Sticktagning är kortspel där man tar stick. Många har kommit i kontakt med stickspel men det finns en stor mängd stickspel.
Grunderna i de flesta stickspel är som följer:
Ett visst antal kort delas ut till varje spelare - alla har samma antal kort
Spelaren som sitter efter given spelar ut ett kort
Spelarna i tur och ordning spelar ett kort i samma färg som det utspelade kortet
Om spelaren inte har den färgen kan ett kort i en annan färg spelas
När alla spelarna har spelat var sitt kort så vinner den spelaren som spelade högsta kortet i utspelsfärgen detta stick och samlar ihop korten
Alternativt kan man lägga korten upp och ned framför sig, där upprät betyder att man vann sticket, och liggande att man förlorade. Detta är bra i vissa stickspel där man visar handen efter givens slut.
Vinnaren av sticket spelar sedan ut till nästa stick
Detta fortgår till alla har spelat ut alla sina kort
Därefter räknas poäng
Detta är då en runda, eller giv. Korten samlas nu ihop, blandas, och delas ut, för att göra ännu en runda, eller giv. Ända tills man nåt spelslut.
En del stickspel har en färg som trumf. Om det är så att det finns ett kort från trumffärgen i ett stick så vinner den spelare som har spelat högsta kortet i trumf sticket.
En del stickspel har en budgivning, där spelarna gör ett bud för att tala om hur många stick de tänker ta. I en del stickspel kan du också välja Pass.
Här är några exempel på klassiska stickspel
Kanske det stickspel som har spelats av flest?
I Plump brukar man inte ha trumf.
Detta spelet brukar bestå av 10 givar. Första given får alla 1 kort. Andra 2 kort. Och så vidare upp till 10.
När korten delats ut så har man ett varv med budgivning (alternativt att alla bjuder samtidigt genom att visa upp fingrar) där varje spelare anger hur många spel de kommer att ta.
Den som är förhand (sitter efter given) börjar spela ut och sedan är det normala spelregler.
När given är klar så får alla poäng beroende på hur de lyckades. Om de lyckas så får de en bonuspoäng (t.ex. 10 poäng + antal stick man bjöd). Men om de inte lyckas så ritar man en plump i protokollet, därav namnet.
Efter alla givar så vinner den eller de spelare som har högst summa.
Finns många varianter på detta spel. Här är några exempel:
Budvigningen får det inte gå jämnt upp
Att bjuda noll spel ger lägre bonus
Om man mislyckas får man minuspoäng som ökar med hur många sticka fel man var
Ett av de enklare stickspel, så det kan fungera bra att introducera detta för barn. Enkla regler:
Varje spelare får fem kort
Förhand (spelaren efter given) spelar ut
Alla spelare måste spela ett kort i samma färg
Dessutom måste du spela högre än högsta kortet om du har
Spelaren som vinner sista sticket tar hem given
Ett stickspel där man kombinerar Femkort med Poker.
Korten delas ut, och sedan kan man ange att man har en pokerhand som ger poäng för den som har bäst. (Typiskt 1 poäng för par, 3 för triss, 5 för färg osv.)
Spelarna får i tur och ordning chansen att byta kort, genom att slänga några och få nya från leken.
Det blir nu en ny chans att få poäng för bästa pokerhand.
Därefter blir det ett andra byte om man vill.
Samma sak igen. Och chans för tredje byte.
Därpå spelar förhand (spelaren efter given) ut och man spelar enligt femkort. Den spelare som vinner sista sticket får två poäng.
Och sedan visar alla sina händer och bästa pokerhanden går poäng en tredje gång.
Om ingen har nått upp till en viss poänggräns så samlar man ihop korten, blandar, byter spelare som ska dela ut korten, och så blir det en ny giv.
Chicago brukar ha lite specialregler:
Om man kommer över en viss poäng brukar man få färre byten
En spelare kan säga "Chicago". Om hen tar alla sticken i en giv så får spelaren 15 pluspoäng, annars 15 minuspoäng. Bara en spelare kan säga Chicago under en giv.
Riktigt bra händer (till exempel fyrtal) kan ge direkt slutvinst
Ett stickspel för 4 spelare där man spelar 2 mot 2. Spelarna som spelar ihop sitter mitt emot varandra.
Vanligt kortlek, alla 52 korten delas ut, så man får 13 kort var.
Därefter görs en budgivning i form av ett varv. Varje spelare väljer ett kort (rött eller svart) som placeras underst. Därefter visar spelarna i tur och ordning detta kort enda tills någon visar ett rött kort då budgivningen tar slut:
Om alla visar svart så gäller det att ta så lite stick som möjligt
Om någon visar rött ska det paret spelare försöka ta minst 7 stick
Om det blev "svart" så får det det laget som tog lägst antal stick en poäng för varje stick färre än 7 de tar ihop.
