Le nuage de points du sol que nous avons obtenu est encore difficile à lire car il y a des espaces vides entre les points. Nous allons maintenant boucher ces trous pour créer une surface continue.
Nous allons transformer nos points en une grille régulière (un raster), comme les pixels d'une image, mais avec des informations d'altitude.
Action :
1. Clique sur l'outil « Convert a cloud to 2D raster ».
Dans la fenêtre qui s'ouvre, applique les réglages suivant :
Active layer : Cell height value
Direction : Z
Cell height : Average
Fill with : Interpolate (cela permet de "remplir" les vides entre les points). Cliquer sur la roue des paramètres et applique 0,0000 pour "Triangle max edge length"
Empty cell value : 2
2. Clique sur "Update grid" pour valider.
Transformer des points en une surface continue demande de donner des "ordres" précis au logiciel pour boucher les trous.
Direction : Z
Rôle : On indique au logiciel que l'information la plus importante est l'altitude (l'axe vertical).
Cell height : Average (Moyenne)
Rôle : Si plusieurs points tombent dans la même petite zone (une "cellule"), le logiciel calcule leur altitude moyenne. Cela permet de lisser les données et d'éviter les pics bizarres.
Fill with : Interpolate (Interpolation)
Rôle : C'est le réglage "magique". Il ordonne au logiciel de deviner l'altitude des zones vides entre les points en se basant sur les points voisins. Cela permet de créer une surface continue sans trous.
Empty cell value : 2
Rôle : On confirme au logiciel que nous travaillons sur la classe "sol" (la classification 2 que nous avons filtrée précédemment).
Actuellement, ton terrain est comme un paysage sous un brouillard épais : on devine les formes, mais on ne voit pas les détails.
Pour "réveiller" le relief et rendre la carte lisible, nous allons simuler une lumière rasante (comme celle du soleil couchant). C'est l'étape de l'ombrage (Hillshade), qui va créer des contrastes et faire ressortir chaque vallée et chaque crête.
Nous allons simuler la lumière du soleil pour faire ressortir les formes.
Action : Clique sur l’onglet Hillshade (ombrage)
Réglages du soleil :
Sun zenith : 45°
Sun azimuth : 315°
Validation : Clique sur Generate.
L’ombrage simule une lumière rasante, comme le soleil en fin de journée. Les ombres ainsi créées permettent de mieux voir les formes du relief, comme les vallées, les crêtes et les pentes.
Pour terminer, nous allons transformer ce résultat en un objet 3D que l'on peut manipuler comme une maquette.
Action : Clique sur Export → Mesh (Maillage) → OK.
Nettoyage : Dans la liste à gauche (DB Tree), ne garde coché que le fichier nommé Jura.laz.extract.mesh.
Le mesh est un objet 3D manipulable, proche d’une maquette numérique du terrain. Il est maintenant prêt à être observé et interprété scientifiquement.
Félicitations ! Vous venez de transformer un nuage de points brut en un Modèle Numérique de Terrain (MNT) complet.
Une surface continue : En reliant les points entre eux, nous avons créé une "peau" numérique qui recouvre exactement le sol.
Une "maquette" 3D : Le Mesh final n'est plus une simple image, mais un objet en trois dimensions que vous pouvez faire pivoter pour explorer chaque recoin du paysage.
Un outil d'analyse : Grâce à l'ombrage, les formes géologiques (vallées, crêtes, pentes) apparaissent nettement.