sont interdits.
15.3 TOXICITÉ
Un comportement répétitif nuisant à l'expérience des autres membres peut entraîner des sanctions allant jusqu'à l'expulsion de la ligue.
15.4 TRICHERIE
Toute forme de tricherie est interdite et peut entraîner des sanctions allant jusqu'à l'expulsion de la ligue.
15.5 COLLUSION
La collusion entre deux ou plusieurs directeurs généraux afin de manipuler la compétition est interdite et peut entraîner des sanctions allant jusqu'à l'expulsion de la ligue.
15.6 INTÉGRITÉ
Les directeurs généraux doivent agir de bonne foi et dans l'intérêt de leur propre équipe. L'intégrité de la ligue doit aussi toujours être une priorité pour tous.
15.7 CONFLITS
Les importants différends doivent être soumis à l'administration plutôt que de dégénérer en conflit personnel.
16.1 CLASSIFICATION
Les infractions sont classées selon trois niveaux en importance.
Niveau 1 — Infraction mineure
Erreur administrative ou premières infractions sans conséquence importante
Niveau 2 — Infraction sérieuse
Infraction volontaire ou répétée ayant une incidence sur la ligue
Niveau 3 — Infraction majeure
Tricherie, collusion, manipulation importante ou comportement portant gravement atteinte à l'intégrité de la ligue
16.2 SANCTIONS
Selon la gravité, l'administration peut imposer une sanction :
-Avertissement
-Mise en probation
-Perte d'un avantage sportif
-Perte d'un choix au repêchage
-Restriction de transactions
-Suspension
-Match perdu par forfait
-Annulation d'une transaction
-Retrait de certains privilèges
-Expulsion de la ligue
16.3 RÉCIDIVE
Une récidive peut entraîner une sanction plus sévère.
16.4 PROPORTIONNALITÉ
La sanction doit être proportionnelle à la gravité de l'infraction et aux circonstances.
17.1 DÉPÔT D'UNE PLAINTE
Tout directeur général peut déposer une plainte à l'administration lorsqu'il croit qu'un règlement a été enfreint.
17.2 PREUVES
Les captures d'écran, vidéos, historiques de transactions et communications pertinentes peuvent être utilisées comme preuves.
17.3 ENQUÊTE
L'administration peut demander des informations supplémentaires aux personnes concernées.
17.4 DÉCISION
L'administration communique sa décision une fois l'analyse terminée.
18.1 PANNE DES SERVEURS
Une panne généralisée des serveurs EA peut entraîner une modification temporaire du calendrier.
18.2 PERTE DE CONNEXION
Les problèmes de connexion individuels doivent être documentés lorsqu'ils affectent le déroulement d'un match.
18.3 SAUVEGARDE CORROMPUE
En cas de corruption ou de perte de la franchise, l'administration détermine la meilleure solution possible.
18.4 BUG MAJEUR
Lorsqu'un bug majeur affecte l'ensemble de la ligue, l'administration peut suspendre temporairement certaines activités.
18.5 MISE À JOUR
Une mise à jour importante de EA pour le jeu NHL peut nécessiter une révision des règles et sliders par l'administration.
18.5 SITUATION NON PRÉVUE
Toute situation non prévue au présent règlement est soumise à la décision du commissaire, qui doit agir dans le meilleur intérêt de l'ensemble de la ligue.
19.1 MODIFICATION
Le présent livre des règlements peut être modifié lorsque l'expérience de la ligue démontre qu'une règle doit être ajustée.
19.2 ENTRÉE EN VIGUEUR
Toute modification doit être communiquée aux DG avant son entrée en vigueur, sauf situation urgente.
19.3 PRINCIPE DE NON-RÉTROACTIVITÉ
Une nouvelle règle ne doit généralement pas être appliquée rétroactivement à une situation déjà complétée.
19.4 INTERPRÉTATION
En cas d'ambiguïté, le commissaire interprète le règlement en tenant compte de son objectif et de l'esprit général de la ligue.
19.5 CONTRADICTION
En cas de contradiction entre deux dispositions, la disposition la plus spécifique prévaut sur la disposition générale.
20.1 ACCEPTATION
La participation à la ligue constitue une acceptation du présent livre des règlements.
20.2 RESPONSABILITÉ
Chaque DG est responsable de connaître les règles applicables à son équipe.
20.3 BONNE FOI
Aucun règlement ne doit être interprété de manière à permettre une conduite manifestement contraire à l'esprit de la ligue.
20.4 CAS NON PRÉVUS
L'administration conserve le pouvoir de statuer sur les situations qui ne sont pas expressément prévues.
20.5 VERSION OFFICIELLE
La version publiée par l'administration sur cette page constitue la version officielle du règlement.
La ligue utilise les paramètres suivants :
Mode de jeu : Connected Franchise
Nombre de DG : 32
Plafond salarial : 104 000 000$
Plancher salarial : 76 900 000$
Niveau de difficulté : Superstar
Durée des périodes : 7 minutes
Règles de jeu : NHL
Blessures : À VENIR
Fatigue : À VENIR
Prolongation : 3v3 + Tirs de barrage
Tirs de barrage : 3 tireurs
Prolongation en séries : Continuous OT
Maximum de joueurs permis dans l'effectif : À VENIR
Minimum de joueurs permis dans l'effectif : 23
Gardiens substituts : 20 départs minimum, 1 minimum par période de matchs
Espoirs : À VENIR
Rappels et retrogradations : À VENIR
Repêchage : À VENIR
Signatures : À VENIR
Agents libres : À VENIR
Rachats : À VENIR
Échanges de choix : À VENIR
Séries éliminatoires : 1er au 8e rang de la conférence, les deux premiers rangs aux gagnants de division
Voici les dates importantes de la saison 2026-27 :
Début de la saison : 29 septembre 2026
Fin de la saison régulière : 10 avril 2026
Date limite des transactions : 1er mars 2027 (22h)
Début des séries : À VENIR
Finale : À VENIR
Repêchage : À VENIR
Période des agents libres : À VENIR
Voici l'historique des modifications apportés à la ligue :