Om det blev "rött"
om paret tog 7 stick eller mer så får de en poäng för varje stick utöver 6
om paret tog 6 stick eller färre så får det andra paret två poäng för varje stick utöver 6 de vann
När något par kommer upp till 13 poäng eller mer så vinner de.
Finns även varianter:
sista kortet i leken bestämmer trumf
Kanske det främsta stickspelet. En vidareutveckling av Trumfwhist som ledde fram till kontraktsbridge i slutet av 1920-talet.
Bridge är ett spel för 4 spelare, och 52 kort, där man spelar 2 par mot varandra.
Korten delas ut 13 till varje spelare, därefter börjar given bjuda.
Ett bud kan vara Pass eller att man bjuder 1 till 7 och en trumffärg, eller 1 till 7 och "utan trumf" (kallas Sang i Sverige). Ett bud med 1 till 7 någonting innebär att denna sidan ska ta 6 + 1 till 7 stick med färgen som trumf (eller utan trumf).
Ett bud måste vara högre än föregående, eller Pass. Ett bud är högre om det lovar fler stick eller om det är en högre färg. Klöver, Ruter, Hjärter, Spader, Utan trumf är ordningen från lägst till högst.
Dessutom är vissa nivåer av bud speciella då de ger en extra bonus om budet "går hem" alltså att paret tar så många stick eller fler:
Utgång: Bud i 3 Utan trumf, Bud i 4 i hjärter eller spader, Bud i 5 i ruter eller klöver
Lillslam: Bud i 6 i någonting, alltså 12 av 13 stick
Storslam: Bud i 7 i någonting, alltså 13 stick
Budgivningen pågår tills dess att en bud i någonting följs av 3 pass. (Specialfall: Om alla börjar med Pass så krävs det 4 Pass för att budgivningen ska ta slut. Det kallas Rundpass och innebär att man blandar om och gör en ny giv.)
När en sida vinner budviningen så blir den spelare som bjöd slutfärgen (eller sang) först i paret Spelförare och spelarens partner blir Träkarl
Spelaren som sitter till vänster om Spelföraren spelar ut ett kort, och sedan placerar Träkarlen ut sina 13 kort framför sig sorterat i färger, ev trumffärg till höger. Spelföraren bestämmer sedan vilka kort som Träklarlen ska spela.
När alla 13 stick har spelats så kollar man Spelföraren lyckades ta minst så många spel som budgivningen sade. Om så är fallet får det paret en poäng beroende på utlovad nivå och antar stick. Om så inte är fallet får det andra paret en poäng som är beroende på hur många stick för få som togs.
Det ovan beskrivna ger grunderna i Bridge. Men det visade sig tidigt att bud kan användas för att beskriva mer om din hand. Därför har man olika budsystem som beskriver vad buden visar och som är ett sätt för ett par att försöka nå rätt nivå.
Ett exempel där vi antar att bara en sida bjuder något - andra sidan säger Pass:
En spelare börjar med att bjuda 1 Hjärter. Det innebär att spelaren har minst 5 hjärter och dessutom en viss mängd höga kort. (Man brukar räkna 4 poäng för ett ess, 3 poäng för en kung, 2 poäng för en dam, 1 poäng för en knekt. Sedan finns det modifikationer för fördelning av korten i färget.)
Man brukar säga att 1 Hjärter visar 12 till 21 sådana poäng
Partnern har nu visst stöd (till exempel 4-korts hjärter) och kanske 10 poäng
Inte riktigt till Utgång (alltså budet 4 Hjärter) men vill visa denna styrkan och stöd. Detta görs genom att bjuda 3 Hjärter.
Spelar som öppnade budgivningen med 1 Hjärter väljer nu:
Med en minimal öppningshand, inget extra, bjuds pass. Detta innebär att öppnaren ska försöka ta 9 spel med hjärter som trumf. Om de lyckas får paret 140 poäng, plus 30 extra poäng för varje stick över 9. Om det inte lyckas så får paret istället böta 50 poäng för varje stick färre än 9.
Med lite extra så bjuder öppningshanden istället Utgång, alltså 4 Hjärter, vilket innebär 10 stick med hjärter som trumf. Går det hem får paret 420 poäng, plus 30 för eventuella extra stick. Om det misslyckas så blir det återigen 50 poäng i böter per understick.
Och om öppningshanden har en väldigt bra hand så kommer öppningshanden att bjuda någonting annat för att försöka nå slam, troligen 6 Hjärter. Om man bjuder det och tar 12 stick så ger det 980 poäng.
Det finns mycket mer att säga om budgivningen. Det är ett slags språk där man genom enkla bud försöker beskriva sina händer för att hitta rätt slutkontrakt.
Det jag har beskrivit ovan är hur det går till när man sitter hemma och spelar. Men när man tävlar i Bridge så spelar man i par eller lag mot andra par eller lag. En Bridgetävling kan vara till exempel 26 par där man möter andra par och spelar 2 givar mot varje. Om man spelar en tävling en kväll så kanske man spelar 26 givar, alltså möter 13 andra par.
När man spelar tävlingsbridge så spelar man samma kort som andra spelar, vilket gör att det inte spelar någon roll om du får bra eller dåliga kort eftersom det går ut på att prestera bättre än de andra spelarna som har samma kort vid andra bord.
Exempel, från en tävling med 13 bord.
Du och din partner kommer till 4 Hjärter och tar 11 stick, vilket ger 450 poäng på den given.
Detta resultat jämförs sedan med övriga 13 bord.
För varje annat bord som har sämre resultat så får ditt par 2 brickpoäng (matchpoäng)
För varje annat bord har exakt samma resultat (450) så får ditt par 1 brickpoäng (matchpoäng)
För varje annat bort som har bättre resultat så får ditt par 0 brickpoäng (matchpoäng)
Din (och din partners) slutpoäng i tävlingen blir då den sammanlagda matchpoängen för alla brickor
Ofta uttrycks slutmatchpoängen i form av procent av högsta möjliga matchpoäng
Slutresultatlistan visar så alla par i ordning utifrån deras matchpoäng, högst vinner hela tävlingen
Stickspel är något som funnits ungefär lika länge som det funnits spelkort. Ofta har vanliga kortlekar använts för dessa spel.
På senare år har det dock dykt upp en rad mängd stickspel, där ofta speciallekar använts.
Här nedan ges några exempel på sådana moderna stickspel. Och det är ofta moderna stickspel som vi spelar när vi i LTTK träffas.
De flest stickspel är alla mot alla, eller möjligen 2 par/lag som spelar mot varandra. Men en form som har lagts till på senare år är så kallade Samarbetsspel (cooperative games) där alla spelar ihop för att försöka slå spelet.
I The Crew så har man en speciallek med 1-9 i fyra färger, plus 1-4 i en femte (svart) trumffärg.
I varje giv så läggas ett eller fler slumpvist valda uppdragskort fram på bordet, som sedan spelarna får chansen att välja.
Ett uppdrag ska vara till exempel att den som väljer uppdraget ska vinna ett stick där en Röd Etta ingår. Eller uppdraget att vinna två stick i rad.
Spelarna ska försöka samarbeta för att klara alla uppdragen, men de får (nästan) inte kommunicera under spelet. (Nästan: Det finns en mekanism för en spelare att signalera en sak om ett icke-trumfkort under en giv: om kortet är högsta i en färg, eller lägsta i en färg, eller enda kortet i färgen.)
Om spelarna klarar alla uppdragen under en giv, så brukar man blanda om korten, och slumpa fram nya uppdrag, kanske då lite svårare. Om man inte klarar uppdragen kan man försöka igen, med samma uppdrag eller med nya uppdrag av samma svårighetsgrad.
Ett stickspel från 1984 som är baserat på Plump. Förutom de vanliga 52 korten så lägger man till 8 färglösa specialkort: 4 Wizards och 4 Jesters.
En Wizard kan spelas oavsett om du har utspelsfärgen eller inte. En Wizard vinner sticket den spelas i.
Om någon har spelat en Wizard redan i ett stick så kan man spela fler Wizards men de vinner inte sticket
Om Wizard spelas först i ett stick så har färgen ingen betydelse
En Jester kan på samma sätt som Wizard spelas även om man har utspelsfärgen. Jester är lägsta kortet
Om en Jester spelas som första kortet så blir utspelsfärgen det först icke-Jester som spelas
Om alla spelar Jester så vinner första Jester-kortet sticket
Poängräkningen är lite annordlunda
Om du klarar så många stick som du bjöd så får du 20 poäng plus 10 poäng per stick
Om du inte klarar ditt bud så förlorar du 10 poäng för varje stick fel
Ett stickspel på 3-5 spelare. Har en egen kortlek med 5 färger, 1-9. Alla kort används men man spelar med olika antal kort beroende på spelarantal.
I detta spelet ska du vinna stick, men poängen blir hur många stick andra har tagit när du når upp till 4 stick (eller så många stick som gäller för aktuellt spelarantal). Så du vill nå detta så sent som möjligt. Men om du blir sist kvar så får du noll poäng.
Poängen man får summeras och när någon kommer till 20 eller mer tar spelet slut, och den som fick detta vinner. Notera att om en spelare går ut och når 20+ så avslutas spelet direkt - ännu en anledning att inte vänta.
Spelet har inte trumf från början, men från giv 2 så får den som har minst antal poäng välja en färg som trumf (efter att korten delats ut).
Poängmarkörerna i spelet är små Marshmallows. Vill man vara riktigt tematisk så kan man spela med riktiga Marshmallows, och om man inte äter något under spelet så får man lite extra. Ja, spelet är baserat på det kända "Marshmallow test" där barn tillfrågades om de ville ha en marshmallow nu eller två om en stund - barnen valde en.